Tahun : <<2005>> Versi : <<1/1i>>

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Advertisements

KOMPUTER HARDWARE.
LOGO “ Add your company slogan ” Siswo Wardoyo, S.T., M.Eng. Siswo WardoyoJurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik UNTIRTA2011/2012- Genap
Mata Kuliah INTERAKSI KOMPUTER - MANUSIA
BAB IV PERANGKAT KOMPUTER
Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF
Piranti Interaktif.
1 Pertemuan > > 2 Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Mahasiswa dapat memperhitungkan pengaturan lay-out, perangkat.
1 Pertemuan > >. 2 Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Mahasiswa dapat menghubungkan pola evaluasi proyek EUIS.
Past, Present, and Future of User Interface Software Tools
Pertemuan 4 Konsep Dasar SPK (02)
Pengenalan Sistem Operasi
Matakuliah: R0604/ Komputasi Desain Arsitektur II Tahun: 2008 Pertemuan 22 Notasi dan Ukuran pada model 3D.
PERANGKAT KERAS KOMPUTER
Interaksi Manusia dengan Komputer
1 Pertemuan 12 Manajemen Dialog (02) Matakuliah: M0154 / Management Support Systems Tahun: 2005 Versi: 1/1.
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
Pertemuan <<3>> MENU, FORMULIR, DAN KOTAK DIALOG
1 Pertemuan 3 Pengenalan menu dasar 3D Matakuliah: R0374/Komputasi Desain Arsitektur II Tahun: 2005 Versi: V-1/R-0.
1 Pertemuan 6 Hubungan WCA dan Sistem Informasi Matakuliah: H0472 / Konsep Sistem Informasi Tahun: 2006 Versi: 1.
1 Pertemuan 18 Pencahayaan / Lighting Matakuliah: R0374/Komputasi Desain Arsitektur II Tahun: 2005 Versi: V-1/R-0.
KONSEP USER INTERFACE.
Interaksi Manusia & Komputer Pendahuluan
Hardware: Input and Output
Desain Tempat Kerja Rahmi Lubis,S.Psi.,M.Psi..
Peranti interaktif Pertemuan 5.
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
Piranti Interaktif.
Peranti interaktif Pertemuan 5.
TEKNIK ANTARMUKA.
Desain User Interface dan Input
KONSEP INTERFACE
Tahun : <<2005>> Versi : <<1/1i>>
Tahun : <<2005>> Versi : <<1/1i>>
Interaksi Manusia Dan Komputer
User interface Bagaimana user berinteraksi dengan komputer
Pendahuluan.
Panduan Merancang Interface
PERTEMUAN KETIGA Keyboard HARDWARE.
Pertemuan 18 Framework Pengembangan
Mobile Device User Interface
Matakuliah : T0074 / Grafika Komputer
UMAR MUHAMMAD,ST.,MT PERTEMUAN I
Pertemuan 18 Pencahayaan / Lighting
Pertemuan 23 Assessing The Benefit SIE (01)
Human-Computer Interaction (HCI)
Interaction Devices and Input-Output
OCTAVIANI ROCHIADITYA P ( ) PRADANA HERDIN S ( )
Kinds Of Input/Interaction Devices
KOMPONEN DAN FUNGSINYA
Peralatan Input (Input Device)
Matakuliah : T0074 / Grafika Komputer
Piranti Interaktif.
Pertemuan 26 Kunci Sukses SIE
Human-Computer Dialogue
Tahun : <<2005>> Versi : <<1/1i>>
Pertemuan 24 Assessing The Benefit SIE (02)
Human-Computer Interaction (HCI)
TEKNIK ANTARMUKA MULAI Ahmad Bahauddin Najah Nim
Pendahuluan.
INPUT DEVICE.
Past, Present, and Future of User Interface Software Tools
PENGANTAR KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI 1B
Pengertian IMK Interaksi adalah komunikasi antara dua atau lebih objek yang saling mempengaruhi satu sama lain.
Piranti Interaktif.
Past, Present, and Future of User Interface Software Tools
Desain Tempat Kerja Rahmi Lubis,S.Psi.,M.Psi..
INTERAKSI.
KONSEP USER INTERFACE PENGANTAR KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI 1B.
Dialogue Notation & Design Part-2
Transcript presentasi:

Matakuliah : <<M0164>>/<<End User Information Syste>> Tahun : <<2005>> Versi : <<1/1i>> Pertemuan <<16>> <<Human Factor:H/W,S/W,Workplace Design >>

Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Mahasiswa dapat memperhitungkan pengaturan lay-out, perangkat yang ergonomis

Meningkatkan tampilan fisik individu Outline Materi Meningkatkan tampilan fisik individu dampak pengaturan jarak pada desain workstation contoh pengaturan daerah kerja hubungan produktfitas dengan ruangan, privasi dan status

Faktor Lingkungan : Desain Software, Hardware, dan Tempat Kerja Chapter 10 Faktor Lingkungan : Desain Software, Hardware, dan Tempat Kerja

Learning Objectives Identifikasi ciri desain EUIS yang baik. Perbedaan command, menu, icon, natural speech, dan recognition-based S/W interfaces. Prinsip interface yang baik dan rancangan layarnya. Tujuan menganalisis untuk mendesain interface. Karakteristik monitors: glare, flicker, bezel, and character quality.

Learning Objectives Enam istilah keyboard yang ergonomis. 2 Enam istilah keyboard yang ergonomis. Mouse yang ergonomic . Aplikasi AMCO-PACT in mendesain lay-out ruang kerja. Hubungan pencahayaan dengan produktifitas. Tiga solusi untuk menghilangkan polusi suara. Hubungan desain workstation dengan produktifitas.

Learning Objectives Pengaruh postur dengan perangkat yang ergonomis. 3 Pengaruh postur dengan perangkat yang ergonomis. Dampak pengaturan jarak pandang workstation. Beberapa contoh pengaturan daerah kerja Pola-pola sosial dan hubungannya dengan desain tempat kerja. Hubungan productivity dengan luas ruang, letak depan-belakang, privasi, status.

Human Factor Ergonomics (HFE) 3 Adalah aplikasi menggabungkan cirri-ciri fisik dan psikis manusia dalam merancang kebutuhan perangkat kerja mereka dengan tujuan meningkatkan produktifitas. ( ERGON = WORK dan NOMOS =NATURAL LAWS) contoh : - pengaturan cockpit pilot pesawat - pengaturan ruang kemudi mobil - lay-out pabrik, ATM, office

Framework HFE 3

Tipe interface 3

Improving user understanding 3

Kontrol dialog user 3

Tips Interface design 3

Monitor (CRT dan LCD) 3 Size (lebar layar) 15 inch, 17 inch dst atau footprint (ukuran inch-square) Glare dan reflection ( pencahayaan, reflektif) Bezel(rata, umumnya lebih terang di tengah layer) Resolution ( jumlah pixel, cemerlang) Contrast ( perbedaan dengan latarbelakangnya) Color ( red, green, blue, 256 colors) Radiasi

Keyboard Key pressure ( hentakan tombol) 3 Key pressure ( hentakan tombol) Auditory feedback ( Suara menandakan OK) QWERTY dan ASK (American Simplified Keyboard) Profile (ketebalan, tinggi tombol) Finish dan shape (cekung/mangkok, pojok tajam)

MOUSE Disesuaikan dengan GUI Kiri, untuk control kursor, opsi menu 3 Disesuaikan dengan GUI Kiri, untuk control kursor, opsi menu Kanan, untuk shortcut Notebook, mouse di tengah Touch pads, sentuhan dengan jari Design terbaru, cordless mouse, dll

AMCO-PACT 3

Systems Approach to Productivity Each component can stand alone: Technology Process Human Needs Or components can merge:

Systems Approach to Productivity Each component can stand alone: Technology Process Technology Process Human Needs Optimum Productivity Human Needs Or components can merge:

Software Design Jenis antarmuka(interface) Desain antarmuka pemakai Command-based interfaces Menu-based interfaces Icon-based interfaces Natural language interfaces Pen-based interfaces Speech recognition technology Desain antarmuka pemakai

Software Design Meningkatkan pemahaman user Gunakan ungkapan Hilangkan bentuk yang beragam Menjamin consistency Buat interface sesuai pemakai Buat interface transparent

Software Design Memungkinkan dialog Rancangan layar Making the interface forgiving Making the interface visual Providing feedback Rancangan layar Tampilan yang mendukung (Learning aids)

Hardware Design Monitors – CRT and LCD Size Glare and reflection Bezel Footprint Glare and reflection Bezel Character resolution and flicker Contrast Color Radiation

Hardware Design The keyboard The mouse Repetitive stress injuries (RSI) or repetitive motion injuries (RMI) Prinsip ergonomis Key pressure Auditory feedback Layout – QWERTY and ASK Profile Finish and shape The mouse

Hardware Design The mouse GUI interfaces Shortcut menus Notebook buttons Touch pads Evolving designs

Workplace Design The AMCO-PACT model of office layout Office Space Personal Preferences Aesthetic Desires Activity Analysis Office Space Utilization Machine & Equipment Analysis Organizational Analysis Channel Analysis Time Cost

Workplace Design Environmental impacts Lighting Sound Candela (cd) – Light intensity Lumen (lm) – Light radiation Lux (lx) – Illumination actually seen Reflection factor (p) – Capacity to reflect light Sound Articulation index (AI) Sound-absorbing materials Sound-masking systems Office layout

Workplace Design Environmental impacts Workstation design Air quality Colors and textures Workstation design Work analysis Anthropometric concerns Posture Reach and viewing distance

Workplace Design Behavioral Concerns Territoriality Personal space Backs and sides Eye contact Status Socialization

<< PENUTUP>> Selanjutnya Pert 17 Inovasi dan Perencanaan strategi EUIS