TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
PEMBELAJARAN MATEMATIKA SMP PENGENALAN BANGUN RUANG
Advertisements

PENGANTAR DKV 4 Kode : DVK 314 Bobot : 2 SKS
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
AUDIO VISUAL APLIKASI TOPIK 7 TEKNIK PEMBUATAN STORYBOARD
DESKOMVIS 4 Kode : DVK 314 Bobot : 2 SKS Dosen : 5787 – Teguh Imanto Diskripsi Matakuliah Daftar Pustaka / Referensi Penilaian Perkuliahan Topik Perkuliahan.
PASCA PRODUKSI TOPIK 2 PROGRAM ACARA TELEVISI DAN DRAMA TELEVISI
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
AUDIO VISUAL APLIKASI Kode : BCT 237 Bobot : 3 SKS
Materi Matematika.
PEMBANGUNAN OBJEK 3D DAN TRANSFORMASI TERHADAPNYA Mirna Ratnawati,
AUDIO VISUAL APLIKASI TOPIK 3 SISTEM VIDEO DAN TELEVISI
AUDIO VISUAL APLIKASI TOPIK 11 TAHAP PRODUKSI 2 (SHOOTING) LUAR STUDIO
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
PASCA PRODUKSI TOPIK 2 SISTEM TELEVISI DAN FORMAT VIDEO
PENGANTAR DKV 4 Kode : DVK 314 Bobot : 2 SKS Dosen : 5787 – Teguh Imanto Diskripsi Matakuliah Daftar Pustaka / Referensi Penilaian Perkuliahan Topik Perkuliahan.
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL TOPIK 4 JENIS MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
PASCA PRODUKSI Kode : BCT 237 Bobot : 3 SKS
PENGANTAR DKV 4 Kode : DVK 314 Bobot : 2 SKS Dosen : 5787 – Teguh Imanto Diskripsi Matakuliah Daftar Pustaka / Referensi Penilaian Perkuliahan Topik Perkuliahan.
PENGANTAR DKV 4 Kode : DVK 314 Bobot : 2 SKS Dosen : 5787 – Teguh Imanto Diskripsi Matakuliah Daftar Pustaka / Referensi Penilaian Perkuliahan Topik Perkuliahan.
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL TOPIK 5 JENIS MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SERTA KARAKTERISTIKNYA (LANJUTAN) TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN.
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
MENGUASAI CARA MENGGAMBAR CLEAN UP & SISIP
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
PRAKTIKUM TERPADU Kode : BCT 237 Bobot : 3 SKS
PASCA PRODUKSI TOPIK 2 PROGRAM ACARA TELEVISI DAN DRAMA TELEVISI
KOMPUTER GRAFIS VIDEO Kode : BCT 237 Bobot : 3 SKS
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
KOMPUTER GRAFIS VIDEO TOPIK 4 MENGGAMBAR BENTUK DUA DIMENSI
PENGANTAR DKV 4 Kode : DVK 314 Bobot : 2 SKS
PASCA PRODUKSI TOPIK 3 PROSES PRODUKSI KARYA AUDIO VISUAL
KOMPUTER GRAFIS KEHUMASAN
KOMPUTER GRAFIS VIDEO Kode : DVG 223 Bobot : 3 SKS
TINJAUAN DESKOMVIS Kode : DKV 217 Bobot : 2 SKS
PASCA PRODUKSI TOPIK 2 SISTEM TELEVISI DAN FORMAT VIDEO
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
DESKOMVIS 1 TOPIK 13 PEMBUATAN KARYA DESAIN RACK DISPLAY
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
KOMPUTER GRAFI KEHUMASAN TOPIK 14 PENYIMPANAN KARYA DAN MANAJEMEN FILE
DESKOMVIS 4 Kode : DVK 314 Bobot : 2 SKS Dosen : 5787 – Teguh Imanto
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
KOMPUTER GRAFI KEHUMASAN TOPIK 4 TRANSFORM DAN MODIFIKASI OBYEK
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
KULIAH -4 LAYER DAN PENGGUNAANNYA JURUSAN PERENCANAAN WILAYAH DAN KOTA
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
DESKOMVIS 4 Kode : DVK 314 Bobot : 2 SKS Dosen : 5787 – Teguh Imanto
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
PENYUSUNAN PROPOSAL DAN PENULISAN KARYA TULIS ILMIAH TOPIK 4 TAHAPAN PENYUSUNAN KARYA ILMIAH (Bagian 2) TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU.
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
DESKOMVIS 1 TOPIK 14 PEMBUATAN KARYA DESAIN E X HIBITION DISPLAY
PEMBELAJARAN MATEMATIKA SMP/MTs PENGENALAN BANGUN RUANG
DESKOMVIS 4 Kode : DVK 314 Bobot : 2 SKS Dosen : 5787 – Teguh Imanto
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
TINJAUAN DESKOMVIS TOPIK 5 MODEL TINJAUAN ESTETIKA FILOSOFI DARI RENAISANCE, PENCERAHAN, MODERN DAN POST MODERN TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN.
Geometri dan Pengukuran Kelas IV Semester 2
PEMBELAJARAN MATEMATIKA SMP PENGENALAN BANGUN RUANG
DESKOMVIS 4 Kode : DVK 314 Bobot : 2 SKS Dosen : 5787 – Teguh Imanto
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ
Transcript presentasi:

KOMPUTER GRAFIS VIDEO TOPIK 2 PENGGUNAAN TOOL KELOMPOK STANDARD PRIMITIVES TUJUAN INSTRUKSIONAL MATERI PERKULIAHAN BUKU REFERENSI QUIZ LINLS KE INTERNET

TUJUAN INSTRUKSIONAL UMUM Setelah mengikuti perkuliahan ini, diharapkan mahasiswa bisa memahami tentang tampilan program 3D Studio Max serta komponen-komponen dalam mengambar bentuk-bentuk standard khususnya mengambar secara 3d tentang pemodela suatu benda

TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS Mahasiswa dapat memahami serta menjelaskan tampilan dari program 3D Studio Max Mahasiswa dapat memahami serta menjelaskan tentang komponen-komponen dalam mengambar model 3D dalam bentuk standard Mahasiswa dapat memahami cara-cara membuat model 3D Mahasiswa berkreasi menciptakan benda 3D dengan menggabungkan teknik pemodelan standard

1.1 Program 3D Studio Max Program 3D Studio Max merupakan program komputer grafis yang berorientasi pada bentuk 3D Program 3D Adalam program komputer untuk membuat pemodelan dan animasi secara 3 Dimensi (dapat dilihat egala arah) Pada program 3D khususnya 3D Studio Max para pengguna harus menguasai tentang pemodelan terlebih dahulu sebelum pembuatan animasi

Program 3D Studio Max merupakan program komputer untuk menciptakan benda (dari tidak ada menjadi ada) 1.2 Teknik Pemakaian Standard Primitives Teknik Standard Primitives dalam program 3D Studio Max merupakan kelompok fasilitas program yang berguna untuk memproses pembuatan benda-benda 3 Dimensi Benda-benda tersebut diantaranya pembuatan bentuk Kotak, Cilinder, Bola, Donat, Kerucut, tabung berlubang dan piramide

Pada Kelompok Standard Primitive terdapat beberapa tool untuk membuat obyek bentuk standard secara 3D diantaranya : BOX : Berguna untuk membuat bentuk kotak baik untuk persegi panjang maupun kubus Cone : Berguna untuk membuat bentuk kerucut baik ujungnya lancip maupun tumpul Sphere dan Geosphere : Berguna untuk membuat bentuk lingkaran bulat atau Bola Cylinder : Berguna untuk membuat bentuk cilinder atau bentuk tabung penuh (tidak berlubang) Tube : Berguna untuk membuat bentuk tabung berlubang

Torus : Berguna untuk membuat bentuk semacam ban atau bentuk donat Pyramide : Berguna untuk membuat bentuk piramida Teapot : Berguna untuk membuat bentuk teko atau ceret (tempat memasak air) Plane : Berguna untuk membuat bentuk plane sebagai dasar dari pembuatan gundukan tanah (bentuk asalah datar atau 2D) Penjelasan secara rinci tentang tool diatas ikuti pada kuliah praktek di lab. Komputer

Baca buku tentang 3D Studio Max, untuk memperdalam dan latihan terhadap materi yang telah dibahas di dalam Lab. Komputer SEKIAN PERKULIAHAN TOPIK 2 TERIMA KASIH

TUGAS Bacalah Buku 3D Studio Max untuk memeperdalam pengertian dari materi slide yang telah bahas di atas Beri tanda khusus untuk mengingat pokok pikiran dari materi di atas Lanjutkan dengan menjawab latihan soal pada halaman berikutnya

QUIZ Terangkan menurut anda pengertian Tool Standar Primitives Apa saja tool yang terdapat dalam kelompok Standard Primitives SELAMAT BEKERJA