ANALISIS DAN IMPLEMENTASI TRANSFORMASI TIGA DIMENSI Siti Aminah,

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
MEMBUAT PERMAINAN SEDERHANA “HANGMAN” MENGGUNAKAN Margareta Ari Pramayanti for further detail, please visit
Advertisements

Pasar 16 Ilir Palembang Menggunakan Turbo Pascal 7
Menggunakan Flash MX Aplikasi Pemilihan Model Rambut dan Tips Perawatannya for further detail, please visit
MULTIMEDIA INTERAKTIF APLIKASI PEMBELAJARAN TENTANG BENCANA BANJIR BERBASIS for further detail, please visit
BERMOTOR BAGI PENGGUNA MOTOR 4 TAK DENGAN PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI PERAWATAN KENDARAAN for further detail, please visit
Informasi Bahaya Rokok dan Cara Pencegahannya Dengan
BAWAH DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 APLIKASI PEMBELAJARAN ARITMATIKA UNTUK ANAK BERUSIA 7 TAHUN KE for further detail, please visit
APLIKASI VISUALISASI GRAFIK FUNGSI MATEMATIKA DENGAN Teguh Sasongko,
PEMBUATAN GAME DORONG KOTAK MENGGUNAKAN J2ME Yeni Azizah,
ANIMASI SIKLUS TERJADINYA HUJAN UNTUK TINGKAT SEKOLAH Fajar Budiman
Aplikasi Penyewaan Gedung Serba Guna ABCD Menggunakan Dian Oktora Paliama for further detail, please visit
PEMBUATAN BREAK BUMPER DENGAN MENGGUNAKAN 3D MAX Ahmad Fauzi,
APLKASI CD INTERAKTIF PENGENALAN BUAH-BUAHAN DAN Gumpar Tri Caesar
APLIKASI RASI BINTANG DENGAN MACROMEDIA FLASH 5. 0 Aries Andriansyah
PEMBUATAN WEB E-LEARNING MICROSOFT WORD DAN MICROSOFT EXCEL Nursabrina
DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX, DAN PEMBUATAN ANIMASI INTERALTIF MENGENAI TATA SURYA for further detail, please visit
PEMBUATAN APLIKASI GAME SBOXED DENGAN MENGGUNAKAN PYTHON Rosiyana
MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX
Harry Wijayanto for further detail, please visit
MODUL for further detail, please visit
PEMBUATAN APLIKASI CD INTERAKTIF CARA MEMBUAT PARSEL Yanti Suryani
PEMBUATAN APLIKASI GAMES MEMORY DENGAN MENGGUNAKAN Agung Nursadewa,
PI Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Animasi Pengenalan Angka Dengan Macromedia Flash Mx for further detail, please visit.
APLIKASI SIMULATOR GERAKAN PARABOLA MENGGUNAKAN Eddy Krismanto
APLIKASI OPERASI ANTAR HIMPUNAN DENGAN MENGGUNAKAN RHOMA DONNY
TATA SURYA MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH PEMBUATAN CD INTERAKTIF PENGENALAN PLANET DALAM SISTEM for further detail, please visit
“PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI DATA NILAI MAHASISWA NURDIANTO
DESAIN EFEK GRAFIS 3 DIMENSI DAN ANIMASI MENGGUNAKAN APLIKASI 3D S MAX 9 Shinta Julia, for further detail, please visit
Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Pembuatan Animasi gerhana Bulan Dengan Menggunakan Macromedia Flash 8.0 for further.
PERANCANGAN Arief Budi Setiyono
APLIKASI ENSIKLOPEDIA KEANEKARAGAMAN HEWAN UNTUK ANAK Sri Sumarni
VISUALISASI INFORMASI IKAN HIAS LAUT INDONESIA DENGAN Imam Apriandi
CD INTERAKTIF UNTUK MENGENAL PERHITUNGAN RUMUS BANGUN DATAR Indra Gunawan, for further detail, please visit
Pemograman Ms. Visual Basic 6
PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH PENGANTAR Mohammad Fahrul Rojie,
PEMBUATAN Ringga Parlian Putra
WEBSITE APLIKASI PENJUALAN ONLINE SRIWIJAYA MOTOR AKHMADI FIRMANSYAH
PEMBUATAN Mardiansyah
PI, Fakultas Teknologi Industri, 2004
APLIKASI Dian Sarah for further detail, please visit
PEMBUATAN Nurul Budi Utomo
JUPITER – Z DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX PEMBUATAN ANIMASI LAYANAN INFORMASI MOTOR YAMAHA for further detail, please visit
PASCAL 7.0” “MENGIMPLEMENTASIKAN APLIKASI FIFO MENGGUNAKAN TURBO
APLIKASI Rosita Vollyana,
Permainan Mengingat Wajah Dengan Menggunakan JavaScript Hendra Kumala,
Pembuatan Aplikasi Permainan Untuk Anak-anak Dengan Macromedia Flash 8 Muhammad Ridha for further detail, please visit
APLIKASI ADMINISTRASI PADA KURSUS Himawan,
PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK IKLAN PERUMAHAN Eka Budi Saptarini
APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK ANAK - ANAK PLAYGROUP Sandy Marino ( )
ANIMASI INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN BLENDER Sampurna Alam
WEBSITE TENTANG INFORMASI PENDAKIAN GUNUNG GEDE Achmat Ristalangi,
APLIKASI PELAYANAN ADMINISTRASI PENDAFTARAN KURSUS Dwi Risnawati,
MODUL N. Bericho S for further detail, please visit
VISUALISASI KATALOG PRODUK PRINTER EPSON DENGAN SWiSHmax Rahendra Haryo Herlangga for further detail, please visit
BAWAH DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 APLIKASI PEMBELAJARAN ARITMATIKA UNTUK ANAK BERUSIA 7 TAHUN KE for further detail, please visit
APLIKASI GAME RAPIC DENGAN MENGGUNAKAN J2ME Arlinah,
MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 5
PEMBUATAN CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN MUSIK ‘EASY BASS A
PEMUAIAN ZAT PADAT DAN CAIR MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN VOLUME DAN ANIMASI PADA for further detail, please visit
for further detail, please visit
APLIKASI PANDUAN BELAJAR MENGENAL BILANGAN DAN Dini
for further detail, please visit
APLIKASI MODUL PENGENALAN BENTUK DAN WARNA UNTUK Faiz Djibran
MADRID DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX PROGRAM APLIKASI MULTIMEDIA CLUB SEPAK BOLA REAL for further detail, please visit
APLIKASI SENI MEMBUNGKUS KADO DENGAN MENGGUNAKAN Anita Purwaningrum
Pembuatan Modul Statistika Dengan Menggunakan PHP, MySQL Dan Auliya Rahman for further detail, please visit
APLIKASI GAMES MEMORY DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA Tiara Jelita Dewi
PENYAJIAN INFORMASI FASILITAS SAHIRA BUTIK HOTEL MELALUI Vita Sri Pahati, for further detail, please visit
Aplikasi Permainan Pencari Kata Dengan Menggunakan Macromedia Flash 6 Mx Rusli Wahyudi, for further detail, please visit
PI, Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Aplikasi Street Light Monitor menggunakan GAMBAS. for further detail, please visit
Transcript presentasi:

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI TRANSFORMASI TIGA DIMENSI Siti Aminah, 17101154 for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Abstrak ABSTRAKSI Siti Aminah, 17101154 ANALISIS DAN IMPLEMENTASI TRANSFORMASI TIGA DIMENSI (3D) DENGAN MENGGUNAKAN TURBO PASCAL 7.0 Tugas akhir : Fakultas Ilmu Komputer, 2004 Kata kunci : Animasi, Transformasi, matriks, pascal. (x + 107+ lampiran) Animasi tiga dimensi (3D) merupakan suatu bentuk Visualisasi obyek atau benda tiga dimensi pada komputer. Ketika manusia berinteraksi dengan komputer, ia memperoleh informasi yang di tampilkan oleh komputer dalam hal ini bidang dua dimensi (2D) dapat memberikan informasi dalam bentuk tiga dimensi (3D) Dalam penulisan ini, penulis mencoba untuk menganalisis secara teoritis dan praktis bagaimana cara menampilkan obyek tiga dimensi (3D) pada bidang dua dimensi (2D) dengan menggunakan transformasi pada matriks Dalam pembuktian disini, penulis pertama-... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Bab 1 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Visualisasi informasi dengan menggunakan grafik tiga dimensi (3D) telah menjadi bidang kajian tersendiri dalam ilmu komputer. Sudah banyak aplikasi komputer yang di buat untuk tujuan itu di berbagai bidang, mulai dari yang di pakai untuk rekayasa keperluan bisnis pun perlu menggunakan grafik 3D demi kemudahan pengguna mambaca informasi yang di tampi... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Bab 2 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Sistem Koordinat Sistem koordinat yang menyatakan posisi benda di alam disebut sistem koordinat semesta dan sistem koordinat yang menyatakan posisi titik di layar monitor disebut sistem koordinat layar. Koordinat suatu titik pada sistem koordinat semesta dinyatakan oleh 3 variabel, yaitu x, ys dan z Pada sistem s s. koordinat layar, suatu titik hanya dinyatakan oleh 2... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Bab 3 22 BAB III ANALISIS DAN IMPLEMENTASI 3.1. Analisis Proses Penggambaran Tiga Dimensi Ada persamaan dan perbedaan menggambar di layar monitor dan menggambar di atas sehelai kertas. Persamaan ini akan terasa bila menggambar di atas kertas grafik atau kertas milimeter. Baik kertas maupun layar monitor sama – sama di bagi menjadi kotak-kotak kecil. Namun pada kertas grafik ukuran kotakkotaknya sudah... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Bab 4 BAB IV PENUTUP 4.1. Kesimpulan Berdasarkan hasil analisis dan implementasi yang telah dilakukan sebelumnya penulis berkesimpulan bahwa : 1. Secara teori maupun praktis telah terbukti bahwa dengan operasi matrik transformasi, obyek dan animasi tiga dimensi dapat tercipta. 2. Animasi grafik obyek tiga dimensi dapat divisualisasikan pada bidang dua dimensi dalam hal ini adalah monitor. 3. Transformas... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Bab 5 ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id