Upload presentasi
Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu
1
Human Computer Interaction
2 SKS Dosen : Hendri Sopryadi,MTI.
2
Penilaian Komponen : Untuk tugas : sesuai perjanjian
Kuis % UTS % UAS % Untuk tugas : sesuai perjanjian Tipe soal : Essay (uraian) Perhatikan, kehadiran minimal 70% (tidak ada toleransi)
3
Peraturan Dilarang menggunakan sandal dan kaos selama perkuliahan
Dilarang makan dan minum dikelas Keterlambatan maksimal 15 menit dari kedatangan dosen Tugas yang telat tidak ada nilai Dilarang berisik dan mengganggu kegiatan belajar mengajar Materi dalam bentuk fotokopi wajib dimiliki Dilarang bekerjasama dan curang selama ujian
4
Materi Kuliah sebelum UTS
Faktor Manusia pada Software Interaktif Teori, prinsip dan pedoman IMK Pemilihan Menu dan Pengisian Formulir Bahasa Perintah Manipulasi Langsung Piranti interaksi Waktu respon dan kecepatan tampil UTS
5
Materi Kuliah sebelum UAS
Pesan sistem, perancangan layar dan warna Strategi multiple window Computer Supported Cooperative Work Alat bantu eksplorasi informasi Manual tercetak, petunjuk online & tutorial Perancangan iteratif, pengujian dan evaluasi Lingkungan pengembangan user interface UAS
6
Referensi Buku Interaksi manusia & kompter
Karangan : Ir. Insap Santosa, M.Sc. Penerbit : Andi yogyakarta Karangan : Teddy Marcus Z Penerbit : Informatika bandung
7
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction)
Hendri Sopryadi,MTI. (HUMAN-COMPUTER INTERACTION) INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction)
8
Faktor Manusia pada Software Interaktif
Pertemuan 1 Faktor Manusia pada Software Interaktif
9
Definition of HCI Human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them.
10
Titik berat Perancangan dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface) Fungsi dari IMK Mengoptimasikan performansi antara manusia dengan komputer sebagai suatu sistem Desain Evaluasi desain Implementasi
11
Dasar Ilmu IMK HCI Desain Grafis Teknik Industri Psikologi Kognitif
Ergonomi Antropometri
12
Dasar Ilmu IMK Design grafis Teknik Industri Psikologi kognitif
Antropometri Ergonomi (human engineering)
13
Pengertian user-interface
Antarmuka pemakai : bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer Tujuan antarmuka pemakai : Agar sistem komputer dapat digunakan oleh pemakai Human User Interface Computer System
14
Mapping Goal, Action, Outcome
User Interface Action System function Outcome Feedback Mapping carried out to produce a system with a good user interface
15
Kemampuan penggunaan (Usability)
Learnability Throughput Flexibility Attitude
16
The purpose of HCI Systems Engineering
Proper Functionality Reliability, availability, security, data integrity Standardization, integration, consistency, portability Schedulling and budget
17
Tujuan Rekayasa Sistem IMK
Fungsionalitas yang sesuai (Proper Functionality) Tugas-tugas apa saja yang diperlukan? Sistem dengan fungsionalitas yang kurang memadai mengecewakan pemakai dan sering ditolak atau tidak digunakan Sistem dengan fungsionalitas berlebihan berbahaya : implementasi, pemeliharaan, proses belajar, dan penggunaan sulit
18
Kehandalan, ketersediaan, keamanan, dan integritas data
Kehandalan (reliability): berfungsi seperti yang diinginkan, tampilan akurat Ketersediaan (availability): tersedia ketika hendak digunakan, jarang mengalami masalah
19
Keamanan (security) : terlindung dari akses yang tidak diinginkan dan kerusakan yang disengaja
Integritas data (data integrity): keutuhan data terjamin, tidak mudah dirusak atau diubah oleh orang yang tidak berhak
20
Standarisasi, integrasi, konsistensi, dan portabilitas
Standarisasi : keseragaman sifat-sifat antarmuka pemakai pada aplikasi yang berbeda Integrasi : kesatuan dari berbagai paket aplikasi dan software tools
21
Konsistensi : keseragaman dalam suatu program aplikasi : urutan perintah, istilah, satuan, warna, tipografi, dsb Portabilitas : dimungkinkannya data dikonversi dan dipindahkan, dan dimungkinkannya antarmuka pemakai dipakai di berbagai lingkungan perangkat lunak dan perangkat keras
22
Penjadwalan dan anggaran
Sistem perlu siap tepat pada waktunya Sistem yang mahal sulit diterima Adanya persaingan dengan vendor lain
23
Measurable Human Factor
Waktu belajar Kecepatan kinerja Tingkat kesalahan pemakai Retensi Kepuasan subjektif
24
Motivasi bagi faktor manusia dalam perancangan
Sistem yang kritis bagi kehidupan Pemakaian industri dan komersial Aplikasi kantor, rumah dan hiburan Sistem eksplorasi, kreatif dan kerjasama
25
Motivasi bagi faktor manusia dalam perancangan
Sistem yang kritis bagi kehidupan ( Life Critical Systems ) Biaya tinggi tidak masalah,asalkan kehandalan dan keefektifan tinggi Waktu pelatihan lama tidak masalah, asalkan bebas kesalahan Retensi diperoleh dari seringnya latihan dan penggunaan Contoh :
26
Pemakaian industri dan komersial (Industrial and Commercial Uses)
Biaya rendah lebih disukai, meskipun kehandalan dikorbankan Proses dan kemudahan belajar penting Retensi dari seringnya penggunaan Kepuasan subjektif diutamakan Contoh :
27
Pemakaian industri dan komersial (Industrial and Commercial Uses)
Biaya rendah lebih disukai, meskipun kehandalan dikorbankan Proses dan kemudahan belajar penting Retensi dari seringnya penggunaan Kepuasan subjektif diutamakan Contoh : Banking, insurances, airline and hotel reservations, car rentals, credit card management
28
Aplikasi kantor, rumah dan hiburan
(office, home and entertainment applications) Kemudahan belajar, tingkat kesalahan rendah dan kepuasan subjektif diutamakan Pembelajaran berlapis (berevolusi) Biaya rendah penting karena persaingan Retensi mungkin kurang, perlu online help Contoh :word processor, video game, program pendidikan,
29
Sistem eksplorasi, kreatif dan kerjasama
(exploratory, creative, and cooperative systems) Motivasi dan ekspektasi pemakai tinggi Perancangan sistem sulit Pengukuran faktor manusia sulit Contoh : Encyclopedias, databases, graphical presentation, design systems, music composing system, medical diagnostic, ES, EIS, DSS
30
Tujuan penelitian IMK Mempengaruhi peneliti akademis dan industri
Kerangka reductionist scientific method Sumbangan pemikiran terhadap studi IMK dari disiplin-disiplin yang berhubungan Memberikan tools, teknik, dan pengetahuan untuk implementor sistem Meningkatkan kesadaran akan komputer kepada masyarakat awam
Presentasi serupa
© 2024 SlidePlayer.info Inc.
All rights reserved.