Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

DESAIN DAN KEBUDAYAAN Oleh rudi Irawanto Slide 3.

Presentasi serupa


Presentasi berjudul: "DESAIN DAN KEBUDAYAAN Oleh rudi Irawanto Slide 3."— Transcript presentasi:

1 DESAIN DAN KEBUDAYAAN Oleh rudi Irawanto Slide 3

2 Bagan Kompleksitas permasalahan desain
Psikologi Pengguna Biro Iklan Persoalan Desain klien Keuangan Manufaktur Pemerintah Teknik Bagan Kompleksitas permasalahan desain

3 NILAI ESTETIKA DESAIN

4 NILAI ESTETIKA DESAIN Dinamika Kebudayaan Unsur Manusia
Kepercayaan/adat NILAI ESTETIKA DESAIN Tingkat Ketrampilan Teknis Kondisi Sosial Ekonomi Sumber Daya Alam Tingkat Intelektual

5 TAHAP ONTOLOGIS TAHAP FUNGSIONAL TAHAP MITIS SM 1700 1900 1970 LOGIKA
Rasionalisme logis Rasionalisme Empiris Rasionalisme Kritis Rasionalisme digital TEKNOLOGI (Roda) Kinetik Mesin Uap Elektronika Digital ESTETIKA (Mimesis) Romatik Baroque Rokoko Impresionisme Medernisme Postmodern

6 Tiga tahap perkembangan Kebudayaan
Tahap Mitis Manusia dibawah kekuatan alam sekitar temasuk di dalamnya kekuatan gaib Tahap Ontologis Sikap manusia yang tidak lagi berada dalam kekuatan alam sekitar Tahap Fungsional Manusia membuat relasi baru dengan dunia sekitarnya

7 POLA FIKIR MITIS Manusia dibawah kekuatan alam sekitar temasuk di dalamnya kekuatan gaib

8 MITIS Merupakan salah salah satu tahap dalam perkembangan kebudayaan
Pola fikir yang berpangkal pada mitos

9 MITOS Merupakan salah satu wujud penyerahan diri manusia pada objek-objek diluar dirinya. Kekuatan diluar manusia berupaya menguasai manusia

10 FUNGSI MITOS 1. Fungsi Penyadaran
Manusia menyakini terdapat kekuatan di luar dirinya. Manusia memperoleh penjelasan tentang bentuk-bentuk kekuatan tersebut

11 2. Fungsi Edukasi Melalui mitos seseorang dapat belajar dari masa lampau yang relevan dengan kekinian

12 3. Fungsi Kognisi Manusia memperoleh penjelasan yang memuaskan tentang hakekat sesuatu

13 Apakah desain era pra sejarah selalu berkaitan dengan Mitos?
Bagiamana karakter desain para era tersebut?

14 Desain dan seni bukan merupakan bidang yang terpisah secara tegas.
Aktivitas berkesenian merupakan bagian dari aktifitas ritual. Seni dan desain tidak dapat dipisahkan dari konteks ritual

15 Praktek-praktek ritual pada mulanya lebih dominan bersifat kegiatan keagamaan yang diarahkan pada pada daya-daya kuasa atau kemungkinan-kemungkinan transenden (Victor Turner). Pada perkembangannya ritual diungkapkan dalam beNtuk pawai, protes, ataupun nyanyian yang ditujukan kepada tercapainya keuntungan duniawi.

16 Desain dan seni menjadi satu wahana dalam aktivitas ritual
Nilai karya tidak pada tataran estetikanya tetapi pada kadar relegiusitasnya. Menakar kualitas karya harus melihat konteks dari karya yang bersangkutan

17 Desain dilihat dari fungsi sosial pada masyarakat pendukungnya.
Pemahaman budaya dari masyarakat pendukungnya akan mampu melihat peran desain secara lebih objektif.

18 Aktivitas mitis dapat dilihat dalam beberapa bentuk diantaranya:
1. Sebagian dari aktivitas Mitos 2. Bagian dari aktifitas Totemisme 3. Perlengkapan dari prosesi magis

19 TOTEMISME Merupakan bentuk pemujaan dalam upacara keagamaan
Merupakan klasifikasi terhadap dunia sosial. Diwujudkan dalam bentuk simbol-simbol

20 MAGIS Upaya manusia yang bermuara pada kondisi penentraman
Bersifat penjagaan dari kekuatan lain

21 Beda antara Magis dan Mitos
Mitos melihat adanya kekuatan yang lebih tinggi Magis melihat kekuatan yang lebih tinggi (lain) untuk menguasai dunia Magis disalurkan melalui mantera-mantera

22 Desain dikembangkan berdasarkan arti-arti atau simbol-simbol

23 Memahami Desain pada era Mitis harus memahami sistem simbol yang dikembangkan pada era tersebut.
Simbol dapat berbentuk visual maupun verbal. Desain lebih banyak merupakan simbol-simbol visual.

24 Pemahaman terhadap simbol-simbol akan memudahkan meninjau satu karya desain secara holistik


Download ppt "DESAIN DAN KEBUDAYAAN Oleh rudi Irawanto Slide 3."

Presentasi serupa


Iklan oleh Google