METode rekayasa perangkat lunak SESI 2 OLEH : Tim Penyusun Modul GICI
Review sesi sebelumnya RPL adalah Suatu disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal yaitu analisa kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna, disain, pengkodean, pengujian sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan Tujuan RPL Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah Menghasilkan perangkat lunak yang kinerja tinggi, andal dan tepat waktu Menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah.
Metode rpl
Model proses Rpl System Developmen Life Cycle (SDLC)
1. The waterfall model Tahapan-tahapan The Waterfall Model
2. prototyping Klasifikasi Prototyping Model
Tahapan-tahapan Prototyping Model
Tahapan-tahapan secara ringkas dapat dijelaskan sbb: a. Identifikasi alternatif prototype => Meliputi User Interface (menu, dialog, input dan output), file-file transaksi utama, dan fungsi-fungsi pemrosesan sederhana b. Rancang bangun protype Dengan bantuan word processor, database dan pengolah grafik c. Uji prototype Untuk memastikann prototype dapat dengan mudah dijalankan
d. Siapkan Prototype Untuk mengidentifikasikan bagian-bagian dari perangkat lunak yang akan diprototypekan e. Evaluasi Dengan pengguna Untuk mengevaluasi prototype dan melakukan perubahan jika diperlukan f. Transformasi Prototype ke Sistem Penuh => Dengan melakukan penghilangan ke kode- kode yang tidak dibutuhkan, penambahan program yang memang dibutuhkan dan perbaikan dan pengujian perangkat lunak secara berulang.
3. Unified process dan unified modeling language Tahapan-tahapan dalam UP