PENDEKATAN RPL UNTUK INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER TUGAS BESAR PENDEKATAN RPL UNTUK INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER Membuat Project RPL
Petunjuk Pertama, pahami kebutuhan dari project, pakailah semua teori yang telah Anda pelajari berhubungan dengan project yang dibuat. Pada saat membuat project, jangan terbatasi oleh guideline saja, masukkan komponen atau elemen penelitian dalam beberapa isu yang berhubungan dengan system informasi perusahaan. Buatlah kelompok dengan maksimal 5 mahasiswa per kelompok Menjadi lebih kreatif ketika mendesain antarmuka pengguna untuk mengoptimalkan kegunaan (usability) dan pengalaman user (user experience).
GAMBARAN PROJECT Pilih salah satu organisasi atau perusahaan yang bergerak dalam bidang seperti jasa atau sektor manufaktur (misalnya klinik medis, perusahaan bus, perusahaan real estate, perpustakaan universitas, pompa bensin) dan mempelajari persyaratan organisasi. Kemudian merancang sistem interaktif yang tepat buat organisasi tersebut. Dalam membuat desain, Anda harus mendalami semua langkah-langkah desain secara detail. Ada dua tahap yang harus dilakukan sebagai berikut:
GAMBARAN PROJECT Pilih salah satu organisasi atau perusahaan yang bergerak dalam bidang seperti jasa atau sektor manufaktur (misalnya klinik medis, perusahaan bus, perusahaan real estate, perpustakaan universitas, pompa bensin) dan mempelajari persyaratan organisasi. Kemudian merancang sistem interaktif yang tepat buat organisasi tersebut. Dalam membuat desain, Anda harus mendalami semua langkah-langkah desain secara detail. Ada dua tahap yang harus dilakukan sebagai berikut:
GAMBARAN PROJECT Pada tahap pertama, Anda selesaikan desain konseptual dan membuat presentasinya. Setiap kelompok diwajibkan untuk menyampaikan laporan pada desain konseptual pada minggu ketujuh dan mulai presentasi pada minggu kedelapan (setelah MID semester). Laporan ini harus diserahkan dalam dua salinan (hard dan soft copy).
GAMBARAN PROJECT Pada tahap kedua, Anda implementasikan desain konseptual dengan membuat prototype dan juga melakukan evaluasi prototype. Anda dapat menggunakan salah satu bahasa pemrograman seperti Microsoft Visual Basic, Microsoft Visual Foxpro, Java, Android platform atau open source software untuk mengembangkan prototipe. Tergantung pada kebutuhan proyek Anda, prototipe Anda dapat ditargetkan untuk PC, web atau aplikasi mobile. Setiap kelompok diwajibkan untuk menyampaikan laporan dalam dua salinan (hard dan soft) termasuk source code-nya pada minggu ke- 12 dalam bentuk CD. Presentasi dilakukan pada minggu ke-13 dan ke-14.
ISI PROJECT Pada dasarnya, project Anda akan berisi komponen-komponen sebagai berikut: Pendahuluan Project Analisa kebutuhan dari organisasi/ departemen. Desain konseptual Membangun prototype Evaluasi prototype Nomor 1-3 adalah laporan tahap pertama Nomor 4-5 adalah laporan tahan kedua
TYPESETTING Laporan Anda sebaiknya mengikuti format sebagai berikut: Font type: Times New Roman, Font size: 12 pt Spasi 1.5 pt 10-20 halaman termasuk tahap kedua
PENILAIAN LAPORAN TAHAP PERTAMA Introduction to your project (organisasi/ departemen)– (20%) Gambarkan sejarah, bisnis utama, struktur organisasi, dll. Analisa kebutuhan atau permintaan dari organisasi/ departemen (40%) Identifikasi pengguna dan tujuan dari sistem Daftar kebutuhan fungsional dan non fungsional Gunakan metode pengumpulan data yang tepat Gunakan sebuah dokumentasi yang baik Conceptual design (40%) Illustrate the interface of the system Indicate the design issues that taken into consideration
PENILAIAN LAPORAN TAHAP KEDUA Building prototype (60 marks) Indicate the prototype development Prototype is fully functional Evaluation of the prototype (40 marks) Using appropriate evaluation technique List out the major design flaws Indicates appropriate suggestions for Improvement on prototype design