Upload presentasi
Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu
1
KOMPUTER DAN MASYARAKAT
Pengantar Mata Kuliah
2
(bipajati.blogspot.com)
Jati Yunita DKP (bipajati.blogspot.com)
3
Seputar MK PTI Komputer dan Masyarakat - Budaya & sosial masyarakat
- Hukum Posisi Mata Kuliah PTI Semester 3 Sasaran MK : - mahasiswa memahami dan memiliki kemampuan menggunakan teknologi komputer di masyarakat Mahasiswa mengenal nilai, budaya, etika, moral, Hak-hak ICT, HaKI dalam dunia Teknologi Informasi Mahasiswa mengetahui tanggung jawab profesi ilmuwan komputer Seputar MK PTI
4
Computer & society
6
Bidang Perbankan Sistem uang elektronik (ATM, kartu kredit dan debit)
Penyimpanan data Pemrosesan transaksi secara on-line Pembayaran tagihan secara on-line
7
Bidang Perdagangan Memproses data transaksi dalam jumlah yang banyak.
Menyimpan hasil transaksi, persedian barang-barang (stock). Pembuatan laporan keuangan, faktur, surat-surat, dokumen dan lain-lain Selain pembayaran tunai bisa juga secara elektronik Bidang Perdagangan
8
Bidang Industri CAM – Computer Aided Manufacturing untuk meningkatkan produktivitas CAD – Computer Aided Design untuk merancang produk industri misal : mobil, dll Penggunaan robot yang dikendalikan oleh komputer dari jarak jauh.
9
Bidang Kedokteran Membantu dokter dalam mendiagnosis penyakit pasien.
CAT – Computer Axial Tomography untuk menghasilkan gambar sinar-X bergerak. Membantu tuna netra membaca dengan teks khusus. Menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian karyawan RS Mengelolaan persediaan obat-obatan.
10
Bidang Pendidikan CBE – Computer Based Education sebagai alat pembelajaran. CAI – Computer Assisted Instruction digunakan pendidik untuk menyampaikan arahan dalam pelajaran. Menyimpan data-data pendidik dan para murid, materi belajar dan soal-soal ujian maupun latihan.
11
SYNTHESIZER digunakan untuk bunyi alat musik seperti bunyi gitar dan piano.
Untuk proses penciptaan lagu. Untuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun dan special effect. Bidang Seni
12
Bidang Penelitian Science
Penyelidikan tenaga nuklir dan pemrosesan data. Penelitian ruang angkasa Ramalan cuaca seperti pengambilan gambar awan.
13
Bidang Rekreasi Sumber alat rekreasi seperti games on-line.
Roller Coaster yang dikendalikan oleh komputer
14
Bidang Hankam Kapal perang & kapal terbang dipasang peralatan komputer untuk membantu navigasi atau serang yang lebih tepat. Untuk simulasi perang atau terbang
15
Bidang Komunikasi Telekomunikasi yaitu teleconference.
, voice mail dll Modem sebagai alat sarana komunikasi antar komputer dengan internet.
16
The impact of technology
17
(+) (-) Efisieni akurasi kecepatan kemudahan Kesehatan Etika-Moral
Energi lingkungan Nilai/tatanan masyarakat Budaya & sosial masyarakat HUKUM
22
Mobile addict
23
Did u know?
24
Life with future technology
25
topik Perubahan nilai dan budaya Social network Budaya & sosial
Green computing E-government. E-commerce, E-learning Privasi dan kebebasan informasi hukum Kejahatan Komputer & Cyber Crime HaKI topik Etika, tanggung jawab profesi
26
Student Centered Learning
Metode pembelajaran Student Centered Learning Model: Diskusi Pemanfaatan resources secara maksimal jangan hanya menggunakan slide/catatan kuliah dan buku saja
27
1 pengantar diskusi 3 SKS 2
28
Evaluasi (khusus kelas saya)
Diskusi,Presentasi, keaktifan, Kehadiran : 50% Ujian akhir semester: 50% syarat mengikuti ujian 75%
Presentasi serupa
© 2024 SlidePlayer.info Inc.
All rights reserved.