Interaksi Manusia & Komputer

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Ragam Dialog.
Advertisements

RAGAM DIALOG ADISTI DEWI N (0610U0 ) AJENG (0611U019)
INTERAKSI Pertemuan ketiga – Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer
Gaya Interaksi.
Interaksi Manusia dan Komputer “Interaksi”
RAGAM DIALOG.
PERANCANGAN ANTARMUKA - 2
Mata Kuliah INTERAKSI KOMPUTER - MANUSIA
Interaksi Manusia dan Komputer
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
Pendahuluan IMK (Interaksi Manusia & Komputer)
Pemodelan & Kualifikasi
Ragam Dialog.
Dialog berbasis text dan pengisian borang
Ragam Dialog Interaksi
Merancang User Interface
Sistem Penjendelaan.
Pertemuan 3 RAGAM DIALOG.
DIALOG IMK-M6.
Ir. Essy Malays Sari Sakti M.MSI
MEMAHAMI RAGAM DIALOG.
INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER pertemuan 1 SAP (Satuan Ajar Perkuliahan)
Bina Sarana Informatika
Interaksi Manusia Dan Komputer (Interaksi)
Interaksi Manusia dengan Komputer
Aspek Ergonomi dalam IMK
Pertemuan 3 RAGAM DIALOG.
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
Dialog Teks dan Pengisian Borang
Pert 4 Interaksi.
Interaksi Pertemuan 5.
Ragam Dialog 1.
SISTEM MENU DATAR DAN MENU TARIK
KONSEP USER INTERFACE.
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
Ragam Dialog|pertemuan VI
Ragam Dialog|.
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
Interaksi Manusia & Komputer Ragam Dialog
Interface Metaphors dan Model Konseptual
KONSEP INTERFACE
User interface Bagaimana user berinteraksi dengan komputer
Pertemuan 3 RAGAM DIALOG.
Pendahuluan.
Pengenalan konsep IMK(Human, Computer Interaction)
Interaksi manusia komputer
DIALOG.
Ragam Dialog.
Ikan Sepat Ikan Gabus.
Pertemuan 1 PENDAHULUAN.
Ragam Dialog.
Pertemuan 1 Pemrograman Visual Intro ‘n Delphi Intro
Pertemuan 3 RAGAM DIALOG.
Ragam Dialog.
MODEL DAN TEKNIK INTERAKSI
RAGAM DIALOG.
Ragam Dialog.
Ragam Dialog.
Ragam Dialog.
Ragam Dialog.
Ragam Interaksi.
Pertemuan 3 RAGAM DIALOG.
Pendahuluan.
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
PENGANTAR KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI 1B
Ragam Dialog|pertemuan VI
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER HUMAN COMPUTER INTERACTION.
Pengenalan Dasar Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog.
KONSEP USER INTERFACE PENGANTAR KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI 1B.
Transcript presentasi:

Interaksi Manusia & Komputer Ragam Dialog (pertemuan 4) Lecture: Linda Norhan, ST. http://karyasaidah.wordpress.com/

Ragam Dialog Interaktif (1) Dialoque style: Cara yg digunakan u/mengorganisasikan berbagai teknik dialog. Secara umum dikelompokkan menjadi 9 kategori: command line, programming language, natural language interface, Menu, form filling, ikon, windowing system, manipulasi, interaksi grafis.

Ragam Dialog Interaktif (2) Sifat Penting Inisiatif (sifat dasar: komputer & pengguna) Keluwesan/Fleksibel (kemampuan system mencapai tujuan lewat sejmlh cara berbeda) Kompleksitas (kompleksitas implementasi semakin bertambah besar) Kekuatan (jlh kerja system u/setiap perintah pengguna) dan Beban informasi (penyajian informasi yg baik)

Dialog Berbasis Perintah Tunggal (Command Line) (1) Ragam yg paling konvensional , tergantung pd sistem komputer yg dipakai, dan berada dlm suatu domain perintah ( command language). Cth: DOS ( C:\>DIR,C:\DOS>FORMAT A: /S) dan UNIX (vi, ls, who, lpr, passwd).

Dialog Berbasis Perintah Tunggal (Command Line) (2) Keuntungan Kerugian Cepat, efisien, akurat, ringkas, luwes, inisiatif olh pengguna, appealing. Memerlukan pelatihan yg lama, membutuhkan penggunaan yg teratur, beban ingatan yg tinggi, jelek dlm menangani kesalahan.

Dialog Berbasis Bahasa Pemrograman Memungkinkan pengguna u/mengemas sejumlah perintah ke dlm suatu berkas (batch file) Tidak harus menggunakan salah satu bhs pemrograman baik rendah maupun tinggi (Assembler, pascal, C, Fortran atau basic), tetapi harus mengikuti aturan-aturan tertentu.

Antarmuka Berbasis Bahasa Alami (natural language) (1). Dalam Fiksi Ilmiah seringkali ada Komunikasi IMK lewat suatu bahasa ucapan yg secara jelas memanfaatkan bahasa alami. Cth: Cetak daftar semua mahasiswa yang mempunyai IP semester lebih besar dari 3.0 Diterjemahkan dgn dBASE atau FoxPro >>> DISPLAY ALL FOR IPSEM < 3.0

Antarmuka Berbasis Bahasa Alami (natural language) (2). keuntungan kerugian Tidak memerlukan sintaksis khusus, luwes dan powerful, alamiah, merupakan inisiatif campuran. Mempunyai dualisme, tidak presis, bertele-tele, Opaque, perancangan perangkat lunak yg rumit, tidak efisien.

Sistem Menu (1) Pilihan tepat u/menunjukan kemampuan dan fasilitas yg dimiliki oleh sebuah program aplikasi kepada pengguna. Menu : daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas, yg biasanya berupa suatu kalimat atau kumpulan beberapa kata.

Sistem Menu (2) Dua jenis Sistem : Sistem Menu Datar dan sistem menu tarik (pulldown) yg berbasis hirarki pilihan (struktur pohon pilihan)

Sistem Menu (3) Sistem menu datar : sistem menu yg menampilkan semua pilihan secara lengkap. Sistem menu tarik (pulldown): sistem menu yg akan menampilkan pilihan dalam kelompok-kelompok tertentu.

Sistem Penjendelaan Secara umum window adalah bagian dari layar yg digunakan untuk menampilkan suatu informasi.

Manipulasi Langsung Kontrol proses Editor teks Simulator Kontrol lalu lintas penerbangan Perancangan bentuk/model

Antar muka berbasis interaksi grafis Program-program yang berkemampuan hypertext (link)