Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

Presentasi sedang didownload. Silahkan tunggu

KOMPONEN SISTEM KOMPUTER Yanuar Nurdiansyah, ST., M.Cs.

Presentasi serupa


Presentasi berjudul: "KOMPONEN SISTEM KOMPUTER Yanuar Nurdiansyah, ST., M.Cs."— Transcript presentasi:

1 KOMPONEN SISTEM KOMPUTER Yanuar Nurdiansyah, ST., M.Cs

2 Terdiri atas 3 elemen : 1. brainware (manusia/perangkat otak/pemikir) 2. hardware (perangkat keras) 3. software (perangkat lunak/program) KOMPONEN SISTEM KOMPUTER

3 Peran manusia dalam komputerisasi terbagi menjadi 3: 1.operator 2.programer 3.system analyst Brainware

4 brainware  Operator adalah SDM yang bertugas mengoperasikan komputer. Seorang operator hanya dituntut dapat mengoperasikan suatu program sehingga komputer dapat dimanfaatkan untuk suatu pekerjaan.  Programer adalah SDM yang bertugas menyusun instruksi-instruksi yang dikemas dalam file program sehingga tercipta perangkat lunak yang mngarahkan komputer pada kemampuan tertentu. Programer adalah pembuat program/software.   System analyst adalah SDM yang bertugas menganalisis persoalan- persoalan yang berhubungan dengan komputerisasi. System analyst mendata kebutuhan pengguna komputer dalam bidang tertentu untuk kemudian menjada bahan dalam merancang suatu software.

5 adalah seluruh perangkat penunjang terlaksananya komputerisasi. Secara garis besar dikelompokkan menjadi 4 : 1.perangkat input /masukan (mouse, keyboard, scanner, foto digital, microphone, pembaca sidik jari, digital movie camera ) 2.perangkat penyimpan (CD R/W, DVD R/W, Flash disk, Harddisk ) 3.perangkat pemroses (Indonesia didominasi oleh produk Intel dan produk AMD. Intel terkenal dengan prosesor pentium AMD terkenal dengan prosesor Athlon ) 4.perangkat keluaran ( Monitor, Speaker, Printer ) Hardware/perangkat keras

6 Perangkat lunak : terbagi menjadi 4 macam  Sistem Operasi (Operating System),  Program Aplikasi (Application Programs),  Bahasa Pemrograman (Programming Language),  Program Bantu (Utility)

7 Sistem Operasi adalah program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain

8 Program Aplikasi (Aplication Programs) adalah perangkat lunak yang dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu, misalnya program pengolah kata, mengelola lembar kerja, program presentasi, design grafis, dan lain-lain.

9 Bahasa Pemrograman (Programming Language) yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu, agar diterima oleh komputer.

10 Program Bantu (Utility) merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer, misalnya memformat disket, mengopi data, mengkompres file, dan lain-lain.

11  Slamin Struktur Komputer Pengenalan Perangkat Keras Komputer Memory CPU Input Unit Output Unit Secondary Storage

12  Slamin Pengenalan Perangkat Keras Komputer Output unit : Mata dan telinga komputer. Digunakan untuk menerima informasi. Keyboard, mouse, digital camera. Input unit : Mulut, tangan dan kaki komputer. Digunakan untuk memberi informasi. Monitor, printer, speaker. CPU (Central Processing Unit) : Otak komputer.

13  Slamin Pengenalan Perangkat Keras Komputer Digunakan CPU untuk menyimpan instruksi dan data. Mengambil perintah dari CPU dan melakukan perintah tersebut. Disebut juga RAM (Random Access Memory). Memory : Secondary Storage : Menyimpan program dan data untuk jangka panjang. Harddisk, floppy disk, CD.

14 ALAT INPUT  Alat-alat untuk memasukkan data ke sistem komputer  Misal : keyboard, mouse, dsb.  Input bisa berupa :  Data  Program (maintenance input)

15 ALAT OUTPUT  Alat untuk mengeluarkan hasil pengolahan yang telah dilakukan oleh sistem komputer  Misal : layar (monitor), printer, dsb.

16 CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)  Unit/peralatan untuk melaksanakan instruksi- instruksi program  Merupakan pusat dari suatu sistem komputer  Pada prinsipnya semua peralatan komputer dijalankan melalui serangkaian instruksi

17 ALAT INPUT TIDAK LANGSUNG  Input tidak langsung diolah oleh sistem komputer, tetapi disimpan pada suatu media tertentu, kemudian melalui mekanisme tertentu input tersebut dibaca oleh sistem komputer  Jenis : key-to-card, key-to-disk,key-to-tape

18 ALAT INPUT TIDAK LANGSUNG

19 ALAT INPUT LANGSUNG  Input yang dimasukkan langsung diolah oleh sistem komputer  Mekanisme dibuat agar sistem komputer langsung melaksanakan pengolahan dari alat input jenis ini  Misal : keyboard

20 TERMINAL  Alat input yang sekaligus dilengkapi alat output  Umumnya manusia memerlukan alat untuk meyakinkan apakah input yang dimasukkan ke sistem komputer sesuai yang diinginkan, untuk itu biasanya diperlukan layar untuk menampilkan apa yang sedang diinput

21 TERMINAL +

22 JENIS TERMINAL DDUMB TERMINAL; terminal yang tidak mempunyai kemampuan pemrosesan data, sekedar sebagai alat input SSMART TERMINAL; terminal yang mempunyai kemampuan koreksi input sebelum dikirim ke sistem komputer IINTELLIGENT TERMINAL; terminal yang mempunyai kemampuan pemrosesan data sendiri, tidak bergantung sepenuhnya pada sistem komputer

23 JENIS TERMINAL

24 JENIS-JENIS INPUT TTEKS; huruf (a-z, A-Z), angka (0-9), simbol (,. : ; ‘ $ % ….) CCITRA (IMAGE); pola garis (vector) dan pola titik (bitmap) OOBJEK; pemandangan alam, benda, manusia, dsb. SSUARA; musik, percakapan, dsb. PPOSISI; titik, posisi relatif dari titik, gerakan, dsb.

25 JENIS-JENIS ALAT INPUT LANGSUNG  KEYBOARD  POINTING DEVICES  SCANNER  MICROPHONE  SENSOR  CAMERA

26 KEYBOARD  Digunakan dengan menekan tombolnya  Macam dan bentuk bervariasi, misal : keyboard HP, keyboard ATM, keyboard PC, keyboard QWERTY, keyboard huruf Kanji, dsb.  Biasanya digunakan untuk menginput data jenis teks

27 KEYBOARD

28 POINTING DEVICES  Digunakan dengan menggeser atau menggerakkan  Biasanya digunakan untuk menginput data jenis posisi atau perubahan posisi  Mouse  Light pen  Touched-screen  Stylus  Joystick  Digitizer

29 Pointing devices

30 SCANNER DDigunakan dengan mencitra data atau pola, misal : berupa gambar atau pola di kertas JJenis-jenis : GGRAPHIC SCANNER; untuk menginput teks agar dapat diedit kembali MMICR; untuk menginput tulisan menggunakan tinta magnetik seperti pada cek BBARCODE READER; untuk menginput kode yang ditulis dengan Barcode

31 SCANNER (lanjutan) JJenis-jenis (lanjutan) : MMAGNETIC READER; untuk menginput kode yang ditulis dengan stripe magnetik, misal : pada kartu ATM OOCR READER; untuk menginput kode yang ditulis dengan huruf/font OCR OOMR; untuk menginput kode yang dibuat dengan pensil-2B 33-D SCANNER; untuk menginput kontur 3-D benda atau gerak benda

32  Jenis-jenis (lanjutan) :  Biometric scanner; o Fingerprint scanner; untuk menginput pola/gambar sidik jari o Retina scanner; untuk menginput pola retina mata

33 SCANNER

34

35 MICROPHONE  Untuk menginput suara, misal : percakapan  Data yang dimasukkan akan diproses oleh sistem pemrosesan suara (voice processing) maupun pengenalan suara (voice recognizing)  Pemrosesan suara : manipulasi suara dengan mengubah berbagai parameter, misal : amplitudo, frekuensi, pola suara, dsb.  Pengenalan suara : pencocokan suara dengan suara yang telah ada

36 MICROPHONE

37 SENSOR  Untuk menginput data berbentuk besaran fisika, misal : kecepatan, temperatur, dsb.  Setiap besaran fisika memerlukan jenis sensor tersendiri  Setiap sensor dilengkapi dengan modul pengubah dari besaran fisika menjadi data digital

38 SENSOR

39 CAMERA DIGITAL UUntuk menginput data jenis objek HHasilnya pada sistem komputer berupa citra (gambar pola titik); biasanya dapat diedit dengan program pengedit gambar GGambar diam : berupa pola titik yang tidak punya efek bergerak GGambar bergerak : pola titik terdiri dari banyak frame sehingga punya efek bergerak; setiap frame berisi satu gambar diam

40 CAMERA DIGITAL

41 DRIVER MMerupakan program yang digunakan untuk mengoperasikan alat input tertentu SSetiap jenis alat input mempunyai drivernya masing-masing DDriver menyediakan sekumpulan perintah yang dapat diterima oleh masing-masing alat input yang dapat diberikan melalui sistem komputer

42 INTERKONEKSI ALAT INPUT DENGAN KOMPUTER SSerial PParalel PPS-2 UUSB BBloetooth IInfra merah  Sistem untuk menghubungkan antara alat input (maupun alat lain) kepada sistem komputer

43 INTERKONEKSI

44


Download ppt "KOMPONEN SISTEM KOMPUTER Yanuar Nurdiansyah, ST., M.Cs."

Presentasi serupa


Iklan oleh Google