Pengantar Teknik Elektro Teknik Teknologi Informasi BAB 2 : Perangkat keras dan perangkat lunak
Bidang Ilmu Teknik Teknologi Informasi Perangkat Keras Perangkat Lunak Sistem Basis Data Jaringan Komputer Materi Pendukung
Bidang Ilmu Perangkat Keras Dasar Elektronika (Semester 3) Mikroprosesor (Semester 4) Organisasi dan Arsitektur Komputer (Semester 5) Pemrograman Bahasa Rakitan (Semester 5) Interface dan Periperhal (Semester 7)
Dasar Elektronika Tujuan : Materi : Kompetensi : Mengenal karakteristik dan parameter komponen elektronika. Dasar Semikonduktor, karakteristik dioda, karakteristik transistor, dll Mahasiswa memahami karakteristik komponen elektronika Mahasiswa memahami cara kerja dioda, transistor, dan komponen lain. Mahasiswa dapat membuat rangkaian pengganti transistor
Mikroprosessor Tujuan : Materi : Kompetensi : Pengetahuan dasar, analisa, dan perancangan sistem digital berbasis mikroprosessor dan mikroontroller Data bus dan address bus, address decoding, perencanaan perangkat keras, dll Mahasiswa memahami pengertian, filosofi, aplikasi dan konsep data bus dan address bus Mahasiswa mengetahui dasar-dasar perangkat keras Mahasiswa mampu membuat rangkaian perangkat keras menggunakan mikroprosessor dan mikrokontroller beserta cara memrogramnya sesuai dengan kebutuhan
Organisasi dan Arsitektur Komputer Tujuan : Materi : Kompetensi : Mengenal struktur komputer melalui pemahaman fungsi komponen dan kegunaannya Komponen CPU, ALU dan Register, operasi aritmatika, interface, I/O prosessor, dll Mahasiswa memahami struktur komputer Mahasiswa mengetahui inturksi-intruksi pada CPU Mahasiswa mengerti cara kerja CPU
Pemrograman Bahasa Rakitan Tujuan : Materi : Kompetensi : Penerapan teori pemrograman menggunakan bahasa rakitan (assembly) Level bahasa pemrograman, instruksi I/O, pengurutan dan kontrol program, dll Mahasiswa mengetahui karakteristik bahasa rakitan Mahasiswa dapat memahami instruksi I/O Mahasiswa memahami konsep register, pengalamatan, dan emulator.
Interface dan Periperhal Tujuan : Materi : Kompetensi : Mengetahui penerapan prinsip dasar interface dan periperhal dalam sistem elektronik digital dan komputer Bus I/O Memory interfacing, prinsip komunikasi dua arah, data transfer, dll Mahasiswa dapat mengaplikasikan prinsip dasar interface dan periperhal Mahasiswa dapat membuat hardware terprogram komputer yang dapat bekerja sesuai kebutuhan
Bidang Ilmu Perangkat Lunak Algoritma dan Struktur Data (Semester 5) Rekayasa perangkat lunak (Semester 5) Pemrograman berorientasi objek (Semester 5) Teknik Komputer Interaktif (Semester 5) Multimedia (Semester 7)
Algoritma dan Struktur Data Tujuan : Materi : Kompetensi : Mempelajari cara penyelesaian suatu masalah secara program komputer Tipe data dan jenis-jenis algoritma. Mahasiswa mengetahui tipe dara dalam pemrograman Mahasiswa mampu merancang alur program untuk menyelesaikan suatu permasalahan
Rekayasa Perangkat Lunak Tujuan : Materi : Kompetensi : Mempelajari cara mengembangkan perangkat lunak berkualitas Pengertian, paradigma, perkembangan, dan prospek rekayasa perangkat lunak, dll Mahasiswa mengetahui alur pengembangan perangkat lunak Mahasiswa memahami perencanaan dan persyaratan perangkat lunak Mahasiswa dapat membuat program menggunakan bahasa pemrograman tertentu Mahasiswa dapat melakukan manajemen perangkat lunak
Pemrograman Berorientasi Objek Tujuan : Materi : Kompetensi : Mampu menerapkan teori dan praktek pemrograman yang berorientasi objek Karakteristik implementasi Pemrograman berorientasi objek Mahasiswa mengetahui bahasa pemrograman berorientasi objek dan penggunaannya Mahasiswa mengenal konstanta dan variabel dalam pemrograman Mahasiswa bisa menerapkan karakteristik pemrograman berorientasi objek
Teknik Komputer Interaktif Tujuan : Materi : Kompetensi : Mempelajari metode interaksi pengguna dengan program Window, Natural User Interface, Augmented Reality, dll Mahasiswa mampu membangun model interaksi program dan pengguna Mahasiswa dapat membuat program yang mudah digunakan
Multimedia Tujuan : Materi : Kompetensi : Mempelajari desain program berbasis grafis dan suara Pemrograman multimedia, Antar muka program, Konsep program animasi, dll Mahasiswa memahami penggunaan multimedia dalam program Mahasiswa bisa menggunakan visual basic Mahasiswa bisa memasukkan beragam unsur multimedia kedalam program
SEKIAN