ANALISIS ALGORITMA WAVELET SAMCoW PADA KOMPRESI Kristiandy Karly for further detail, please visit
Abstrak ABSTRAKSI Kristiandy Karly ANALISIS ALGORITMA WAVELET SAMCoW PADA KOMPRESI VIDEO PI Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri Kata Kunci: SAMCoW, redundansi temporal, macroblocks, error frames, intra-coded frame, EZW, AMC, LC (x + 53) Pada penulisan ini, diperkenalkan sebuah algoritma wavelet baru berbasis skala untuk kompresi yang bernama Scalable Adaptive Motion Compensated Wavelet (SAMCoW). SAMCoW menggunakan kompensasi pergantian gerakan untuk mengurangi redundansi temporal dengan menggunakan macroblocks. Prediksi error frames dan intra-coded frames dikodekan menggunakan suatu pendekatan yang terdapat dalam zerotree wavelet (EZW) coder. Adaptive Motion Compensation (AMC) skema digunakan untuk mengetahui berbagai masalah pada pengkompresian. Dengan menggunakan AM... for further detail, please visit
Bab 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan dunia teknologi dewasa ini memegang peranan penting dalam penyampaian informasi. Mulai dari adanya mesin fotocopy, over head projector, infocus, hingga e-book. Semua dilakukan dengan tujuan untuk mempermudah user dalam memahami suatu hal. Karena selain user dapat lebih mudah untuk mendapatkan suatu informasi, teknologi juga membuat... for further detail, please visit
Bab 2 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Python Pengertian Python Python adalah bahasa pemrograman dinamis yang mendukung pemrograman berorientasi obyek. Python dapat digunakan untuk berbagai keperluan pengembangan perangkat lunak dan dapat berjalan di berbagai platform sistem operasi. Seperti halnya bahasa pemrograman dinamis, Python seringkali digunakan sebagai bahasa skrip dengan interpreter yan... for further detail, please visit
Bab 3 BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Aplikasi ini berhasil dibuat penulis. Kelebihan utama aplikasi ini dikarenakan terdapatnya unsur-unsur multimedia yang menarik perhatian user. Kemudian aplikasi ini juga dikemas dalam bentuk game, sehingga user tidak menyangka bahwa sebenarnya user telah belajar bukan bermain. User juga dapat untuk menentukan ending aplikasi berdasarkan pilihannya sendiri, sehingga i... for further detail, please visit
Bab 4 BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Dari hasil implementasi, penulis menyimpulkan bahwa algoritma ini menggunakan kompensasi pergantian gerakan dimana frame acuan yang telah ditetapkan, digunakan dalam memprediksi pergerakan antara encoder maupun decoder pada berbagai tingkat data. Sehingga berbagai error dapat dihapuskan bahkan pada tingkat data rendah. Kedua, memperkenalkan suatu pohon yang berbasis... for further detail, please visit
Bab 5... for further detail, please visit