Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

*STORYTELLING.

Presentasi serupa


Presentasi berjudul: "*STORYTELLING."— Transcript presentasi:

1 *STORYTELLING

2 Gagasan >> Bentuk >> Gaya >> Struktur >> Ketrampilan

3 STORY TELLING Catatan dari kejadian nyata/ imajinasi
Presentasi secara fisik kepada audiens

4

5

6

7 Ketiga gambar ini menggunakan storytelling sederhana
MENYAMPAIKAN GAGASAN MENSTIMULASI IMAJINASI INTERAKSI KATA, GAMBAR & ELEMEN PENDUKUNG LAIN

8 JADI… Storytelling adalah
Storyteller = Menyajikan gagasan Audiens = Membangkitkan imajinasi audience dalam menangkap gagasan INTERAKSI antara Storyteller dan Audiens

9 PUISI NOVEL CERPEN ESAI KOMIK FILM BENTUK

10 Nonfiksi Fiksi Drama Misteri Komedi Aksi (Action) Fantasi
Sains (Science)

11 Istilah dasar dalam Storytelling
Alur cerita (Plot) Tema Waktu dan tempat (Setting) Adegan Karakter Dialog

12 Alur cerita (Plot) Tema Waktu dan tempat (Setting) Karakter

13 Rumusan dasar menyusun Plot
5W + 1H What – Why – Who – When – Where - How

14 Gerry’s Game

15 5W 1H What Why Who When Where How

16 For The Birds

17 5W 1H What Why Who When Where How

18 Panduan Fokus (tujuan/ jangkauan cerita) Unik (1-1nya)
Sebab-Akibat (logis) Jalinan cerita rapi dan jelas (karakter, setting, hubungan antar karakter, arah cerita) Ekspektasi (membalikkan ekspektasi audiens)

19 Pembagian PLOT AWAL (perkenalan) TENGAH (komplikasi)
AKHIR (klimaks dan penyelesaian)

20

21 AWAL Tokoh Utama: Mainan orang2 an
Masalah: Ada Bayi yang bermain dengan kasar

22 TENGAH : KOMPLIKASI ! Untuk berjalan, instrument yang ada di badan mainan tadi juga ikut berbunyi dan bahkan semakin kencang. Bunyi-bunyian tadi malah semakin menarik perhatian Bayi dan semakin membuat bayi itu gemas. Area terbuka yang membuat Bayi semakin mudah dalam mengejar si mainan.

23 AKHIR Klimaks: Ketika hampir tertangkap, si mainan berhasil menemukan tempat persembunyian di bawah kursi. Ada Kejutan: mainan lain yang juga bersembunyi dibawah kursi (fungsinya untuk menarik dan meningkatkan perhatian audience). Bayi yang tidak berhasil menangkap si mainan terjatuh dan menangis.

24 AKHIR Penyelesaian: Timbul rasa iba dalam diri si mainan (UNSUR PERASAAN), lalu datang menghampiri si Bayi. Kejadian berikutnya masih memberikan unsur kejutan bagi penonton, ternyata Bayi sudah tidak tertarik pada si mainan.

25 AKHIR Konsekuensi: Si bayi berjalan mencari hal lain yang menarik bagi dirinya sementara si mainan malah tertantang balik untuk berusaha merebut perhatian si bayi setelah tadi berusaha menghindar setengah mati dari perhatian si bayi.

26 CATATAN Menjadi PENGAMAT dan KREATIF!
Khusus untuk cerita pendek, hal yang harus diperhatikan adalah: - Batasi jumlah karakter/subyek - Simplicity…

27

28 5W 1H ? Fokus ? Sebab-Akibat ? Ekspektasi ?

29 BENTUK NASKAH

30 BENTUK NASKAH (Buku Anak)

31 BENTUK NASKAH (Buku Anak)

32 BENTUK NASKAH (Komik) Produksi Studio Kasat mata

33 BENTUK NASKAH (Komik)

34 BENTUK NASKAH (Film) Produksi Studio Kasat mata

35 BENTUK NASKAH (Film) Produksi Studio Kasat mata

36 Bentuk Script Game KINGDOM HEARTS BY Square Enix

37 TUGAS STUDIO Membuat sebuah cerita pendek,
Ketentuan: menggunakan 5W+1H untuk menyusun Plot jalan cerita. Bentuk terakhir berupa naskah yang jelas dan siap digunakan.


Download ppt "*STORYTELLING."

Presentasi serupa


Iklan oleh Google