Upload presentasi
Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu
1
Tugas Besar Input & Transformasi
Pertemuan 11 Hand out Komputer Grafik
2
Mahasiswa mampu menghasilkan aplikasi Komputer Grafik sederhana
TIU: Mahasiswa mampu menghasilkan aplikasi Komputer Grafik sederhana (2) Mampu menggunakan aplikasi pengolah grafis 3D untuk membuat animasi 3 dimensi sederhana (C3,P3) (1) Mampu menjelaskan konsep dasar grafika di komputer (C2) Entry Behaviour Memahami konsep pemrograman berorientasi Obyek (3) Mampu menganalisa aplikasi pengolah grafis yang menampilkan gambar 2 dimensi (C4,P3) (4) Mampu menghasilkan aplikasi pengolah grafis yang memiliki kemampuan mentransformasi obyek vektor dan berinteraksi dengan pengguna (C5,P3) (5) Mampu menghasilkan aplikasi pengolah grafis yang memiliki kemampuan mengatur viewing dan shading (C5,P3) Memahami konsep Vektor, Persamaan Linier, Matrik, dan Determinan
3
Bahasan Pokok: Konsep transformasi dan input pada Open GL API Sub: Tugas Besar 3
4
Tugas Besar 3 Buat program Spinning Checkerboard:
Checkerboard hasil Tugas Besar 2 diputar searah jarum jam. Sumbu putar ada di titik tengah kotak
5
Tugas Besar 3 Ketika tombol mouse kanan ditekan, muncul menu pop-up
Size + ukuran checkerboard bertambah besar - ukuran checkerboard mengecil Speed Increase kecepatan putar bertambah Decrease kecepatan putar berkurang Exit terminasi program
6
Tugas Besar 3 Ketika tombol mouse tengah ditekan, muncul menu pop-up
X Checkerboard berputar pada sumbu X Y Checkerboard berputar pada sumbu Y Z Checkerboard berputar pada sumbu Z
7
Penilaian Tampil checkerboard 10
Checkerboard berputar searah jarum jam pada tengah kotak 25 Muncul menu ketika tombol mouse kanan ditekan 5 Menu size berfungsi dengan baik 10 Menu speed berfungsi dengan baik 10 Menu exit berfungsi dengan baik 5 Muncul Menu ketika tombol mouse tengah ditekan 5 Menu x berfungsi dengan baik 10 Menu y berfungsi dengan baik 10 Menu z berfungsi dengan baik 10
8
Referensi Edward Angel, “Interactive Computer Graphics Fourth Edition”, Pearson, 2006, ch 3, p 99 – 156, ch 4, p 157 – 231 F. S. Hill, Jr., “Computer Graphics Using OpenGL Second Edition”, Prentice Hall, 2001, ch 2, p 63 – 67, ch 5, p
Presentasi serupa
© 2024 SlidePlayer.info Inc.
All rights reserved.