HUMAN COMPUTER INTERACTION

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Advertisements

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
1 Chapter 1 Introduction to Human Computer Interaction Mgs. Afriyan Firdaus Fakultas Ilmu Komputer UNSRI.
Soedjono, Asas-Asas Sosiolog(Bandung:Amico,1985) hubungan timbal balik antara individu dengan individu, individu dengan kelompok, … Kamus bahasa Indonesia.
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
Pendahuluan IMK (Interaksi Manusia & Komputer)
INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)
Interaksi Manusia dan Komputer Pendahuluan Oleh : ANISYA, S.KOM Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informatika ITP 2013 Pertemuan 01 Oleh : Anisya,
Kurniawan Teguh Martono, ST, MT Jurusan Sistem Komputer
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) Dosen : Tata Sumitra M
Pendahuluan IMK-M1.
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer – Part 1
INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)
MEMAHAMI KONSEP IMK Oleh : Sestafianus Komandono. S.komp, MBA
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction)
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) 2 SKS Dosen : Yulistia,S. Kom. ,M
Interaksi Manusia Dan Komputer
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
Interaksi Manusia & Komputer Pendahuluan
Perkembangan Komputer
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
Interaksi Manusia dan Komputer
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
Human Computer Interaction (HCI)
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia Dan Komputer
Interaksi Manusia & Komputer
Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan.
Interaksi Manusia Dan Komputer
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Interaksi Manusia dan Komputer
Tugas Latihan UTS dan UAS
Human Computer Interaction (1)
Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSI DAN KOMPUTER
Pendahuluan.
Pendahuluan.
PENDAHULUAN BY Ade Irma PS.
Pertemuan 1 PENDAHULUAN.
Interaksi Manusia Dan Komputer
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
PENGENALAN KONSEP IMK Dahlan Abdullah
IMK.
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Tujuan instruksional umum:
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
PENGENALAN KONSEP IMK Pertemuan 2.
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPTER MOHAMAD HILMAN 2016.
I. PENDAHULUAN Sewaktu anda menggunakan komputer barangkali anda tidak menyadari bahwa sesungguhnya anda sedang melakukan dialog dengan komputer. Dari.
INTERAKSI MANUSI DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
MODEL DAN TEKNIK INTERAKSI
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)
Pendahuluan.
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Pendahuluan IMK-2010 Definisi IMK:
Pengertian IMK Interaksi adalah komunikasi antara dua atau lebih objek yang saling mempengaruhi satu sama lain.
PENGENALAN KONSEP IMK.
Konsep Interaksi manusia dan komputer Ahmad Sujana IF STT MANDALA.
Pengenalan Dasar Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia Dan Komputer
PENGENALAN KONSEP Interaksi Manusia Komputer (IMK) Oleh :Nofriadiman, ST., Mkom Program Studi Sistem Informasi STTIND Padang.
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) 3 SKS
Transcript presentasi:

HUMAN COMPUTER INTERACTION Oleh: Chalifa Chazar chalifa.chazar@gmail.com edu.script.id

TUJUAN Mahasiswa mampu memahami manusia sebagai faktor sumber daya terpenting dalam membangun sistem Mahasiswa memahami dan menerapkan konsep sistem interaksi Mahasiswa memahami dan menerapkan pembuatan model dari desain sistem interaksi Mahasiswa mampu menerapkan pembuatan notasi dan dialog dari desain sistem interaksi Mahasiswa mampu menerapkan pembuatan analisis, evaluasi dan dokumentasi dari sistem interaksi

PRASYARAT Pemograman berbasis objek Rekayasa perangkat lunak

TOPIK-TOPIK Pendahuluan Faktor manusia Komputer Ragam dialog Desain Prototyping Penanganan kesalahan dan Help dokumentasi Evaluasi Website Computer-Support Cooperative Work Visualisasi Informasi Audio dan Agent

INTERAKSI MANUSIA&KOMPUTER IMK merupakan komunikasi 2 arah antara pengguna (user) dengan sistem Komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu IMK sebagai disiplin ilmu yang mepelajari desain, evaluasi dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia beserta studi tentang faktor-faktor utama dalam lingkungan interaktifnya

TUJUAN IMK Menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) Fungsionalitas Keamanan Efektifitas dan Efisiensi Sistem yg dibuat memiliki manfaat dan mudah dioperasikan oleh user Fungsi-fungsi yang ada dalam sistem dibuat sesuai dengan perencanaan dan kebutuhan user Dibuat untuk menjamin kenyamanan dalam faktor keamanan kepada user Lebih kepada produktivitas kerja dari penggunaannya

EVOLUSI ANTARMUKA Tahun 50an – antarmuka pada level hardware untuk teknik : switch panel Tahun 60-70an – antarmuka level pemograman : COBOL, FORTRAN Tahun 70-80an – antarmuka level instruksi Tahun 80an – antarmuka level dialog interaksi : GUI, multimedia Tahun 90an – antarmuka level lingkungan kerja : sistem network, groupware Tahun 00an- antarmuka berkembang luas : mobile device, interactive screen

KEPENTINGAN IMK Sudut pasaran Sudut kemanusiaan Sudut sosial

RUANG LINGKUP IMK Manusia Komputer Interaksi Ketiga komponen tersebut saling mendukung dan berkaitan satu sama lain

Manusia merupakan pengguna (user) yang memakai komputer User memiliki karakteristik yang berbeda-beda sesuai dengan kebutuhan dan kemampuannya dalam menggunakan komputer

Komputer merupakan peralatan elektronik yang meliputi hardwre, software Prinsip kerja komputer : input-proses-output Komputer bekerja sesuai dengan instruksi yang diberikan pengguna (user)

Saat pengguna memberikan instruksi, terjadi interaksi antar pengguna (manusia) dan komputer Interaksi manusia dan komputer terjadi melalui suatu tampilan interface (antarmuka)

KONTEKS INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER Konterks ini dikenal juga dengan UHCD

KONTEKS UHCD U1 = organisasi sosial dan lingkungan kerja U2 = pengguna yang menggunakan aplikasi komputer untuk kebutuhan tertentu U3 = proses adaptasi manusia&komputer U1 (aspek sosial&organisasi, kultur kerja, alur kerja, hirarki organisasi, aktivitas global organisasi dan kebutuhan organisasi) U3 (adaptasi sistem, adaptasi pengguna, panduan penggunaan)

H1 = pemrosesan informasi pada manusia H2 = penggunaan bahasa, cara komunikasi dan interaksi manusia terhadap mesin H3 = faktor ergonomi H1 Bagaimana sistem mudah dipahami, dipelajari? Ingatan, presepsi, perhatian, penyelesaian masalah, pembelajaran, motivasi, dll H2 Penggunaan bahasa untuk menciptakan interaksi yang nyaman, bahasa syntax, bahasa semantik, bahasa simbol H3 Kenyamanan dalam penggunaan sistem Penyusunan tampilan layar Kognitif dan keterbatasan sensor manusia

C1 = piranti masukan dan keluaran C2 = berbagai teknik dialog, interaksi dapat dilihat sebagai dialog antar manusia dan komputer C3 = model/gaya dialog C4 = komputer grafik, konsep dasar pada tampilan grafis komputer C5 = merancang arsitektur dialog

D1 = pendekatan desain, penggunaan metode pengembangan sistem D2 = alat dan teknik untuk implementasi D3 = teknik evaluasi D4 = contoh sistem dan studi kasus

INTERFACE MANUSIA&KOMPUTER User-friendly (ramah dengan pengguna) Berkualitas tinggi yang dikagumi oleh orang-orang, beredar luas dan sering ditiru Interaksi manusia dan komputer terjadi dalam sebuah tampilan interface Maka dalam mendesain suatu interface kita perlu memperhaikan beberapa hal Interface yang terlalu rumit dan tidak efisien akan menghambat user dalam melakukan pekerjaan dan relatif banyak kesalahan yang mungkin terjadi

KENAPA IMK PENTING? Mengurangi biaya penulisan program Mempermudah penjualan produk Meningkatkan kegunaan komputer pada organisasi Rata-rata 70% penulisan program berhubungan dengan interface Pertama kali suatu produk dinilai dari tampilan, tampilan adalah hal paling sering dilihat Dengan tampilan yang baik, dapat menarik minat pengguna dalam menggunakan aplikasi komputer

DAMPAK INTERFACE YANG BAIK Meningkatkan produktifitas Mengurangi biaya pelatihan pegawai Mencegah pengambil-alihan pegawai Kepuasan pengguna Hasil produksi memiliki kualitas yang lebih baik

PENYEBAB INTERFACE BURUK Perkembangan teknologi yang sangat cepat Kurangnya pendidikan atau pelatihan yang berkaitan dengan perancangan interface Penyebaran pengetahuan yang diperlukan untuk merancang interface yang baik Koordinasi yang kurang baik antar pengembang aplikasi

STRATEGI PENGEMBANGAN INTERFACE Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer Berbagai informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog Penggunaan prototipe yang didasarkan pada spesifikasi dialog formal yang disusun bersama antar pengguna dan perancang sistem Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil prototipe yang telah dilakukan

BIDANG ILMU PENDUKUNG

Teknik elektro/ilmu komputer Psikologi Perancangan grafis dan tipografi Ergonomik Antropologi Linguistik Sosiologi Rekayasa perangkat lunak Kecerdasan buatan Multimedia (desain grafik)

TERIMA KASIH Chalifa Chazar, S.T., M.T Email : chalifa.chazar@gmail.com Download at edu.script.id Copyright @2015