Pertemuan 1 PENDAHULUAN.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Perancangan Tampilan.
Advertisements

RAGAM DIALOG.
SISTEM OPERASI.
PERANCANGAN ANTARMUKA - 2
Mata Kuliah INTERAKSI KOMPUTER - MANUSIA
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
Pendahuluan IMK (Interaksi Manusia & Komputer)
Interaksi Manusia dan Komputer Pendahuluan Oleh : ANISYA, S.KOM Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informatika ITP 2013 Pertemuan 01 Oleh : Anisya,
Interaksi Manusia dan komputer
Pendahuluan IMK-M1.
Interaksi Manusia dan Komputer
BAB 6 Design Interface (Perancangan Tampilan)
MEMAHAMI RAGAM DIALOG.
Interaksi Manusia Dan Komputer
Bina Sarana Informatika
Interaksi Manusia dengan Komputer
Graphical User Interface (GUI)
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
komponen antarmuka pengguna
Perancangan Tampilan.
HUMAN COMPUTER INTERACTION
KONSEP USER INTERFACE.
Interaksi Manusia & Komputer Pendahuluan
PERANGKAT LUNAK Software.
Komponen teknologi informasi
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
KONSEP INTERFACE
Interaksi Manusia Dan Komputer
Interaksi Manusia & Komputer
Pendahuluan.
BAB 6 Design Interface (Perancangan Tampilan)
PERANCANGAN ANTARMUKA/TAMPILAN
Interaksi Manusia Dan Komputer
Perancangan Tampilan.
DIALOG.
Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)
Membuat Menu Dengan Turbo Pascal
Perancangan Tampilan.
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Perancangan Tampilan.
INTERAKSI MANUSI DAN KOMPUTER
Pendahuluan.
Graphical User Interface (GUI)
Interaksi Manusia Dan Komputer
Perancangan Tampilan.
IMK.
I. PENDAHULUAN Sewaktu anda menggunakan komputer barangkali anda tidak menyadari bahwa sesungguhnya anda sedang melakukan dialog dengan komputer. Dari.
INTERAKSI MANUSI DAN KOMPUTER
MODEL DAN TEKNIK INTERAKSI
RAGAM DIALOG.
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Perancangan Tampilan.
Pendahuluan.
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
PENGANTAR KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI 1B
Pendahuluan IMK-2010 Definisi IMK:
Perancangan Tampilan.
Pengertian IMK Interaksi adalah komunikasi antara dua atau lebih objek yang saling mempengaruhi satu sama lain.
PENGENALAN KONSEP IMK.
Komponen-komponen Komputer Processing Device (CPU)
Perancangan Tampilan.
Perancangan Tampilan.
Perancangan Tampilan.
Konsep Interaksi manusia dan komputer Ahmad Sujana IF STT MANDALA.
Perancangan Tampilan.
Pengenalan Dasar Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia Dan Komputer
Perancangan Tampilan.
KONSEP USER INTERFACE PENGANTAR KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI 1B.
Transcript presentasi:

Pertemuan 1 PENDAHULUAN

Definisi Antarmuka Manusia dan Komputer “Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer ” Sebuah program aplikasi terdiri dari 2 bagian yaitu: - Bagian Antarmuka. - Bagian Aplikasi.

Media antarmuka manusia dan komputer terbagi menjadi 2 yaitu : a. Media tekstual b. Media GUI (Graphical User Interface) Media Tekstual adalah “ bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik “.

Salah satu contoh antarmuka manusia dengan komputer yang berbentuk teks menggunakan pemrograman PASCAL adalah perintah readln dan writeln.

Contoh listing program menggunakan PASCAL Var A, B, C : integer; Begin write(‘Masukan bilangan pertama: ‘); readln(A); write(‘Masukan bilangan kedua: ‘); readln(B); C := A * B – B; writeln; writeln(‘Hasilnya adalah : ‘, C); end. OUTPUT : Masukan bilangan pertama: 5 Masukan bilangan kedua: 2 Hasilnya adalah : 8

b. Media GUI (Graphical ser Interface) adalah “bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif”. Contoh antarmuka manusia dengan komputer yang berbentuk grafis menggunakan pemrograman visual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain).

Bidang Studi Untuk membuat media interaksi manusia dan komputer yang lebih baik maka harus mempelajari dan memahami bidang ilmu lain : Teknik Elektronika dan ilmu komputer Psikologi Perancangan grafis dan tipografi Ergonomik Antropologi Linguistik Sosiologi

Piranti (alat) Bantu Pengembang Sistem Untuk mempercepat proses perancangan dan pengembangan antarmuka (interface) diperlukan piranti pengembangan sistem seperti pemrogaman visual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi, Visual C++ dan lain-lain). Keuntungan menggunakan piranti bantu adalah : a. Antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih baik b. Program antarmukanya menjadi mudah ditulis dan lebih ekonomis dalam pemeliharaannya.

Pengelompokan Piranti Bantu Berdasarkan fungsinya piranti bantu terbagi menjadi 2 yaitu : a. Piranti bantu Aplikasi (application software) Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas, misalnya membuat dokumen, manipulasi photo dan membuat laporan.

b. Piranti bantu Sistem (System Software) Program yang digunakan untuk mengontrol sumberdaya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran.

Strategi Pengembangan Antarmuka/interface Beberapa hal yang harus diperhatikan : Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer. - Informasi tentang ragam dialog, struktur, isi tekstual dan grafis, tanggapan waktu, kecepatan tampilan. - Penggunaan prototipe yang disusun secara bersama-sama antara calon pengguna dan perancang sistem. - Teknik evaluasi dengan menggunakan uji coba sejumlah kasus, tanya jawab dan kuisioner.