Augmented Reality Kelompok 2 : Christian Tamin Edward Ivan Fadli

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
RAGAM MEDIA DALAM PEMBELAJARAN
Advertisements

Pengolahan Citra Digital
Multimedia dan Hypermedia
BIAR Aplikasi Mobile Augmented Reality untuk Penerbit & Percetakan
LAPAR Aplikasi Mobile Augmented Reality untuk Menu & Produk di
Kurniawan Teguh Martono Sistem Komputer Universitas Diponegoro
Listumbinang Halengkara
Moh.Guntur Nangi,SKM.,M.Kes
Aplikasi Mobile Augmented Reality Direktori Industri & Perdagangan
Augmented Reality.
Nama kelompok: Rifandi Rahasanto Herlina Eka W Aji Kurnia S RR Windya Putri H.
ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI PENJUALAN & PEMBELIAN Handicraft shop
Sistem Navigasi Pariwisata di Jawa Timur pada Smartphone Android
Aplikasi Instruksional
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELACAKAN DAN PEMANTAUAN PAKET KIRIMAN BERBASIS WEB DENGAN BANTUAN MOBILE ANDROID Putu Agus Yudisuda Indrakarna 1) S1 Sistem.
KONSEP DATA GEOSPASIAL
Kurniawan Teguh Martono Sistem Komputer Universitas Diponegoro
MARINI SHADRINA ( ) Pembimbing : Dr. Dewi Agushinta R.
Oleh: Dr. Ir. Abdul Madjid Rohim, MS JURUSAN TANAH FAKULTAS PERTANIAN
Nama Kelompok : Irasani Rahayu Clarissa A Sitorus Kartika Susanti Nabella Betharin K PTIK KELAS 06.
Sixth sense technology. sixth sense technology adalah alat yang memungkinkan hal hal fisik di dunia berinteraksi dengan dunia data.
PERTEMUAN 2 NOMOR KODE/SKS : VCD0029 / 3 SKS / Semester III - Agustus 2010 / 13 Week DOSEN PEMBINA : Andre Oentoro : Rudi Margono TUTOR : Agus Susanto.
PI. Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma, 2007 PEMBUATAN ANIMASI MOBIL FORMULA 1 DENGAN MENGGUNAKAN 3Ds MAX DAN.
PIRANTI EKSTERNAL (OUTPUT DEVICES)
Penjelasan ARCHMAP 13/04/2017.
CSS 3.
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
PENGENALAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (AUGMENTED REALITY)
Oleh: Muhammad Yogie Latansa Kelas PTIK 4
Nama : Deon Opisar H. NIM : Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya adalah teknologi yang dibuat sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan.
Sistem informasi GEOGRAFIS
G e o m e t r i F o t o U d a r a ?.
KONSEP PEMOTRETAN.
Pengenalan Google Map API
Sistem Informasi Geografis
VIEW.
MENGENAL VISUAL BASIC 6.0 Pertemuan 3
Materi Android Fundamental
OPTIK GEOMETRI.
Model Data Spasial.
PEMANFAATAN GRAFIKA KOMPUTER DALAM PENGOLAHAN CITRA
3D Mixed Reality berbasis Analisis Kedalaman Objek Nyata 3D
Kelompok 11 Amrullah Nur Lathif Hadi Miftahul Huda Dian Astri Narita
PENGANTAR GRAFIK KOMPUTER DAN OLAH CITRA
Testing dan Implementasi
belajar Bentuk dan Ruang
Android Virtual Device Manager
Virtual tour: tantangan menarik dalam teknologi
GRAFIKA KOMPUTER PENDAHULUAN
Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom
Grafika Komputer - Pengantar
Tren TIK Anggota : Ajeng Pangestu V ( )
Grafika komputer 29 Mei 2012.
Grafika komputer 1.
Seminar Skripsi Teknik Informatika Unikom 2013
Sistem Operasi. Pendahuluan Sistem Operasi Arsitektur Sistem Komputer Hardware Operating System (OS) Programming Language (e.g. PASCAL) Application Programs.
Pengantar dan Konsep Realisme Grafik Komputer
Manipulasi Langsung Manipulasi Langsung
Animasi dan Suara Pertemuan 02
M.Fauzi Josua Tangke Gigih Yudha
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
Oleh: Dr. Ir. Abdul Madjid Rohim, MS JURUSAN TANAH FAKULTAS PERTANIAN
Sistem Informasi Geografis
Kecerdasan Buatan.
Location Based Services
Oleh: Dr. Ir. Abdul Madjid Rohim, MS JURUSAN TANAH FAKULTAS PERTANIAN
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
MODUL.1 DATA SPASIAL DAN DATA NON SPASIAL
Metode gps Gigih pilihanto Avina husna
Transcript presentasi:

Augmented Reality Kelompok 2 : Christian Tamin Edward Ivan Fadli Samuel Bethelius Claudio Bertho Belgio Arditya Tripakarsa Kevin Pratama Jason Pascalasa

Apa itu Augmented Reality? Teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata.  Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.

Bentuk Augmented Reality

Hardware untuk Augmented Reality Smartphone Contact Lens Glasses

Handheld Game Devices (PSP, Nintendo DS) Produk Apple Android

Google Earth

Google Earth merupakan program yang berfungsi menampilkan bumi dengan cara menampilkannya seperti foto-foto yang diambil langsung dari Satelit atau dari pesawat khusus yang memang disengaja dibuat untuk memantau bumi.

Spesifikasi Google Earth Resolusi Baseline - U.S. : 15 m - Global : secara umum 15 m (beberapa area seperti Amerika Selatan, berada pada resolusi yang sangat rendah). Tipikal resolusi tinggi - U.S. : 1m, 0.6m, 0.3m, 0.15m Sistem koordinat dan proyeksi - Sistem koordinat internal dari Google Earth merupakan koordinat geografis pada World Geodetic System 1984 (WGS84). - Google Earth menampilkan bumi seakan-akan terlihat dari satelit yang sedang mengorbit. Proyeksi yang digunakan untuk efek ini disebut General Perspective. Efek ini mirip dengan proyeksi orthografis.

Ketidakuratan Google Earth Ini adalah Faktor-faktor ketidakuratan Google Earth : Adanya daerah yang tertutup awan dan bayangan yang mempersulit penglihatan secara detail termasuk bayangan dari sisi gunung-gunung. Gambar-gambar pada google earth tidak semuanya diambil pada saat yang sama. Kesalahan juga terjadi karena teknologi yang digunakan untuk mengukur tinggi dari permukaan

Apakah kalian pernah menonton film Iron Man?

Film iron man merupakan salah satu contoh penggunaan Augmented Reality , Tony Stark sering diperlihatkan berinteraksi dengan obyek nyata yang disimulasikan dengan virtualisasi 3D.

Beberapa Contoh-Contoh Penggunaan Augmented Reality di Iron Man

Software Augmented Reality Basic Principles ARToolKit ARToolKit applications allow virtual imagery to be superimposed over live video of the real world. Although this appears magical it is not. The secret is in the black squares used as tracking markers. The ARToolKit tracking works as follows:

Tutorial : Tracking Stability Figure 1: The simpleTest2 Program Figure 2: A closer view reveals jittering when the history function is not used.

Prinsip kerja sistem Augmented Reality Start Pembuatan Objek Pembuatan Marker Menggunakan Adobe Flex SDK untuk membangkitkan objek dari marker yang dibuat Process Webcam Image Get Webcam Image menghadapkan marker ke depan webcam  Match up the patterns image dirender dan ditampilkan ke dalam dunia maya. Labeling Finish Prinsip kerja sistem Augmented Reality

1. Tampilan webcam awal

2. Process webcam image

3. Labeling 4. Match up the patterns

5. Jika marker telah sesuai dengan yang ada didalam database, baru image dirender dan ditampilkan ke dalam dunia maya.