Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Biodata Nama : Arwin Dermawan Alamat : Perumahan Sidorejo Gang Sadewa

Presentasi serupa


Presentasi berjudul: "Biodata Nama : Arwin Dermawan Alamat : Perumahan Sidorejo Gang Sadewa"— Transcript presentasi:

1 Biodata Nama : Arwin Dermawan Alamat : Perumahan Sidorejo Gang Sadewa
G.15 Jln. Wates Km.3,5 Yogyakarta 55182 Telepon : Kantor : MMTC Jln. Magelang Km. 6 Yogyakarta Jabatan : Staf pengajar MMTC Pendidikan : Fakultas Seni Rupa dan Desain (FSRD) ISI Yogyakarta

2 Animation Is a method of creating the Illusion of life or movement in animate objects or drawings , an extension of graphic art into the field of cinematography. Animasi merupakan suatu metoda menciptakan ilusi kehidupan atau gerak pada object atau gambar, suatu pengembangan seni grafis ke bidang sinematografi.

3 Sejarah Animasi Animasi I (1876) ditemukan oleh Emile Reynoud (guru Ilmu Alam) digunakan untuk menerangkan Tata Surya. Emile Kohl, Kartun I (1908 ), bangsa Prancis. Penemu teknik perekaman gambar Frame by frame. 1 detik = 24 gambar.karya kartunnya : ” Drame chesles fairtoche.” John R. Brays (1909) , Amerika . karya kartunnya : ” Colonel Helzaliar” Beb Harrizon : “ Crazy Cat” Pat Sullivan : “ Felix The Cat” Max Fleichers : “ Koko the Clown “ Walt Disney (1928) : “ Mickey Mause “, “Donald Duck “, Goofi & Fluto”. Hanna Barbera (1972) Australia . Karya kartunnya: “Scooby Doo”, “The Banana Split “. Arwin D

4 Penggolongan Animasi Animasi Animasi tanpa Film Animasi Film Neon sign
Advertising Display Kinetic Art Animasi Mainan Wayang Tanpa Kamera Single Frame Exposure Without Single Frame Exposure

5 Animasi Film Animasi Tanpa Kamera Etching on Film Painting on Film

6 Plane View Animation Page Bar Animation 3 – D Animation
Animasi Film Single Frame Exposure Plane View Animation Page Bar Animation 3 – D Animation

7 Plane View Animation Page Bar Animation 3 – D Animation
Animasi Film Single Frame Exposure Plane View Animation Page Bar Animation 3 – D Animation

8 Peg-Bar Animation Cel Animation Drawing on Paper 3 –D Animation
Single Frame Exposure 3 –D Animation Object Animation Puppet Animation Clay Animation Pixilation Stop Frame Cinematography Peg-Bar Animation Cel Animation Drawing on Paper Plane View Animation Cut out animation Powder Animation Paint on glass Rotoscoping

9 String Hand Puppet Magnetic Board Black light Stick Cut Out
Animasi Film Without Single Frame Exposure String Hand Puppet Magnetic Board Black light Stick Cut Out

10 Tenaga Ahli Animasi Pipeline Designer

11 Tenaga Ahli Animasi Character Designer

12 TAHAPAN PEMBUATAN ANIMASI DENGAN KOMPUTER
1 Modeling 2 Material 3 Rigging and Skinning 4 Lighting and Camera 5 Motion and Sound 6 Rendering 3 Khusus untuk pembuatan Character Animation

13 Modeling Adalah tahapan pembuatan model atau obyek yang akan dianimasikan. Obyek bisa berupa bentuk manusia, hewan, logo, teks atau benda sehari-hari yang kita lihat. Dalam pembuatannya obyek ada yang sederhana dan mudah dan ada pula yang rumit.

14 Add Material Adalah tahapan penyempurnaan model sehingga wujudnya sesuai dengan yang diinginkan. Sebagai contoh apabila kita membuat teko, pada tahapan ini akan menerapkan materialnya seperti terbuat dari logam, porselin,plastik,atau terbuat dari kaca yang tembus pandang. Juga pada tahapan ini dibuat efek terhadap lingkungannya, seperti refleksi, bayangan dsb.

15 Rigging & Skinning Rigging Adalah tahapan pembuatan Struktur tulang (bone) serta membuat controler untuk memudahkan mengatur gerakan object pada saat membuat animasi Skining adalah tahapah menggabungkan struktur tulang dengan model yang telah dibuat sehingga object dengan struktur tulang menjadi kesatuan yang solid dan siap untuk dianimasikan

16 Rigging & Skinning Proses Pengeditan dalam tahapan Skinning

17 Lighting & Camera Lighting & Camera Adalah tahapan penataan cahaya dan penempatan (blocking) camera agar object dapat terlihat dengan baik.

18 Add Motion and Sound Adalah tahapan pembuatan bagaimana obyek tersebut bergerak dan suara yang mengringinya. Suara bisa untuk obyek itu sendiri dan juga bisa sebagai atmosfirnya atau efek yang ditimbulkannya. Diperlukan koleksi sound effect yang banyak

19 Rendering Adalah tahapan seting output dan pengkalkulasian oleh komputer untuk mewujudkan karya animasi serta parameter yang telah diseting untuk disimpan pada file tertentu. Render bisa memakan waktu lama dan juga bisa relatif cepat, tergantung: Rumit tidaknya obyek atau karya animasinya Hardware yang digunakan Out put file dan ukuran serta resolusinya Durasi

20 Profil seorang Graphic Designer untuk pertelevisian
karya grafik Characteristic of television sarana (komputer) Sense of Art Skill Graphic designer

21 Unsur keindahan dalam karya grafis
Skill Karya Grafis Knowledge

22 Persepsi tentang keindahan
Subjective KEINDAHAN (Beauty) Objective

23 Proses dan pertimbangan pembuatan LOGO
Visi dan Missi dari perusahaan V Designer Image target Audience Interpretasi Arwin D

24 Beberapa model logo Arwin D

25 Karya-karya Grafik pada media Televisi
Judul acara (Sinetron/Drama, TalkShow) Call Station (Identitas Stasiun Penyiaran) Iklan (Komersil,Layanan Masyarakat) Nama kerabat kerja Produksi Head Line berita Nama pengisi acara Logo Running text dsb.

26 Jenis penyajian Karya Grafik
Still Animasi (Motion) 2-D Animasi 3-D Animasi Arwin D

27 Hardware & Software komputer grafis dan Animasi
Desain Grafis Corel Draw Freehand Pagemaker Dll. Photoshop Photopaint Dll.

28 Hardware & Software komputer grafis dan Animasi
Editing Audio & Video Cool Edit Adobe Audition Sonar Wave Lab Final Cut Pro Avid Express Adobe Premier Ulead Video Studio DPS Velocity Exfree Pinnacle Studio

29 Hardware & Software komputer grafis dan Animasi
Animasi 2-D dan 3-D Flash Corel RAVE Maya 3-D Studio Max Cinema 4 D Lightwave Truespace Z-brush Softimage Z-brush Swish Ulead 3-D Cool Studio Poser Dll

30 Hardware & Software komputer grafis dan Animasi
Compositing (Effect) After Effect Combustion Maya Fusion Photomorph Particle Illution dll

31 Spec. Komputer Grafis Processor : Intel,Core 2 duo, Quad core atau AMD turion, (speed) Ram : MB – 2 GB Mother Board : Asus Deluxe, Fujitsu Siemens Hard disk : 80 – 100 GB Graphic Card : ATI Radeon, NVIDIA G-Force , memory 512 MB Casing : En Light,Simbadda Sound Card : On Board - Professional Power Supply : – 500 Watt Optic Drive : DVD Writer / Combo Monitor : inc (LCD,CRT)

32 MENGESPORT LOGO DARI COREL KE ULEAD 3-D STUDIO
Pastikan logo dalam keadaan terseleksi. Klik file lalu pilih export

33 MENGESPORT LOGO KE ULEAD 3-D STUDIO
Pastikan pada directory mana dan folder apa logo tsb. Disimpan. 4. Pada file name ketik nama logo 5. Lalu pada save as type pilih WMF 6. Pilih selected only lalu klik export

34 MENGESPORT LOGO KE ULEAD 3-D STUDIO
6. Pada WMF export pilih as curves 7. Lalu klik ok

35 MENGIMPORT LOGO DENGAN ULEAD 3-D STUDIO
1. Klik File lalu pilih import graphic

36 MENGIMPORT LOGO DENGAN ULEAD 3-D STUDIO
2. Pada open window arahkan pada directory dan folder tempat logo yang telah di export,lalu pada files of type pilih WMF

37 MENGIMPORT LOGO DENGAN ULEAD 3-D STUDIO
2. Cari logo yang telah kita ekspot sesuai dengan nama yang telah kita berikan, kemudian klik open

38 MENGIMPORT LOGO DENGAN ULEAD 3-D STUDIO
1. Gunakan tombol ini untuk merubah ukuran 2. Gunakan tombol ini untuk merotasi obyek 3. Gunakan tombol ini untuk menggeser obyek

39 Membuat logo Trans TV Tampilan Corel Draw

40 Membuat logo Trans TV 1. Buat persegi sama sisi dengan cara : klik rectangle tool lalu klick and drag pada canvas sambil menekan tombol control pada keyboard tuk menjaga proporsi persegi sama sisi

41 Membuat logo Trans TV 2. Putar objek 45 derajat dengan cara pada angle rotation ketik 45 lalu tekan enter

42 Membuat logo Trans TV 3. Tumpulkan sudut persegi dengan menggunakan shape tool

43 Membuat logo Trans TV 4. Duplicate persegi pada sumbu nol dengan cara merubah duplikat distance pada angka nol 5. Kecilkan objek kedua tetap pada sumbunya dengan drag pada sudut atas sambil menekan tombol shift

44 7. Pada layar akan muncul Trim tool lalu tekan ikon tersebut
6. Aktifkan kedua objek dengan cara klik objek 1 lalu tekan tombol shift lalu tahan dan click objek 2. weld trim 7. Pada layar akan muncul Trim tool lalu tekan ikon tersebut

45 Membuat logo Trans TV

46 Membuat logo Indosiar Susunlah bidang persegi yang untuk proses TRIM
Lakukan proses trim spt. Dibawah ini Buat lingkaran dgn eleips tool Klik kanan lalu pilih Break apart Agar dapat diberi warna berbeda Membuat logo Indosiar

47 Proses membuat logo TV 7

48

49 Menjalankan Program Photoshop
Double pada icon jika telah ada pada desktop Atau klick start lalu program dan pilih Photoshop

50 Tampilan Photoshop setelah memilih New
Menu bar palet Dialog New option untuk memilih ukuran, background canvas yang diinginkan Tool bar

51 Tampilan Photoshop setelah memilih New
Navigator berfungsi untuk zoom in /zoom out Canvas dengan opsi background putih Layer dan channel

52 Perbedaan bitmap dan Vector

53 Pengaruh resolusi dengan ukuran monitor

54 Kepadatan pixel pada image

55 Fungsi alat pada Photoshop I

56 Fungsi alat pada Photoshop II

57 Fungsi alat pada Photoshop III

58 Karakter Huruf HURUF Arial Black HURUF Times New Roman
HURUF Broadway

59 Karakter Huruf HURUF jokerman John handy let HURUF staccato 222bt
HURUF Highligh let HURUF jokerman John handy let

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87


Download ppt "Biodata Nama : Arwin Dermawan Alamat : Perumahan Sidorejo Gang Sadewa"

Presentasi serupa


Iklan oleh Google