Basic Design Principles

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
PRINSIP DESIGN IMK.
Advertisements

keyakinan, kepercayaan, ketelitian, kehidupan.
Titik yang terletak di tengah-tengah alas dan tutup tabung disebut titik….alas dan titik….tutup tabung.
DASAR-DASAR DESAIN.
MEMBUAT POLA MOTIF HIASAN BUSANA DAN LENAN RUMAH TANGGA
DASAR-DASAR DESAIN DAN DASAR-DASAR DESAIN DESAIN UNTUK MEDIA WEB Widianto Nugroho, S.Sn.
Interaksi Manusia dan Komputer - part 2 Danny Kriestanto, S.Kom., M.Eng.
Session 1 GUI (grafik user interface dan Pengenalan warna)
Floor Plan Pertemuan Matakuliah: DESAIN INTERIOR III Tahun: 2009/2010.
Desain Kartu Nama.
Graphical User Interface (GUI)
KOMBINASI WARNA oleh: Dra.Enny Zuhni Khayati,M.Kes.
INTERIOR DECORATION Hiasan yang dirancang untuk ruang kantor, lobby, kamar hotel, rumah tempat tinggal, galery dsb, dengan desain warna, peralatan, dan.
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
PENGANTAR DESKTOP PUBLISHING
Macam-macam Skema Warna
Desain permodelan grafis
Komponen / Elemen Desain Grafis
PENGERTIAN SENI RUPA CABANG-CABANG SENI RUPA
Color.
Komponen / Elemen Desain Grafis
Grafika Warna Dewi Octaviani S.T, M.C.s.
W A R N A 4/14/2017.
Graphical User Interface (GUI)
Keseimbangan, Penekanan, Kesatuan
Konsep dan Terminologi
Matakuliah : R0116/ Studio Perancangan Arsitektur 6 Tahun : 2006
UNSUR DAN PRINSIP PERANCANGAN TAMAN
PENGOLAHAN WARNA CITRA
DESAIN IMK/HCL PERTEMUAN KE-7.
Prinsip Dasar Desain Web
UNSUR UNSUR DESAIN BUSANA
WARNA.
Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom
PRINSIP-PRINSIP DESAIN GRAFIS
Desain: unsur konsep, rupa, dan komposisi
DESAIN.
Maria Gorretie Endang Tri Astuti, S.Pd
Menggambar Perspektif
Sketsa Ide/Image Store Pertemuan 22-24
Bahasa visual Untuk Media internal.
PANDUAN PEMBUATAN PRESENTASI
FAKTOR MANUSIA (2) (LANJUTAN) DOSEN. UTAMI DEWI WIDIANTI.
Komponen / Elemen Desain Grafis
PRINSIP-PRINSIP KOMPUTER/MEDIA GRAFIS
Graphical User Interface (GUI)
KOMPUTER/MEDIA GRAFIS
Nilai & Warna, Ruang, Gerakan
Faktor Manusia.
Konsep Pewarnaan Website
DESAIN GRAFIS IMK 2015 Laseri, S.Kom.
Warna, Symbol, Safety dan Typography OSKAR JUDIANTO SSn. MM. MDs.
Komponen / Elemen Desain Grafis
KELOMPOK 9 perpaduan warna
Dosen Pengampu Mata Kuliah : Muhammad Fauzi. M.Ds
Faktor Manusia.
Pengertian Pixel Pixel :
PUTRI ANGGRAENI WIDYASTUTI
Faktor Manusia.
Bahasa visual Untuk Media internal.
PSV3109 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
REKA BENTUK VISUAL.
Komponen / Elemen Desain Grafis
REKA BENTUK VISUAL.
PENYEDIAAN BAHAN PAMERAN
DESAIN AND INTERIOR Desain interior adalah Ilmu yang mempelajari perancangan suatu karya seni yang ada di dalam suatu bangunan dan digunakan untuk memecahkan.
Studio Bentuk Arsitektur Bentuk Prinsip-prinsip perancangan.
PERSENTASE Dasar Desain Grafis Sekolah: SMK Telkom Makassar Program Keahlian : Teknologi Komunikasi Dan Informatika Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer.
Mengenal Warna. Warna dapat didefinisikan secara obyektif/fisik sebagai sifat cahaya yang dipancarkan, atau secara subyektif/psikologis merupakan bagian.
David Brewster  Warna primer  Warna sekunder  Warna tersier.
Transcript presentasi:

Basic Design Principles Brent Fox - Sugiyanto Basic Design Principles

Basic Design Principles Back to Basic Memperlakukan gambar dan teks sebagai elemen desain Warna bisa menjadi alat desain yang kuat Warna dikaitkan dengan emosi Warna harmonis  terlihat baik bersama-sama, mecakup warna yang mirip satu sama lain Warna komplementer  dua warna berlawanan satu sama lain dalam roda warna

Basic Design Principles Warna harmonis didapatkan dg cara meletakan segitiga, persegi atau persegi panjang dalam roda warna Jika dicampurkan  abu-abu netral Warna preference  terikat fungsi mata, subyektif

Basic Design Principles Warna memiliki kekuatan visual antar satu dengan yang lain Kuning, merah dan orang lebih kuat dari warna pada sisi yg berlawanan Warna kuning lebih kuat Warna seimbang

Basic Design Principles Warna Hangat : kuning, merah, orange  bahagia, gembira, dll Warna dingin : purple, biru, hijau  tenang Dingin, sangat tenang Hangat, ceria

Basic Design Principles Warna pada monitor dan TV  RGB Intensitas tinggi  putih, rendah  hitam Warna Digital : RGB, CMYK, HSB, Pantone Terdapat warna cahaya yang tidak dapat diproduksi dalam pencetakan

Basic Design Principles CMYK  warna cetak Mencampur warna cmyk mendapatkan warna lebih gelap Pada hasil cetak terdapat dot pola Kemampuan hasil cetak ditentukan nilai dpi

Basic Design Principles HSB Hue Saturation Brightness Hue  warna merah ke biru Saturation  kekuatan warna, rendah Abu-abu, tinggi  full color Brightness  rendah  hitam, tinggi  putih

Basic Design Principles Organisasi Visual Elemen merata dan selaras Jarak visual tidak selalu sama dengan jarak fisik Obyek lingkaran lebih dekat dengan obyek persegi

Basic Design Principles Kesatuan dan Variasi Kesatuan  mengulang elemen visual : warna, bentuk, ukuran Warna  Gunakan warna yang konsisten diseluruh interface Bentuk lingkaran, gunakan bentuk melengkung pada seluruh desain Variasi  Untuk menciptakan minat visual Misal : beda ukuran, warna Bentuk persegi, mengatur sudut yang berbeda

Basic Design Principles Ruang Negatif Ruang negatif  ruang kosong didaerah sekitar obyek, bentuk latar belakang Gerakan Gambar statis-tanpa animasi-bisa menuturkan perasaan gerak Lebih banyak ruang visual dan obyek miring memberikan kekuatan rasa gerak (kecepatan)

Basic Design Principles Gerak stabil  berasal dari garis yang vertikal atau horisontal. Gerakan Mata Mengacu pada urutan tampilan image

Basic Design Principles Balance dan Weight Bentuk dan obyek dalam setiap gambar memiliki berat visual Perhatikan tata letak keseluruhan dan kontrol berat visual didistribusikan

Basic Design Principles Berat visual dipengaruhi : warna, ukuran dan bentuk obyek Keseimbangan formal (simetris)  menarik garis bawah ke tengah layar, mirrorred object, tidak perlu sama, serupa dalam ukuran, bentuk dan warna Keseimbangan informal (asimetris)  jika membagi layar, besar item tidak sama, ukuran bukan satu-satunya atribut untuk keseimbangan desain. Perlu perencanaan dan ketrampilan, lebih menarik secara visual

Basic Design Principles Bilangan Ganjil Jumlah obyek yang ganjil lebih menarik, karena tidak memiliki obyek pusat Jumlah 3-5 obyek lebih menarik secara visual

Basic Design Principles Pembagian Gambar Pembagian merata, atau 2/3 dari tampilan Perpotongan Obyek Tidak tampak terjadi kesalahan Perhatikan alignment