Upload presentasi
Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu
1
Algoritma dan Pemrograman
Castaka Agus S, M.Kom, M.CS
2
Kompetensi Matakuliah
Mahasiswa mampu: menjelaskan logika berpikir komputer (computational thinking), menjelaskan alasan-alasan komputer dapat mengerjakan perintah-perintah yang diberikan, menjelaskan prinsip kerja program, menggambarkan logika jalannya program secara tertulis dengan algoritma (pseudo code) dan dilengkapi dengan diagram alir (flow chart) menggunakan suatu bahasa pemrograman tertentu menjelaskan konsep pemrograman terstruktur membuat program sederhana dengan bahasa C
3
Kompetensi Detail Mampu menjelaskan Prinsip-prinsip Algoritma
Mampu menjelaskan Konsep Bahasa Pemrograman Mampu membuat Flowchart dan Pseudocode Mampu menjelaskan Konsep Dasar Bahasa C Mampu membuat program Struktur Input/Output Mampu membuat program Percabangan Mampu membuat program Perulangan Mampu menjelaskan Pemrograman Modular Mampu membuat Fungsi: parameter, kembalian fungsi by value Mampu menjelaskan dan membuat program Array 1 dimensi Mampu menjelaskan dan membuat program Array 2 dimensi Mampu membuat program Manipulasi String
4
Silabus Kontrak Perkuliahan & Pengantar Algoritma dan Pemrograman
Algoritma, Pseudocode dan Flowchart Pengantar Bahasa Pemrograman (dengan Bahasa C) Input & Output pada Bahasa C Struktur Kontrol Percabangan Struktur Kontrol Perulangan Struktur Kontrol Perulangan Bertingkat UTS Modular Programming Function by value Array 1 Dimensi Array 2 Dimensi Pengolahan Karakter dan String UAS
5
Komponen Penilaian Tugas: 35% Kuis 2x @7.5% 10% Absen 10% UTS: 20%
UAS: 25%
6
Mengapa Belajar Algoritma dan Pemrograman?
Untuk menulis kode dalam bahasa yang dimengerti komputer Untuk melatih logika berpikir Untuk dasar matakuliah lain di Teknik Informatika
7
Apakah belajar programming itu sulit?
Hanya butuh waktu / “jam terbang” Hanya butuh semangat dan kemauan Hanya butuh sering mencoba / latihan! Kuncinya latihan dan diskusi!
8
Bagan Sistem Komputer
9
Apa Itu Algoritma? Definisi
Urutan langkah-langkah untuk memecahkan masalah Kamus Besar Bahasa Indonesia: Algoritma adalah urutan logis pengambilan putusan untuk pemecahan masalah Algoritma dibutuhkan untuk memerintah komputer mengambil langkah-langkah tertentu dalam menyelesaikan masalah
10
Penulisan Algoritma Dalam bahasa natural (Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, dan bahasa manusia lainnya) Tapi sering membingungkan (ambiguous) Menggunakan flow chart (diagram alir) Bagus secara visual akan tetapi repot kalau algoritmanya panjang Menggunakan pseudo-code Sudah lebih dekat ke bahasa pemrograman, namun sulit dimengerti oleh orang yang tidak mengerti pemrograman
11
Bahasa Pemrograman Adalah alat untuk membuat program
Contoh: C, C++, C#, Pascal, Basic, Perl, PHP, ASP, JHP, Java, dll. Perbedaan: cara memberikan instruksi (sintaks) Persamaan: bertujuan menghasilkan output yang sama
12
Bahasa C di tingkat dunia
13
Paradigma Pemrograman
Pemrograman Prosedural / Terstruktur Berdasarkan urutan-urutan, sekuensial Program adalah suatu rangkaian prosedur untuk memanipulasi data. Prosedur merupakan kumpulan instruksi yang dikerjakan secara berurutan. Harus mengingat prosedur mana yang sudah dipanggil dan apa yang sudah diubah. Program dapat dibagai-bagi menjadi prosedur dan fungsi. Contoh: PASCAL dan C Pemrograman Fungsional Berdasarkan teori fungsi matematika Fungsi merupakan dasar utama program. Pemrograman Modular Pemrograman ini membentuk banyak modul. Modul merupakan kumpulan dari prosedur dan fungsi yang berdiri sendiri Sebuah program dapat merupakan kumpulan modul-modul. Contoh: MODULA-2 atau ADA
14
Paradigma Pemrograman
Pemrograman Berorientasi Obyek Pemrograman berdasarkan prinsip obyek, dimana obyek memiliki data/variabel/property dan method/event/prosedur yang dapat dimanipulasi Contoh: C++, Object Pascal, dan Java. Pemrograman Berorientasi Fungsi Pemrograman ini berfokus pada suatu fungsi tertentu saja. Sangat tergantung pada tujuan pembuatan bahasa pemrograman ini. Contoh: SQL (Structured Query Language), HTML, XML dan lain-lain. Pemrograman Deklaratif Pemrograman ini mendeskripsikan suatu masalah dengan pernyataan daripada memecahkan masalah dengan implementasi algoritma. Contoh: PROLOG
15
Computational Thinking
Memecahkan masalah dengan menggunakan komputer secara benar dan logis Alur berpikir: Deklaratif: menggunakan fakta untuk mencari kebenaran / memecahkan masalah Imperatif: menggunakan langkah-langkah yang logis untuk memecahkan masalah
16
Pembagian Target Program
Pemrograman Desktop Pemrograman Web Pemrograman Mobile
17
Siklus Hidup Perangkat Lunak (Software)
Dilihat dari Struktur Sistem Komputer dan Siklus diatas, Algoritma Pemrograman menempati posisi dibagian implementasi karena bagian implementasi merupakan bagian dimana pemrogram melakukan proses coding (pembuatan program).
18
Aksi dalam algoritma Kejadian yang terjadi pada waktu yang terbatas dan menghasilkan efek yang memang direncanakan Dari waktu0 ke waktuN Contoh: “aksi Bu Tati mengupas kentang untuk makan malam” Batasan: Apa kentang harus dibeli dulu atau sudah ada? Apakah mengupas berarti sampai kentang terhidang? Apakah setelah kentang selesai dikupas, harus ada kegiatan lain seperti dibuat sup atau digoreng? Berarti harus ada kejadian awal = start dan kejadian akhir = finish Kejadian bu Tati dapat juga diterapkan pada ibu-ibu yang lain, yang juga akan mengupas kentang Cara (Metode) sebisa mungkin harus bersifat universal
19
Contoh Kasus Ada 2 gelas kosong berukuran: 5 liter dan 3 liter
Bagaimana cara kita mendapatkan air berukuran 4 liter?
20
Cara Masukkan air ke 3 liter hingga penuh
Masukkan air 3 liter ke 5 liter, sisa 2 liter kosong Tuangkan air 3 liter ke sisa 2 liter, berarti sisa 1 liter di gelas 3 liter Buang seluruh air di gelas 5 liter tadi Tuangkan air 1 liter yg ada di gelas 3 liter tadi hingga ke 5 liter kosong Tuangkan 3 liter ke gelas 5 liter yang sudah ada 1 liter tadi, hingga kita dapat 4 liter
21
(Gunakan Bahasa sehari-hari / Pseudocode )
Latihan : (Gunakan Bahasa sehari-hari / Pseudocode ) Buat algoritma untuk mengirim kepada teman dengan asumsi sudah mempunyai alamat . Buat algoritma untuk meminjam buku di perpustakaan Buat algoritma pada saat membeli buku di toko buku
22
LATIHAN SOAL
23
1. Dalam menyusun suatu program, langkah pertama
1. Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah : a.Membuat program b. Membuat Algoritma c. Membeli komputer d. Proses e. Mempelajari program 2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut : a. Proses b. Program c. Algoritma d. Prosesor e. Step
24
2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti
2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut : a. Proses d. Prosesor b. Program e. Step c. Algoritma 3. Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa : a. Bahasa Inggris b. Bahasa Puitis c. Bahasa pemrograman d. Bahasa Asing e. Sembarang bahasa asal terstruktur
25
3. Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa :
a. Bahasa Inggris b. Bahasa Puitis c. Bahasa pemrograman d. Bahasa Asing e. Sembarang bahasa asal terstruktur 4. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat : a. Sebelum pembuatan program b. Pada saat program dibuat c. Sesudah pembuatan program d. Pada saat verifikasi program e. Saat Program di eksekusi
26
4. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :
a. Sebelum pembuatan program b. Pada saat program dibuat c. Sesudah pembuatan program d. Pada saat verifikasi program e. Saat Program di eksekusi 5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah : a. Masalah – Pseudocode – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil b. Masalah – Algoritma – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil c. Masalah – Model – Algoritma – Eksekusi – Hasil d. Masalah – Model – Algoritma – Program – Eksekusi – Hasil e.Algoritma – Program – Model – Eksekusi - Hasil
27
Bahan Bacaan Donald Knuth, The Art Of Computer Programming, Volume 1 / Fundamental Algorithms, 2nd edition, Addison Wesley Rinaldi Munir, Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Pascal dan C, Penerbit Informatika Bandung
Presentasi serupa
© 2024 SlidePlayer.info Inc.
All rights reserved.