Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

MEMBUAT GAMBAR CLEAN-UP DAN SISIP Kode : MMP.AN

Presentasi serupa


Presentasi berjudul: "MEMBUAT GAMBAR CLEAN-UP DAN SISIP Kode : MMP.AN"— Transcript presentasi:

1 MEMBUAT GAMBAR CLEAN-UP DAN SISIP Kode : MMP.AN.02.006.01
MODUL MULTIMEDIA STANDARD KOMPETENSI MEMBUAT GAMBAR CLEAN-UP DAN SISIP Kode : MMP.AN SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

2 KOMPETENSI DASAR MENEMUKAN SYARAT-SYARAT GAMBAR ASLI
TUJUAN Adapun tujuan dalam kompetensi ini adalah siswa mampu mengetahui tentang bagaimana memahami Metadata dan cara menemukan syarat-syarat yang gambar yang asli. Gambar tersebut dapat diketahui keasliannya. Dan juga siswa dapat mengetahui bagaimana membaca tentang metadata dari file gambar yang asli, supaya siswa dapat juga mengetahui gambar yang asli dengan gambar yang tidak asli. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

3 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Uraian Materi Ada beberapa definisi tentang metadata yang dapat diungkapkan sbb: Metadata adalah merupakan data yang tersusun dan tersandi yang menggambarkan karakteristik informasi secara tegas untuk mempermudah dalam proses identifikasi, penaksiran dan pengolahan terhadap objek tertentu. Metadata adalah data yang mendiskripsikan struktur dan penggunaan informasi dan juga menggambarkan suatu sistem untuk mengelola informasi tersebut. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

4 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Metadata berfungsi untuk memudahkan proses memahami, mengkategorikan dan mengelola penggunaan data Metadata dapat juga digunakan dalam berbagai bidang, yaitu Buku Fotografi Audio Halaman web. Dll. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

5 Cara membaca metadata pada sebuah file gambar
Cara Pertama : Software ACDSee 1. Klik file lalu pilih open. 2. Klik menu view lalu pilih properties 3. Aktifkan tab Exif / File SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

6 Cara membaca metadata pada sebuah file gambar
Cara Kedua : Software Adobe Photoshop 1. Klik file lalu open 2. Klik kembali menu file lalu pilih file info 3. Aktifkan opsi advancad 4. Lalu pilih exif SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

7 KOMPETENSI DASAR MEMBUAT GAMBAR – GAMBAR ASLI
TUJUAN Adapun tujuan dalam pelajaran ini, siswa dapat mengetahui bagaimana cara membuat sebuah gambar didalam kertas atau didalam komputer. Supaya siswa nantinya dapat mengetahui lebih dalam kegiatan dalam hal bidang gambar menggambar, tentunya dengan membuat gambar itu sendiri. Baik dikertas maupun di komputer ( software pengolah gambar ). SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

8 Uraian Materi Membuat gambar mobil-mobilan
Dalam uraian kali ini dijabarkan bagaimana cara membuat gambar asli di dalam software pengolah gambar khususnya dalam software tiga dimensi SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

9 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik menu customize lalu pilih viewport configuration Klik customize Pilih viewport configuration SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

10 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
2. Kemudian klik tab layout lalu pilih jenis layoutnya lalu Klik OK Klik Tab layout Pilih Jenis layoutnya Klik OK SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

11 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
3. Dalam combo Extended Primitives klik Capsule lalu aplikasikan pada left viewport dengan ukuran sembarang. Pilih combo Extended primitives Pilih objek capsule SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

12 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Dalam rollout parameters, beri nilai Radius = 10, Height = 215 Beri nilai 10 Beri nilai 215 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

13 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
5. Lalu gandakan objek capsule dengan cara klik select and move pada top view sambil tekan tombol shift dikeyboard lalu drag sumbu x disebelah objek pertama. Kemudian tampil kotak dialog, langsung klik OK. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

14 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
6. Masih dalam combo Extended Primitives klik objek Chamferbox lalu aplikasikan pada top viewport dengan ukuran lenght = 8, width = 35, height = 140 dan fillet = 2. Atur posisi chamferbox seperti gambar dibawah ini Objek Capsule Objek Chamferbox SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

15 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
7. Gandakan objek chamferbox kemudian pendekkan ukurannya menggunakan Select and Uniform Scale dan atur posisi kira-kira seperti gambar dibawah ini Objek Chamferbox SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

16 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
8. Buatlah objek ChamferCyl pada front view dengan ukuran Radius = 28, Height = 20, Fillet = 5 Height Segs = 4, Fillet Segs = 8, Sides = 28, Cap Segs = 2. Objek ChamferCyl SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

17 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
9. Gandakan objek ChamferCyl, lalu atur posisi objeknya seperti petunjuk gambar dibawah ini Objek ChamferCyl SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

18 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
10. Buatlah objek Capsule pada front viewport dengan ukuran sembarang sebagai poros roda serta atur posisi sesuai petunjuk gambar dibawah ini Poros roda SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

19 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
11. Gandakan objek Capsule yang ada di tengah lalu kecilkan ukurannya dan atur posisi sesuai petunjuk gambar dibawah ini. Objek Capsule SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

20 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
12. Pada Top viewport buatlah objek Chamferbox dengan ukuran Length = 100, width = 80, Height = 8, dan Fillet = 4 lalu atur posisi sesuai petunjuk gambar di sebelah ini. Objek Chamferbox SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

21 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
13. Masih pada gambar yang sama Pada Top viewport buatlah objek Chamferbox dengan ukuran Length = 50, Width = 50, Height = 30 dan Fillet = 5. lalu atur posisi sesuai gambar dibawah ini. Objek Chamferbox SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

22 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
14. Buatlah objek Capsule pada Left viewport dengan ukuran Radius = 15, dan Height = 125 atur posisinya seperti gambar dibawah ini Objek Capsule SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

23 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
15. Pada combo Standard Primitives klik objek Torus, lalu buatlah di front viewport dengan ukuran Radius 1 = 50, dan Radius 2 = 15. Atur posisi objek seperti gambar bagian A. Dan ubah skala objek Torus menggunakan Select and Uniform Scale sampai hasil seperti gambar bagian B. Yang dapat terlihat pada gambar di bawah ini. Gambar A Gambar B SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

24 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
16. Buatlah objek box pada Top view dengan ukuran Length = 130, Width = 40, dan Height = 4. Lalu atur posisinya menggunakan Select and Move dan Select and Rotate. Seperti terlihat pada gambar di bawah ini Objek box SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

25 17. Simpan hasil kerjanya dengan nama Mobil tempur
Catatan : Peserta didik bisa menambahkan objek-objek lain Sesuai dengan keinginan. Agar lebih kelihatan lebih Menarik. Selamat berkarya......! SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

26 MENGIDENTIFIKASI SYARAT-SYARAT GAMBAR TIGA DIMENSI
KOMPETENSI DASAR MENGIDENTIFIKASI SYARAT-SYARAT GAMBAR TIGA DIMENSI TUJUAN Adapun tujuan dalam membahas pelajaran ini adalah siswa dapat mengetahui bagaimana cara mengenal dan mengetahui syarat-syarat gambar tiga dimensi yang ada di dalam software tiga dimensi. dan juga mampu menciptakan karya yang bersifat tiga dimensi yang diinginkan untuk ke level yang lebih baik lagi. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

27 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Uraian Materi Langkah-langkah membuka aplikasi 3ds Max Klik menu start Lalu klik program / all program Pilih autodesk Autodesk 3ds max 8 3ds max 8 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

28 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Viewport Viewport adalah suatu jendela yang memiliki sebuah ruang 3 dimensi yang tiap sudut pandang diwakili oleh sebuah tampilan windows dalam user interface. Viewport digunakan untuk mengakses scene yang sedang kita kerjakan, jendela tersebut bisa kita digeser, diputar, diperbesar dan diperkecil sehingga kita bisa dengan leluasa mengakses seluruh area scene dari berbagai sudut pandang SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

29 Viewport terbagi dari beberapa jenis yaitu :
Front viewport Back viewport Left viewport Right viewport Top viewport Bottom viewport User viewport Perspective viewport Camera viewport Light viewport SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

30 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Kontrol Navigasi Zoom Zoom All Zoom extends Zoom extends selected Zoom extends all & Zoom selected all Field Of View ( FOV ) Zoom region Pan Arc Rotate Min / Max Toggle SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

31 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Tool-tool Utama Main toolbar Panel command Trackbar Status bar Kontrol Viewport Panel Reactor Menu Utama SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

32 Mengubah tampilan viewport
- Klik menu customize lalu klik viewport configuration Klik customize Pilih viewport configuration SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

33 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
- Klik tab layout, lalu pilih layout yang diinginkan Klik tab layout Klik tombol OK - Kemudian klik tombol OK. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

34 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Menyeleksi objek 3ds max memiliki beberapa jenis tipe seleksi yang sering digunakan, masing-masing tipe tersebut memiliki fungsi yang berbeda-beda Move, fungsinya untuk memindahkan / menggeser objek yang sedang aktif. Cara penggunaannya : - Klik /aktifkan objek Lalu klik select and move Lalu drag diantara sumbu-sumbunya yaitu : X,Y, Z SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

35 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Rotate, fungsinya untuk memutar objek yang sedang aktif Cara penggunaannya : Aktifkan objeknya Lalu klik select and rotate Lalu drag diantara sumbu-sumbunya yaitu : X, Y, Z Scale fungsinya untuk mengubah ukuran pada objek yang aktif SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

36 Ada tiga jenis scale yaitu :
Select and Uniform Scale Berfungsi untuk membuat skala dibidang XYZ dengan sama besar disetiap sumbu-sumbunya. Select and Non-Uniform Scale Berfungsi untuk mengubah skala yang tidak sama besar disetiap sumbu-sumbunya. Select and Squash Berfungsi untuk mengubah skala pada objek secara bebas disetiap sumbu-sumbunya. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

37 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Menggandakan Objek Cara untuk menggandakan objek adalah sebagai berikut : Klik select and move Klik sumbu x, y, z sambil menekan shift di keyboard Setelah tampil kotak Clone Option kemudian klik OK. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

38 Material, Cahaya, Camera dan Rendering
Adalah tahapan dimana kita memberikan sebuah tekstur pada objek yang telah kita modeling sebelumnya. Dalam tahapan ini kita bisa mengubah objek menjadi transparan dan mengkilap seperti kaca atau juga bertekstur seperti kayu. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

39 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Cahaya 3ds max menyediakan tiga tipe cahaya yaitu Omni, Spot, dan Direct. Omni adalah tipe cahaya yang memiliki energi cahaya menyebar seperti matahari Spot adalah tipe cahaya yang memiliki sifat menyorot seperti senter. Direct adalah tipe cahaya yang memiliki sifat pemancaran cahaya lurus dalam ruang lingkup suatu lingkaran. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

40 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Camera Adalah objek yang dapat meng-akuratkan sudut pandang kita terhadap objek atau angle tertentu. Ada dua jenis camera di dalam 3ds max. Pertama target dan yang kedua free. Rendering Rendering adalah proses output hasil akhir dari kerja kita, dimana objek tersebut dapat dipublikasikan. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

41 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
KOMPETENSI DASAR MEMBUAT GAMBAR TIGA DIMENSI TUJUAN Adapun tujuan dalam pelajaran ini, siswa mampu dalam membuat ataupun mampu dalam memodifikasi objek atau istilah dalam aplikasi 3ds max adalah memodelingkan berbagai bentuk objek. Siswa langsung memperaktekkan teori dalam proses kerja untuk membuat berbagai jenis model. Seperti membuat sofa, membuat meja, cara penataan objek-objek yang telah dibuat dll. objek yang telah dibuat dapat dipublikasikan dalam berbagai bentuk tipe format. Seperti AVI, Move, JPG, BMP, PNG dll. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

42 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Uraian Materi Membuat objek sofa Cara membuat objek sofa adalah sebagai berikut : Pertama buka aplikasi 3ds max, kemudian Klik menu Customize, lalu pilih Units Setup Aktifkan Radio Metric, setelah itu ubah combo yang ada menjadi Centimeters, lalu klik Ok. Ubah Combonya Menjadi Centimeters Aktifkan Radio metric OK SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

43 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik Objek Box yang ada dalam combo Standard Primitives Aplikasikan Objek Box pada Top viewport. Caranya klik tahan pada K1 lalu drag ke K2 lalu arahkan ke K3 Kemudian klik. K1 K3 K2 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

44 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Kemudian klik tab Modify dan didalam rollout Parameters, ubah Length = 85, width = 150, Height = 25, Lenght Segs = 4, Width Segs = 5, Height Segs = 4. Klik tab modify Beri nilai = 85 Beri nilai = 150 Beri nilai = 25 Beri nilai = 4 Beri nilai = 5 Beri nilai = 4 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

45 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik Kanan pada objek Box, lalu pilih Convert to, kemudian klik pilihan Convert to Editable Poly. Pilih Convert to Editable Poly Klik kanan Pada objek Pilih Convert to SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

46 Dalam rollout Selection, aktifkan Polygon
Klik Polygon SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

47 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Gunakan Select Object, lalu klik K1 kemudian K2 sambil menekan tombol Ctrl di keyboard, lalu K3, K4, K5. K2 K3 K1 K5 K4 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

48 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Buka rollout Edit Polygon, lalu klik kotak setting Extrude. Setelah tampil kotak dialog, beri nilai Extrusion Height = 8, lalu klik tombol Apply sebanyak tiga kali dan akhiri dengan OK. Buka rollout Edit Polygons Klik kotak Setting Extrude klik ok Klik sebanyak 3x beri nilai = 8 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

49 Aktifkan tombol Vertex yang ada dalam rollout Selection.
Klik Vertex SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

50 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Dalam Left Viewport, seleksilah objek sesuai petunjuk pada gambar, caranya klik tahan dari K1 lalu drag ke K2. K1 K2 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

51 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik kanan pada tombol Select and Move Setelah tampil kotak dialog, dalam group Offset:Screen beri nilai X = 5, lalu tekan Enter dan tutup kotak dialognya. Klik Close Beri nilai = 5 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

52 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik kembali tombol Vertex untuk menon-aktifkannya. Dan pastikan objek masih keadaan aktif, lalu klik tab modify, kemudian buka Modifier List, dan pilih MeshSmooth Klik tab Modify Klik modifier list Pilih MeshSmooth SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

53 Dalam rollout Subdivision Amount, beri nilai Iteration = 2
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

54 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Pastikan objeknya masih aktif, kemudian didalam combo Name and Color, ketiklah Sofa1 Ketik Sofa1 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

55 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik tab Create kemudian klik Geometry dan ubah Standard Primitives menjadi Extended Primitives, pilih objek ChamferBox. Klik tab Create Ubah Combo Standard menjadi Extended Klik Geometry Pilih objek ChamferBox SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

56 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Pada Top Viewport, aplikasikanlah objek ChamferBox tersebut dengan cara klik tahan K1 dan drag K2 lalu klik pada K3 dan klik lagi K4. K1 K4 K3 K2 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

57 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik tab Modify, lalu dalam rollout Parameters, beri nilai Length = 75, width = 18, Height = 55, dan Fillet = 5 dan beri nama Sofa2 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

58 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Gandakan objek ChamferBox dalam Top Viewport, dan aturlah posisi objek seperti dibawah ini, menggunakan Select And Move lalu ubah namanya menjadi Sofa3. Sofa3 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

59 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Selanjutnya pada Top viewport, Buat kembali objek ChamferBox dengan ukuran sembarang, dan klik tab Modify lalu beri nilai pada Length = 55, Width = 48, Height = 20, dan Fillet = 5. dan beri nilai Length Segs = 5, Width Segs = 4, Heigth Segs = 3, Fillet Segs = 3. Setelah selesai ubah namanya menjadi Sofa4. Dan Letakkan objek tersebut sesuai petunjuk dibawah ini. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

60 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik tab Modify, lalu klik Modifier List dan pilih FFD 4x4x4, kemudian klik tulisan FFD 4x4x4 untuk mengaktifkan Control Points yang ada di dalamnya. Klik tab modify Klik tulisan FFD 4x4x4 Klik modifier list Pilih FFD 4x4x4 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

61 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Seleksi Control Points pada Front Viewport dari K1 hingga ke K2, setelah itu klik kanan pada Select and Move. Setelah tampil kotak dialog, dalam group Offset:Screen beri nilai pada Y = -6 lalu tekan Enter di keyboard. Close K1 K2 Beri nilai = -6 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

62 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Pada Top Viewport seleksi K1 hingga ke K2. Setelah itu pada kotak dialog Move Transform Type-in, beri nilai Y dalam group Offset:Screen = 3. K1 Close K2 Beri nilai = 3 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

63 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik tab Create, lalu aktifkan Geometry, dan ubah Standard Primitives menjadi Extended Primitives, lalu klik ChamferBox. Klik tab Create Ubah Combo Standard menjadi Extended Klik Geometry Pilih objek ChamferBox SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

64 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Pada Front Viewport, klik mulai K1 lalu drag ke K2, klik di K3 lalu klik lagi K4, kemudian klik tab Modify, dan beri nilai Length = 40, Width = 48, Height = 12, dan Fillet = 12, lalu beri nilai Length Segs = 4, Width Segs = 5, Height Segs = 2 dan Fillet Segs = 3. Setelah selesai ubah objeknya menjadi Sofa5. K1 K4 K3 K2 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

65 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik Select by Name , setelah tampil kotak dialog, pilih objek Sofa 4, lalu klik Select. Pilih Sofa 4 Klik Select SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

66 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik tab Modify, setelah itu klik kanan pada tulisan FFD 4x4x4 dan pilih Copy Klik tab Modify Klik kanan FFD 4x4x4 Pilih Copy SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

67 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik tombol Select by Name, setelah tampil kotak dialog, pilih objek Sofa 5, lalu klik Select. Kemudian klik tab Modify, lalu klik kanan pada tulisan FFD 4x4x4 dan pilih Paste Klik tab modify Klik kanan pada ChamferBox Pilih Paste SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

68 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik tombol Mirror , Kemudian aktifkan radio Z, dan pilih No Clone, terakhir klik OK. Klik OK Aktifkan Radio Z Aktifkan Radio No Clone SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

69 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Aturlah posisi seperti gambar di bawah ini, dengan menggunakan Select and Move dan select and Rotate SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

70 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA
Klik tombol Select and Name, setelah tampil kotak dialog, pilih objek Sofa 4 dan Sofa 5, lalu klik Select. Kemudian geser kedua objek tersebut secara bersamaan sambil menekan tombol Shift pada keyboard menggunakan Select and Move. Setelah tampil kotak dialog, aktifkan radio Copy, lalu beri nilai Number of Copies = 2 dan klik tombol OK. Hasilnya seperti gambar di bawah ini. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

71 Demikian penjabaran Modul ini Semoga Bermanfaat
SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA


Download ppt "MEMBUAT GAMBAR CLEAN-UP DAN SISIP Kode : MMP.AN"

Presentasi serupa


Iklan oleh Google