INPUT DATA DI JAVA
CONTOH PROGRAM INPUT (CONSOLE) import java.io.*; public class InputConsole { /*………………………… letakkan fungsi/prosedur untuk input disini */ public static void main(String[] args) String Nama; int Umur; System.out.print("Masukkan Nama : "); Nama = InputConsole.readString(); System.out.println("Nama anda adalah "+Nama); System.out.print("Masukkan Umur : "); Umur=InputConsole.readInt(); System.out.println("Umur anda "+Umur); }
PROSEDUR INPUT STRING public static String readString() { BufferedReader bfr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in),1); //Menginisialisasi String String string= " "; //Mengambil String dari keyboard try string=bfr.readLine(); } catch(IOException ex) System.out.println(ex); //Mengambil string hasil pembacaan dari keyboard return string;
PROSEDUR INPUT INTEGER //Mengambil nilai int dengan parsing string //input dari keyboard public static int readInt() { return Integer.parseInt(readString()); }
PROSEDUR INPUT INTEGER //Mengambil nilai float dengan parsing string //Input dari Keyboard public static float readfloat() { return Float.parseFloat(readString()); }
pembuatan JFRAME (GUI)
desain JFRAME
Component yang bisa digunakan
CONTOH DESAIN LAYOUT
PENGATURAN PROPERTI/EVENT
CONTOH PENANGANAN EVENT private void okActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { // TODO add your handling code here: int Usia; Usia = Integer.parseInt(umur.getText()); String keterangan; if (Usia>=0 && Usia<=5) keterangan="Balita"; else if (Usia>5 && Usia<=12) keterangan="Anak-anak"; else if (Usia>12 && Usia<=21) keterangan="Remaja"; else if (Usia>21 && Usia<=50) keterangan="Dewasa"; else keterangan="Tua"; ket.setText(keterangan); }