Upload presentasi
Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu
1
Pengantar Grafika Komputer
Lailatul Husniah, S.ST Pengantar Grafika Komputer Jurusan Teknik Informatika - Universitas Muhammadiyah Malang
2
Definisi Ada beberapa definisi Grafika Komputer yaitu: [ dictionary ]
Sekumpulan teknologi yang digunakan untuk menciptakan seni (art) dengan komputer. Seni atau desain yang diciptakan menggunakan teknologi. [ science and technology encyclopedia] Suatu cabang ilmu komputer yang berhadapan dengan teknik dan teori sintesis gambar (image) komputer. [ Marketing terms ] Gambar (pictures) yang diciptakan dan dimanipulasi melalui penggunaan alat komputer. Misalnya printer laser,mengapa disebut alat grafika komputer?sebab printer tesbut mengijinkan komputer mengeluarkan gambar.
3
Definisi [ Britannica ]
Grafika Komputer adalah penggunaan komputer untuk menghasilkan gambar visual. Pada umumnya, format garfika komputer meliputi GIF dan JPEG untuk gambar tunggal , MPEG dan Quicktime untuk gambar multiframe. [ Encyclopedia ] Perpindahan data bergambar ke dalam dan ke luar komputer. Penggunaan teknik-teknik konversi analog-to- digitial, berbagai devices curve tracers, digitizers, dan ligth pens-dikoneksikan keterminal grafis komputer ; program computer-aided design (CAD), scanner optis adalah untuk menyimpan data bergambar pada komputer digital.
4
Definisi [ WordNet ] Manipulasi dan penyajian data bergambar menggunakan komputer. [ Wikipedia ] Merupakan bidang dari komputasi visual, dimana penggunaan komputer akan menghasilkan gambar visual secara sintetis dan mengintegritasikan atau mengubah informasi mengenai ruang dan visual yang dicontohkan dari dunia nyata. *Computer Graphicsmeningkatkan komunikasi manusia dengan mesin
5
Grafika Komputer?
6
Sistem Grafika Komputer
Non-interaktif Dibuat sebagai akhir dari proses dalam bentuk hardcopy sehingga operator tidak dapat berinteraksi dengan komputer (statis) Interaktif Memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer . Operator bisa mengendalikan isi, format, bentuk, ukuran, warna. Mensimulasikan real world pada layar komputer.
7
Image processing Vs Grafika Komputer
Berorientasi pixel Berorientasi Vektor Mengolah data citra untuk mendapatkan interpretasi 2D/3D Menggunakan model 2D/3D hasil realistik. Titik berat pada memanipulasi citra sesuai dengan keperluan user Cenderung mempelajari konsep dan implementasi metode untuk pembangkitan citra/animasi (2D/3D) Berawal dari citra digital deskripsi objek pada citra Mendeskripsikan objek dengan primitif dasar grafis untuk mem-bentuk citra 2D/3D Mengolah suatu gambar Menghasilkan suatu gambar
8
Image processing Vs Grafika Komputer
9
Elemen-elemen Grafis Polylines Text Raster Image Region
10
Peralatan Grafika Output: Monitor, Speaker, Printer, Plotter
Input Interaktif: Keyboard Locator: (mouse, trackball dan spaceball, joystick, Glove, digitizer, touch panel, light pen) Valuator Choice
11
Penerapan Grafika Komputer
Hiburan (Entertaiment & Games) Graphic Design Computer Aided Design (CAD) Art Pendidikan dan Pelatihan Grafik Monitoring & Visualisasi Data GUI (Graphical User Interface) Image Processing
15
Referensi Gambar www.creativevisualsys.com www.mucad.com
16
Selesai
17
Monitor Komponen Utama Monitor : Dari cara menampilkan gambar :
Display Frame Buffer berbentuk matriks Display Controller/Display processor Dari cara menampilkan gambar : Vector Display/Calligraphic Display/ Stroke Display (60-an) Raster Display. (70-an) Back
18
Vector Display Back
19
Raster Display Back
20
Plotter Pen plotter menggerakkan pen diatas kertas secara random, seperti vector-drawing. Pada pembuatan gambar garis, pen diletakkan tepat pada posisi awal garis, turun ke bawah, kemudian bergerak menurut garis lurus sampai titik akhir garis. Pada posisi tersebut pen diangkat ke atas dan berpindah ke garis lain. Cara kerja pen plotter ada 2 macam : Flatbed plotter Drum plotter Back
21
Flatbed plotter Menggerakkan pen pada posisi x dan y di atas kertas. Pen dapat naik turun untuk mendapatkan posisi yang tepat pada kertas. Flatbed plotter tersedeia dengan ukuran 12 x 18 inch sampai dengan 6 x 10 feet, bahkan lebih. Back
22
Drum plotter Berlawanan dengan flatbed plotter, drum plotter menggerakkan kertas sepanjang suatu axis dan pen sepanjang axis yang lain. First Drum Plotter Back
23
Keyboard Digunakan sebagai alat input untuk memasukkan teks (data bukan grafik), seperti nama label yang berhubungan dengan grafik tertentu, koordinat layar, pemilihan menu, fungsi grafik. Back
24
Mouse Berbentuk kotak kecil, mudah dipegang, digunakan untuk mengatur posisi kursor pada layar. Bagian bawah mouse terdapat roda atau bola yang digunakan untuk menentukan jumlah dan arah dari gerakan. Untuk mendeteksi gerakan mouse bisa dengan sensor optik. Back
25
Trackball dan Spaceball
Sebuah bola yang dapat diputar dengan jari untk menghasilkan posisi kursor pada layar. Trackball digunakan pada aplikasi 2 dimensi, spaceball pada aplikasi 3 dimensi, virtual reality, pemodelan. Back
26
Joystick Terdiri dari tongkat kecil yang terpasang pada sistem untuk mengendalikan kursor pada layar, dapat bergerak bebas kanan-kiri, maju-mundur, atas-bawah, berputar. Penggunaan umumnya lebih sulit dilakukan karena perpindahan posisi yang kecil memerlukan lima atau sepuluh kali gerakan kursor, hal ini menyebabkan posisi kursor pada layar tidak tepat seperti yang dikehendaki, sehingga penggunaan biasanya hanya untuk komputer game. Gambar Back
27
Joystick Back
28
Glove Digunakan untuk mendetekasi gerakan jari dan tangan. Sepasang elektromagnet antara antena pemancar dan penerima digunakan untuk melengkapi informasi tentang posisi dan orientasi dari tangan. Back
29
Digitizer Alat untuk membuat gambar, lukisan, atau memilih posisi koordinat suatu objek baik 2 dimensi maupun 3 dimensi. Digunakan untuk scan suatu objek dan masukannya pada sistem berupa nilai diskrit dari posisi koordinat. Tablet (graphic tablet/data tablet) adalah papan datar ukuran 6 x 6 inch atau lebih, digunakan untuk mendeteksi posisi stylus sesuai kehendak user. Stylus adalah alat yang berbentuk pensil dan digunakan untuk menunjuk posisi pada tablet. Gambar Back
30
Digitizer Back
31
Touch panel/Touch Screen
Untuk menampilkan objek atau posisi layar dengan sentuhan jari. Aplikasi yang umum menggunakan touch panel adalah pemilihan proses dengan memilih icon yang ada. Back
32
Light pen Digunakan untuk menyeleksi posisi layar dengan mendeteksi sinar yang datang dari titik padaCRT. Mempunyai beberapa kekurangan sehingga jarang dipakai : Saat light pen menunjuk layar sebagian image dari screen terserap oleh tangan dan pen Penggunaan pen dalam jangka lama menyebabkan kelelahan pada tangan Terkadang tidak dapat mendeteksi area berwarna hitam Terkadang memberi hasil yang salah dari pembacaan data karena pengaruh sinar ruangan. Gambar Back
33
Light pen Back
34
Valuator Dilengkapi dengan nilai skalar dan digunakan sebagai dasar pada potentiometer, seperti pengaturan volume dan tone pada peralatan stereo, dapat diputar 360° Back
35
Choice Function key adalah bentuk yang paling umum sebagai peralatan choice( pilihan). Terkadang choice dibuat merupakan unit yang terpisah, tetapi lebih banyak menjadi satu kesatuan dengan keyboard, tablet, mouse. Digunakan untuk memasukkan perintah atau pilihan menu pada suatu program grafik. Back
Presentasi serupa
© 2024 SlidePlayer.info Inc.
All rights reserved.