KAPITA SELEKTA HASIL-HASIL PENELITIAN PAUD “MEMBAHAS JURNAL NASIONAL”

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Selamat Datang Oleh : Edrizon
Advertisements

ANAK KELAS 6 SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3
DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 8. 0”, PI
APLIKASI PENGENALAN TATA SURYA DAN BENDA LANGIT DENGAN Sugiarto Muhamad Anda, for further detail, please visit
APLIKASI TATA CARA WUDHU DAN SHALAT UNTUK ANAK Muhammad Ilham A
APLIKASI PENGENALAN RAMBU – RAMBU LALU LINTAS UNTUK Mandayu Nandra Vilanty for further detail, please visit
METAMORFOSIS PADA HEWAN KATAK DAN KUPU-KUPU DENGAN PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG for further detail, please visit
MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX APLIKASI PEMBELAJARAN TEHNIK DASAR BOLA BASKET DENGAN for further detail, please visit
Aplikasi Pengenalan Pahlawan Indonesia Menggunakan Macromedia Flash 8 Fina Rahmadianti, for further detail, please visit
BAWAH DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 APLIKASI PEMBELAJARAN ARITMATIKA UNTUK ANAK BERUSIA 7 TAHUN KE for further detail, please visit
ANAK USIA TAHUN DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA APLIKASI CD INTERAKTIF MELUKIS DAN MEWARNAI UNTUK for further detail, please visit
MANFAATNYA UNTUK ANAK SD KELAS 1-4 APLIKASI MULTIMEDIA PENGENALAN BUAH-BUAHAN DAN for further detail, please visit
APLIKASI Dwi Mulyani for further detail, please visit
MULTIMEDIA PEMBUATAN APLIKASI TATA CARA SHOLAT BERBASIS
PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OLAHRAGA BOLA Ibnu Hidayat,
PENERAPAN APLIKASI TUTORIAL FISIKA UNTUK SLTP DAN Ibnu Sina,
Menggunakan Macromedia Director MX 2004 Dan Adobe Photoshop 7
ADOBE FLASH CS3 CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN
PEMBUATAN CD INTERAKTIF BAHASA INGGRIS DASAR UNTUK
APLIKASI RASI BINTANG DENGAN MACROMEDIA FLASH 5. 0 Aries Andriansyah
DENGAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 APLIKASI PEMBIMBINGAN AGAMA KRISTEN UNTUK ANAK-ANAK for further detail, please visit
MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 CD INTERAKTIF BELAJAR SHALAT LIMA WAKTU DENGAN for further detail, please visit
Latar Belakang Fenomena global warming yang mulai dirasakan.
Menggunakan Macromedia Flash MX Pembuatan CD Interaktif Untuk Mengenal
lebih jauh tentang virus HIV
APLIKASI for further detail, please visit
Oleh : DAPIT MELIJANA NIM :
ALAT BANTU BELAJAR BERHITUNG UNTUK SISWA SD KELAS 2-3 Samuel G. F
Iwan Suprat Riyanto for further detail, please visit
APLIKASI TUTORIAL MEMBUAT BERBAGAI MACAM EFEK PADA Yudo Arif Wibowo
PEMBUATAN CD INTERAKTIF UNTUK MENGENAL BERHITUNG, BUAH Maria Luciana Daniel for further detail, please visit
APLIKASI TAMPILAN HANDPHONE DENGAN ADOBE PHOTOSHOP CS Indra Pasga Satria for further detail, please visit
LINTAS DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN RAMBU RAMBU LALU for further detail, please visit
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN for further detail, please visit
MEDIA PEMBELAJARAN KUIS BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8.0
Pemrograman Pembelajaran Interaktif
CONTOH PENELITIAN PENGEMBANGAN MODEL
PENGENALAN APLIKASI for further detail, please visit
APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGENAI SISTEM ORGAN Helmi Gustriyanto
PI Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Animasi Pengenalan Angka Dengan Macromedia Flash Mx for further detail, please visit.
ABSTRAKSI for further detail, please visit
TATA SURYA MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH PEMBUATAN CD INTERAKTIF PENGENALAN PLANET DALAM SISTEM for further detail, please visit
GAME MATEMATIKA UNTUK PEMBELAJARAN MURID SD Eka Safitri Ani
E-LEARNING PENGENALAN KOMPUTER UNTUK SEKOLAH DASAR Mutiara Rizky Wisuda, for further detail, please visit
TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK for further detail, please visit
Pemrograman Pembelajaran Interaktif
Pemrograman Pembelajaran Interaktif
PROFESSIONAL 8 PEMBUATAN APLIKASI CD INTERAKTIF KUMPULAN DOA SEHARIHARI UNTUK ANAK–ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH for further detail, please visit
PEMBUATAN Dhimas Yudho Anggoro
APLIKASI MENGENAL BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK DENGAN Lidya Debora Silaen, for further detail, please visit
APLIKASI Dian Sarah for further detail, please visit
NAMA HEWAN UNTUK USIA 5 -7 TAHUN DENGAN MENGGUNAKAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN NAMA BUAH DAN for further detail, please visit
KELAS 1 MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004  PEMBUATAN  APLIKASI  CD  INTERAKTIF  MATEMATIKA  UNTUK  SD  for further detail, please visit
APLIKASI Rosita Vollyana,
Pembuatan Aplikasi Permainan Untuk Anak-anak Dengan Macromedia Flash 8 Muhammad Ridha for further detail, please visit
for further detail, please visit
APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK ANAK - ANAK PLAYGROUP Sandy Marino ( )
PRA-SEKOLAH MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KOMPUTER UNTUK ANAK USIA for further detail, please visit
PEMBUATAN CD INTERAKTIF MENGENAL ANGKA DALAM BAHASA Catur Wibisono,
MODUL N. Bericho S for further detail, please visit
PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG Rizal Subagja,
MEMBUAT ALAT BANTU BELAJAR BERHITUNG UNTUK SISWA SD Denri Saragih,
BAWAH DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 APLIKASI PEMBELAJARAN ARITMATIKA UNTUK ANAK BERUSIA 7 TAHUN KE for further detail, please visit
Pembangunan Media Pembelajaran Untuk Konsep Struktur Kontrol Pada Algoritma Berbasis Multimedia ALFIN AKBAR
PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI GAME BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK USIA 3-7 TAHUN BERBASIS FLASH MULTIMEDIA DI TK BINDA ASUH NANDA Maya Andriati PROGRAM.
Roy Andika Sinulingga for further detail, please visit
MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 5
PEMBUATAN CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN MUSIK ‘EASY BASS A
APLIKASI PANDUAN BELAJAR MENGENAL BILANGAN DAN Dini
PI. Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Aplikasi 7 Keajaiban Dunia dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 for further.
Transcript presentasi:

KAPITA SELEKTA HASIL-HASIL PENELITIAN PAUD “MEMBAHAS JURNAL NASIONAL” Dibahas oleh: Visvidya Husna Pratiwi 1205113173 PAUD 2012/ C

Jurnal Teknologi dan Informasi, Volume 7 Nomor 2, Oktober 2011, ISSN 1414-9999 MODEL PEMBELAJARAN PROSES TERJADINYA HUJAN PADA PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD) BERBASIS MULTIMEDIA Oleh: Stefanus Santosa Jamaludin Pascasarjana Teknik Informatika Universitas Dian Nuswantoro Semarang, Indonesia

Abstrak Key words: Multimedia, e-Learning,

Pendahuluan Pembelajaran anak usia dini dilakukan dalam suasana yang menyenangkan. Bila timbul rasa yang tidak menyenangkan, maka akan berakibat pada tidak optimalnya perkembangan anak. Melalui bermain, pendidik dapat memberikan arahan agar permainan yang dilakukan anak dapat memperoleh berbagai manfaat bagi seluruh aspek perkembangan anak.

Hasil studi pendahuluan penulis terhadap 30 pendidik PAUD menunjukkan bahwa 80% responden pernah mengalami kesulitan mengajarkan tema-tema kehidupan sehari-hari pada anak khususnya tema yang berkenaan dengan gejala alam, seperti tema tentang proses terjadinya hujan (70 %). Dari studi pendahuluan di atas dapat ditarik beberapa kesimpulan yakni bahwa pembuatan media pembelajaran berbasis multimedia untuk pengenalan tema alam, khususnya proses terjadinya hujan diperlukan untuk optimalisasi pembelajaran.

Kajian Teori Multimedia dalam proses belajar mengajar dapat digunakan dalam tiga fungsi: Dalam pengembangan multimedia pembelajaran perlu diperhatikan tahap-tahap tertentu yang harus dilalui. Luther dalam Ariesto Hadi Sutopo (2003) mengungkapkan enam tahap pengembangan multimedia pembelajaran, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. 1. Sebagai alat bantu instruksional 2. Sebagai tutorial interaktif 3. Sebagai sumber petunjuk belajar

Pembahasan Tampilan Pembuka Program Aplikasi: Tampilan Menu Utama: Tampilan Menu Proses Hujan:

Tampilan Hasil Evaluasi: Tampilan Menu Latihan:

Metodologi Penelitian Metode yang dilakukan dalam pengembangan sistem atau pembangunan perangkat lunak yaitu metode Waterfall (siklus air terjun). Model ini juga dikenal dengan nama “classic life code”. Analisis: Menetapkan tema pembelajaran proses terjadinya hujan yaitu pengenalan terhadap laut, matahari, sungai, angin, dan panas sinar matahari. Desain (Rancangan): Sebelum membuat desain pada software yang digunakan, perlu dipersiapkan storyboard (skenario/alur cerita) dari program yang akan dibuat.

Pembuatan Tampilan Program: Tampilan program dibuat berdasarkan naskah/ storyboard yang telah dirancang sebelumnya dengan matang. Software yang digunakan dalam penelitian ini adalah Macromedia Flash 8.0. Pesan visual yang disajikan harus disusun sebaik mungkin, mudah dioperasikan dan dimengerti oleh pemakai (user). Evaluasi: Evaluasi ke user untuk mengetahui apakah CD multimedia yang berjudul “Proses Terjadinya Hujan” layak atau tidak.

Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian ini maka peneliti berhasil : 1. Mewujudkan media pembelajaran “Proses Terjadinya Hujan” untuk PAUD yang menarik, sehingga materi tersebut mudah dipahami. 2. Mewujudkan CD “Pembelajaran Proses Terjadinya Hujan” yang memenuhi unsur-unsur pembuatan CD Multimedia yaitu : informasi menarik perhatian, materi pembelajaran, adanya simulasi/ visualisasi dan latihan/ evaluasi.

Implementasi dan Pengembangan Rekayasa, multimedia pembelajaran proses terjadinya hujan untuk anak usia dini berhasil diimplementasikan. Pengujian yang digunakan untuk menguji program adalah pengujian internal dan eksternal. 1. Pengujian dengan white box (Internal) 2. Pengujian dengan black box (Eksternal) Penggunaan media mampu meningkatkan kemampuan anak.

Kritik dan Saran

Kritik: Kurangnya keterampilan guru dalam penggunaan aplikasi berbasis multimedia kemungkinan akan mengakibatkan penerapan model pembelajaran proses terjadinya hujan pada Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) berbasis multimedia tidak seoptimal yang diharapkan. Saran: Dalam penerapan pembelajaran berbasis multimedia, guru perlu terlebih dahulu mengasah keterampilannya di bidang multimedia agar dapat membuat kreasi tambahan atau kreasi lain terkait tema yang ada. Sediakan fasilitas untuk menambah latihan soal atau evaluasi sehingga hasilnya lebih objektif walaupun digunakan beberapa kali.

Teknologi komputer saat ini menjadi kebutuhan yang penting dalam dunia pendidikan. Kegunaan komputer menyebar dari pra-sekolah hingga sekolah dasar. Salah satu dasar komputer informasi menjadi bekal bagi anak adalah dengan mengaplikasikan multimedia. Aplikasi multimedia adalah satu jenis software yang memberikan kelebihan berupa lebih menarik dalam menayangkan gambar, animasi, dan tersedianya suara. Hal tersebut akan membuat media lebih mudah untuk digunakan dalam pendidikan pra-sekolah dan sekolah dasar. Dalam pembuatan aplikasi berdasarkan multimedia, kami memilih Hujan sebagai subjek. Hujan dipilih sebagai subjek dalam usaha untuk meningkatkan ketertarikan siswa sehingga mereka menjadi lebih tertarik dalam memahami proses terjadinya hujan. Metode yang digunakan dalam pengembangan software adalah air terjun, dimana teknologi yang digunakan untuk membuat software adalah Macromedia Flash 8, Adobe Flash CS3, dan Adobe Photoshop. Proses pembelajaran media Hujan membantu anak usia dini untuk mempelajari hujan dan proses terjadinya hujan dan ini akan berguna bagi referensi untuk guru Pendidikan Anak Usia Dini untuk mengajarkan tentang kejadian alam. Metode yang digunakan dalam pengembangan multimedia ini adalah air terjun, dimana metode pembelajarannya adalah tutorial. Rencana dari pengembangan sistem ini adalah untuk membuat sistem yang dapat meningkatkan kompetensi tutor untuk mengembangkan tugas dan fungsi mereka. Kegunaan dari multimedia ini adalah bukan sebagai fungsi pengganti tutor dalam meningkatkan kompetensi mengajar, karena banyak siswa yang menunjukkan bahwa aktivitas pembelajaran berjalan baik dan mampu meningkatkan kompetensi pembelajaran secara efektif. Multimedia hanyalah sebagai tambahan dan pelengkap dari sistem yang sudah ada.