Perancangan Tampilan.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Perancangan Tampilan.
Advertisements

Interaksi Manusia dan Komputer
PERANCANGAN ANTARMUKA - 2
Mata Kuliah INTERAKSI KOMPUTER - MANUSIA
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
Pendahuluan IMK (Interaksi Manusia & Komputer)
Interaksi Manusia dan komputer
BAB 6 Design Interface (Perancangan Tampilan)
Perancangan Tampilan.
DESIGN INTERFACE.
Pertemuan 3 RAGAM DIALOG.
MEMAHAMI RAGAM DIALOG.
Interaksi Manusia Dan Komputer
Interaksi Manusia Dan Komputer
Interaksi Manusia dengan Komputer
Pertemuan 3 RAGAM DIALOG.
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
NamaSlide Tika Listiani Umar3-5 Erwin Suganda6-8 Indah Rahmawati Putri9-11 Ivan David12-14 Heru Setiawan15-17.
komponen antarmuka pengguna
Perancangan Tampilan.
HUMAN COMPUTER INTERACTION
KONSEP USER INTERFACE.
Perancangan antarmuka (design interface)
Interaksi Manusia & Komputer Penanganan Kesalahan dan Help Dokumentasi
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
Ragam Dialog|pertemuan VI
Ragam Dialog|.
IMK: PENANGANAN KESALAHAN
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
PERANCANGAN INTERFACE USER
Interaksi Manusia & Komputer Ragam Dialog
KONSEP INTERFACE
Perancangan Sistem Interaksi Manusia Komputer
Pertemuan 3 RAGAM DIALOG.
Pendahuluan.
BAB 6 Design Interface (Perancangan Tampilan)
8 ATURAN EMAS DALAM PERANCANGAN USER INTERFACE
PERANCANGAN ANTARMUKA/TAMPILAN
Panduan Merancang Interface
PENANGANAN KESALAHAN DAN HELP DOKUMENTASI
PERANCANGAN ANTARMUKA (Design Interface) – part 1
Interfase design Pertemuan 4.
Perancangan Tampilan.
Perancangan Tampilan.
SEMESTER PENDEK INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
Pendahuluan.
Interaksi Manusia dan Komputer
Interfase design Pertemuan 4.
Perancangan Sistem Interaksi Manusia Komputer
Pertemuan 1 PENDAHULUAN.
Perancangan Tampilan.
Pertemuan 3 RAGAM DIALOG.
I. PENDAHULUAN Sewaktu anda menggunakan komputer barangkali anda tidak menyadari bahwa sesungguhnya anda sedang melakukan dialog dengan komputer. Dari.
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Perancangan Sistem Interaksi Manusia Komputer
Perancangan Tampilan.
Pertemuan 3 RAGAM DIALOG.
Perancangan Tampilan.
Pendahuluan.
PENGANTAR KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI 1B
Perancangan Tampilan.
Ragam Dialog|pertemuan VI
Perancangan Tampilan.
Perancangan Tampilan.
Perancangan Tampilan.
Perancangan Tampilan.
Fathiah, S.T.,M.Eng Universitas Ubudiyah Indonesia
Perancangan Tampilan.
KONSEP USER INTERFACE PENGANTAR KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI 1B.
Transcript presentasi:

Perancangan Tampilan

Dokumentasi rancangan, dengan cara Sketsa pada kertas Piranti prototipe GUI Tekstual Piranti Bantu

Kesesuaian User >< Aplikasi ? Special purpose software General purpose software

Perkiraan calon user Kemampuan pengguna Ragam antarmuka akan digunakan

User Centered Design

Pengguna aktif memberi masukan pada perancang untuk menggambar interface (+ / -)

User Design User Menggambar sendiri “wajah” interface yang diinginkan

General Purpose Software Menganggap aplikasi digunakan oleh user dengan beragam kepandaian & karakteristik.

Kondisi untuk “memaksa” user menggunakan antarmuka yang dirancang

customizing

PERANCANGAN DIALOG

1. Pemilihan Ragam Dialog Dipengaruhi oleh Karakteristik Pengguna (Pemula, Menengah,Pengguna ahli) Tipe Dialog yang diperluka

2. Perancangan Struktur Dialog Melakukan analisis tugas dan menentukan model pengguna

Analisis Tugas Proses menganalisis bagaimana manusia melaksanakan tugas dengan sistem yang ada

Pendekatan Analisis Tugas Dekomposisi Tugas Untuk mengekspresikan aksi yang harus dilakukan Analisis Berbasis Pengetahuan Dimulai dengan mendaftar semua objek dan aksi yang terlibat dalam tugas dan kemudian membangun taksonominya

Perancangan Format Pesan Tata letak tampilan & Keterangan tekstual secara rinci - Masukkan data mempertimbangkan efisiensi

4. Perancangan Penanganan Kesalahan Validasi pemasukan data (mekanisme mengulang pemasukan) Proteksi pengguna  program memberi peringatan Pemulihan dari kesalahan  mekanisme membatalkan Penampilan pesan salah yang tepat,sesuai kesalahan

5. Perancangan Struktur Data struktur internalnya = struktur data Struktur Data : cara penyimpanan dan pengorganisasian data-data padamemori komputer maupun file secara efektif sehingga dapat digunakan secaraefisien

Waktu Tanggap Pengguna menginginkan program aplikasi dapat memberikan waktu tanggap yang sependek-pendeknya. Aspek mempegaruhi : Ragam interaksi Kefasihan pengguna menjalnkan aplikasi

Penanganan Kesalahan Kesalahan bagi komputer berakibat fatal

Jenis Kesalahan Kesalahan Sintaksis terjadi saat program sedang dikompilasi, sebelum kesalahan diperbaiki maka tidak dapat dioperasikan Contoh: [1] var A, B, C1 : integer [2] begin [3] readln(A); readln(B); [4] C1 := A/B; seharusnya C1:=A div B

Jenis Kesalahan Kesalahan Logika Contoh: [1] var A, B, C1 : integer [2] begin [3] readln(A); readln(B); [4] C1 := A div B; [5] writeln(C1) ; Jika memasukkan nilai 0 pada variabel B  ada pesan divide by zero (karena dalam operasi matematis pembagian dengan nol tidak akan dilaksanakan