STUDI KASUS GAME SUDOKU SOLVER AND GENERATOR Yudi Agustiar, 31105787 for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak ABSTRAK Yudi Agustiar, 31105787 STUDI KASUS GAME SUDOKU SOLVER AND GENERATOR PI, Manajemen Informatika, 2008 Kata Kunci :Game, Sudoku Solver and Generator, Squeak 3. 9 (xi + 61 + Lampiran) Permainan atau game di jaman sekarang bukanlah suatu hal yang baru lagi. Game merupakan suatu hiburan dan juga tantangan bagi orang yang memainkannya. Game dapat ditemukan dimana-mana baik dikehidupan seharihari, buku, komputer, maupun internet. Game Sudoku Solver and Generator adalah game teka-teki yang yang menggunakan angka didalam penerapannya. Dimulai dari angka 1 sampai 9 dengan mengisi blok, kolom, dan baris. Solver dari Sudoku akan membantu memecahkan teka-teki yang tersembunyi dibalik grid-grid yang disediakan. Game ini memerlukan logika berpikir untuk menyelesaikannya sehingga terciptalah tek... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Seiring dengan berjalannya waktu tidak diragukan bahwa komputer merupakan salah satu penemuan terbesar di abad modern. Komputer telah menyentuh segala aspek dalam kehidupan dan mempermudah aktivitas manusia saat ini. Komputer tidak lagi hanya menjadi mesin hitung atau penyimpan data, tetapi lebih dari itu komputer berperan di berbagai bidang dari mula... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Sekilas Tentang Sudoku 2.1.1. Pengenalan Game Sudoku Nama Sudoku merupakan singkatan Jepang yaitu suatu ungkapan yang lebih panjangnya "the digits must remain single". Sudoku merupakan suatu merek dagang dari penerbit teka-teki Nikoli Co. Ltd di Jepang. Penerbit-penerbit Jepang yang lain mengacu pada teka-teki sebagai Nanpure "Tempat Angka" atau Number Place sebagai seb... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 BAB 3 ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1. Gambaran Umum Game Sudoku Sudoku, kadang-kadang dieja Su Doku, adalah suatu teka-teki penempatan yang berdasarkan logika, juga dikenal sebagai Number Place di dalam bahasa Amerika Serikat. Tujuan dari teka-teki yang kanonik adalah untuk masuk suatu digit yang kuantitatip dari 1 sampai 9 dalam masing-masing sel dari suatu platform 9×9 yang disusun dari 3×3 subgri... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 BAB 4 PENUTUP 4.1. Kesimpulan Dari hasil pembahasan pada bab-bab sebelumnya, juga setelah pengujian terhadap program atau game yang telah penulis bahas ini, maka penulis mengambil beberapa kesimpulan yang salah satu diantaranya adalah bahwa Sudoku merupakan game yang jauh lebih positif daripada game yang sudah kita gemari dari waktu kita kecil. Karena game ini sangat bermanfaat untuk anak-anak, or... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id