Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Pemodelan & Kualifikasi

Presentasi serupa


Presentasi berjudul: "Pemodelan & Kualifikasi"— Transcript presentasi:

1 Pemodelan & Kualifikasi
IMK

2 Komunikasi User - Sistem
Batch input Direct manipulation

3 user - interface - sistem
INTERAKSI user - interface - sistem (beda karakter, sudut pandang)

4 user - interface - sistem
INTERAKSI user - interface - sistem (beda karakter, sudut pandang) KOMUNIKASI USER – SISTEM GAGAL ?

5 MODEL INTERAKSI INTERAKSI KOMUNIKASI USER – SISTEM GAGAL ?
Meminimalisasi kegagalan dengan… MODEL INTERAKSI INTERAKSI user - interface - sistem (beda karakter, sudut pandang) KOMUNIKASI USER – SISTEM GAGAL ?

6 TERMINOLOGI dalam INTERAKSI
Domain daerah keahlian & pengetahuan dalam kegiatan nyata Task operasi yang memanipulasi konsep pada domain Goal output yang diinginkan dari sebuah tugas Intention aksi khusus yang disyaratkan untuk mencapai tujuan Task Analysis melibatkan identifikasi problem space untuk user dari sistem interaktif dalam aspek domain, tugas, tujuan, rencana. Menilai sistem interaktif

7 System defined core languange
Atribut komputasI User defined task languange Atribut psikologis

8 MODEL INTERAKSI (DONALD NORMAN)

9

10 PEMODELAN SISTEM

11 Model konseptual atau model perancang: Gambaran sistem (system image)
model yang diciptakan oleh perancang Gambaran sistem (system image) sistem yang diciptakan oleh perancang dan dilihat oleh pengguna menyangkut apa yang terlihat di layar tampilandokumentasi Model mental (pengguna): model yang diciptakan oleh pengguna ketika pengguna berinteraksi dengan suatu sistem model mental terbentuk jika USER pernah menggunakan sistem

12 INTERFACE menyebabkan MASALAH bagi USER
GULF of EXECUTION Perbedaan antara formulasi user aksi untuk mencapai tujuan dengan aksi yang diperbolehkan sistem GULF of EVALUATION Perbedaan antara presentasi fisik state sistem dengan harapan user

13

14

15 ERGONOMI Karakteristik fisik dari interaksi
Interface meningkatkan/menurunkan kinerja user

16 Pengaturan Kontrol & Display
Fungsional Kontrol & display diatur sedemikian rupa sehingga terhubung secara fungsional Sekuensial Kontrol & display diorganisasikan dengan menunjukkan urutan penggunaannya Contoh : area penerbangan (aviation) Frekuensi Fungsi yang paling sering, diletakkan pada lokasi yang mudah diakses

17 Isu Kesehatan Posisi Fisik Temperatur Pencahayaan Suara/Kebisingan
user dapat menjangkau semua kontrol nyaman, semua display terlihat Temperatur Penelitian menunjukkan bahwa kinerja user akan menurun pada suhu yang tinggi/rendah – hilang konsentrasi Pencahayaan Pencahayaan yang cukup harus tersedia untuk memudahkan user melihat user Suara/Kebisingan Waktu Display CRT tidak baik dilihat dalam waktu lama

18 PENGGUNAAN WARNA Warna yang digunakan pada display harus dapat dibedakan dan tidak mempengaruhi kontras Jika warna sebagai indikator  harus berkaitan dengan kesepakatan umum misal : merah  warning

19 Sistem Interaktif

20 TUJUAN SISTEM INTERAKTIF
an interactive system allows for a dialog between the computer and the user Prof. Dr. Armin B. Cremers

21 TUJUAN SISTEM INTERAKTIF
How to make USABLE How to measure the USABILITY

22 PARADIGMA INTERAKSI PRINSIP USABILITY

23 PARADIGMA INTERAKSI Kemajuan teknologi komputer dan membangun aplikasi kreatif meningkatkan kualitas interaksi

24 Beberapa terminal terhubung seri ke host komputer
Time Sharing System Beberapa terminal terhubung seri ke host komputer

25 REAKTIF & KOLABORATIF Time Sharing System
Beberapa terminal terhubung seri ke host komputer Sistem menjadikan user lebih REAKTIF & KOLABORATIF

26 Video Display Unit (VDU)
Tampilan di layar lebih baik daripada cetakan untuk menyajikan informasi strategis dalam jumlah besar yang digunakan untuk pemrosesan cepat

27 Programming Toolkit dari alat bantu pemrograman ini diharapkan akan tercipta sistem interaktif yang lebih kompleks

28 Sistem Window & Sistem WIMP
Untuk mencapai tujuan user  perlu mengaktifkan beberapa window secara bersamaan

29 Personal Computer teknologi tak selalu harus canggih melainkan nyaman digunakan

30 Model Interaksi manusia - komputer
Command Line

31 Interaksi berbasis Bahasa Alami
Perlu sistem penterjemah pada 2 arah

32 Natural Languange User  semakin luwes bahasa yang digunakan, lebih baik Perancang sistem  makin luwes bahasa user, makin rumit sistem penterjemah

33 Cetak daftar semua mahasiiswa dengan IP > 3.0
Perintah Terjemahkan bahasa dBase : DISPLAY ALL FOR IPSEM < 3.0 Cetak daftar semua mahasiiswa dengan IP > 3.0

34 keuntungan - tidak memerlukan sintaks khusus, - luwes, - alamiah
kelemahan mempunyai dualisme, bertele-tele, tidak efisien dan perancangan perangkat lunaknya sangat rumit

35 Tipe Interaksi Menu - Pilih mouse/tombol

36 Tipe Interaksi Borang

37 SISTEM PENJENDELAAN

38 Manfaat Penjendelaan Penampilan lebih banyak informasi
Pengaksesan lebih banyak sumber informasi Pengkombinasian berbagai informasi Pengontrolan bebas atas sejumlah program

39 Direct Manipulation WYSIWYG (repesentasi dokumen final nantinya)
Respon cepat secara visual & audio pada layar memudahkan pemberian informasi mengenai aksi user WYSIWYG (repesentasi dokumen final nantinya)

40 Penerapan Manipulasi Langsung
Editor WYSIWYG SIMULATOR Kontrol Lalu Lintas Penerbangan

41 PRINSIP PENDAYAGUNAAN

42 PRINSIP PENDAYAGUNAAN
Menggali pemahaman aspek manusia pada proses interaksi

43 LEARNABILITY Kemudahan yang memungkinkan user baru berinteraksi secara efektif & mencapai performance maksimal”

44 mkdir LEARNABILITY SYNTESIZABILITY
Mendukung user  memperkirakan efek dari operasi sebelumnya pada keadaan sekarang mkdir

45 LEARNABILITY FAMILIARITY
Pengetahuan & pengalaman user dalam dunia nyata dapat diterapkan saat berinteraksi dengan sistem baru  affordance

46 FLEXIBILITY Menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar informasi

47 ROBUSTNESS MENGGUNAKAN KOMPUTER UNTUK MENCAPAI SEKUMPULAN TUJUAN YANG TERKAIT DENGAN PEKERJAANNYA Observability - Analisis Terperinci & Pemahaman Atas Kebutuhan User - Bunyi, Tulisan Tidak Boleh Menganggap Semua user telah mahir dalam menggunakan Komputer

48 PERANCANGAN TAMPILAN INTERFACE YANG BAIK = TAMPILAN MENARIK
PERANCANG HARUS: BERJIWA SENI MENGERTI PENGGUNA MAMPU MENDOKUMENTASI

49 DOKUMENTASI DESAIN a. Membuat sketsa pada kertas (lembar kerja tampilan) n No. sheet : 5 Navigasi : Klik “selesai” ganti tampilam dengab no. 1 klik “simpan” aktifkan penyimpan berkas klik “Batal” kosongkan borang Pengisian data Pribadi Nama : Alamat : Tgl. Lahir : simpan Batal selesai Keterangan : Judul jendela pakai arial 12point teks pakai arial 10

50 DOKUMENTASI DESAIN T2 T3 T1 T4 T5
a. Membuat sketsa pada kertas (jaring semantik tampilan) T2 ESC Alt-X T3 T1 simpan selesai T4 cetak T5

51 DOKUMENTASI DESAIN a. Membuat sketsa pada kertas b. Menggunakan peranti Prototype c. Menulis tekstual (kaitan masing-masing jendela) d.Menggunakan CASE

52 DOKUMENTASI DESAIN a. Membuat sketsa pada kertas
b. Menggunakan peranti Prototype c. Menulis tekstual (kaitan masing-masing jendela) d.Menggunakan CASE Note : b & d tidak selalu diterapkan , berharga cukup mahal

53 CASE

54 CARA PENDEKATAN (PROGRAM APLIKASI)
Special purpose software General purpose software

55 Special Purpose Software
User Centered Design User Design

56 General Purpose Software
Menekan “memaksa” user menggunakan sistem dengan CUSTOMIZATION

57 `


Download ppt "Pemodelan & Kualifikasi"

Presentasi serupa


Iklan oleh Google