Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

A RTIFICIAL I NTELLIGENCE. A PA YANG DIMAKSUD D ENGAN A RTIFICIAL I NTELLIGENT ( AI ) ? AI atau Kecerdasan Buatan atau Kecerdasan Tiruan adalah : Kemampuan.

Presentasi serupa


Presentasi berjudul: "A RTIFICIAL I NTELLIGENCE. A PA YANG DIMAKSUD D ENGAN A RTIFICIAL I NTELLIGENT ( AI ) ? AI atau Kecerdasan Buatan atau Kecerdasan Tiruan adalah : Kemampuan."— Transcript presentasi:

1 A RTIFICIAL I NTELLIGENCE

2 A PA YANG DIMAKSUD D ENGAN A RTIFICIAL I NTELLIGENT ( AI ) ? AI atau Kecerdasan Buatan atau Kecerdasan Tiruan adalah : Kemampuan suatu komputer melaksanakan kegiatan kegiatan yang biasanya dianggap memerlukan kecerdasan. ( menurut kamus OXFORD )

3 D ARI BERBAGAI DIFINISI T ELAH D ISIMPULKAN B AHWA AI MENURUT R USSEL DAN N ORWIG SUATU KECERDASAN TIRUAN M EMPUNYAI DUA DIMENSI : a. Peniruan kecerdasan perilaku adalah kecerdasan tiruan yang di program b. Peniruan cara berfikir manusia, termasuk didalamnya : -> Peniruan proses berfikir contoh : Sistem pakar -> Peniruan proses komputasi, yang umumnya berkaitan dengan persoalan-2 probabilitas. contoh : Sistem Fuzzy, Jaringan Saraf Tiruan dan Algoritma Genetik * Peniruan kecerdasan Perilaku dan peniruan proses berfikir outputnya dapat ditebak ( ditentukan ) * Peniruan proses komputasi outputnya tidak bisa dipastikan

4 AI – Deterministik AI - Non Deterministik  AI - Deterministik adalah Perilaku Atau Penampilan Yang Dapat ditentukan atau diramalkan terlebih dahulu Contoh : Dua objek yang dalam satu jalur jalan, semen- tara kedua objek itu bergerak berlawanan arah maka penampilan dapat ditebak akan terjadi tabrakan  AI – Non Dterministik adalah Perilaku atau Penampilan Yang Tidak Dapat Dipastikan. Contoh : Nilai Saham Di Bursa Effek

5 Timbulnya Pemikiran Mesin Dengan Kecerdasan Tiruan  Pada tahun 1950 Alan Turing menulis suatu artikel, yang intinya menyarankan agar dirancang suatu mesin yang dapat berfikir, pemikiran ini berkembang menjadi mesin cerdas.  Sebagai realisasi pemikiran Alan Turing dibuat suatu mesin ( komputer ) yang diisikan serangkaian perintah, demikian sehingga komputer dapat menjawab pertanyaan-2 tertentu melalui key board. Perintah -2 tersebut dianggap menjadikan mesin cerdas, sementara kemampuan tanya jawab mesin itu berkembang menjadi Permainan Tiruan ( Imitation Game)

6 Perkembangan Imitation Game dari Alan Turing  Imitation Game berkembang terus menjadi antara lain : War Game yang sampai sekarang dipakai oleh US DOD dan di tiru oleh Markas Besar Tentara Nasional INDONESIA.  War Gaming ini ternyata oleh perusahaan-2 sipil ditiru menjadi permainan yang dikomersialkan yang kelihatan hidup dan menga- syikkan.  Atas dasar kenyataan perkembangan tersebut maka AI dapat juga digunakan untuk permainan, yang terakhir disebut : Game Based AI ( Permainan Berbasis AI)

7 Permainan Berbasis AI  Permainan Berbasis Ai adalah cabang ilmu yang menggunakan pengolahan simbol, dan ditambahkan beberapa kemampuan, se- hingga memperlihatkan kesan Kecerdasan  Pada permainan selalu ada dua fihak : -> Fihak Pemain dapat berupa * Komputer atau User Permainan -> Fihak Musuh dapat berupa * Komputer atau User Permainan  Pada pemrograman permainan fihak pemain atau lawannya biasa disebut : Predator dan Mangsa atau Sebaliknya

8 T EHNIK -2 P EMBENTUKAN G AME AI  Tehnik tipuan digunakan untuk membuat permainan berbasis AI. Keuntungan dan kerugian dari tehnik ini : > Keuntungannya : komputer selalu menang > Kerugiannya adalah musuh pemainnya menjadi bo- san dan prustasi.  Tehnik lainnya adalah Finite State Machine yang idenya adalah menghitung satu persatu tindaknn dalam rang- kaian tindakan atau menghitung status karakter-2 yg dikendalikan komputer, kemudian melaksanakan tindak an, atau transisi antara menggunakan if then kondisi

9 T EHNIK -2 P EMBUATAN G AME AI ( L ANJUTAN )  Tehnik Logic Fuzzy dan simulasi yang memberikan sta- tus ketidak pastian bagi karakter yang dikendalikan komputer sehingga keseimbangan tipuan dapat diwu- judkan.  Tehnik kehidupan tiruan ( Artficial life) yang ada kemi ripan dengan bentuk robotik.

10 P ERMAINAN B ERBASIS AI YANG A KAN D ATANG  Menggabungkan tehnik-2 gabungan Deterministik dan Non Deterministik, dimana permainan :  Mampu mempelajari peri laku pemain, kemampuan pembelajaran ini dapat dilakukan dengan tehnik ja- ringansyaraf.  Pembelajaran perilaku pemain menyebabkan karak ter yang dikendalikan oleh komputer dapat meres- pon kehendak pemain, hal ini akan memperpanjang waktu main, dan tentunya membuat penasaran.


Download ppt "A RTIFICIAL I NTELLIGENCE. A PA YANG DIMAKSUD D ENGAN A RTIFICIAL I NTELLIGENT ( AI ) ? AI atau Kecerdasan Buatan atau Kecerdasan Tiruan adalah : Kemampuan."

Presentasi serupa


Iklan oleh Google