Perancangan Iteratif, Pengujian, dan Evaluasi

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Analisa Perancangan Sistem
Advertisements

Proses-proses Perangkat Lunak
Pertemuan 7 DSS Development
METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
Pengembangan Solusi Bisnis dengan Teknologi Informasi
PENGANTAR REKAYASA PERANGKAT LUNAK I
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR
FUNGSI DAN PROSES PERENCANAAN SERTA PENGENDALIAN
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) Dosen : Tata Sumitra M
Interaksi Manusia dan komputer
PENGEMBANGAN SISTEM.
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Prototyping Aplikasi Teknologi Informasi
Mengelola Proses Perancangan
Aktifitas Pengembangan Sistem
Aktifitas Pengembangan & Pemeliharaan Sistem
Perancangan Iteratif, Pengujian, dan Evaluasi
SISTEM KUMPULAN ELEMEN – ELEMEN YANG SALING BERHUBUNGAN / BERINTERAKSI UNTUK MENCAPAI SUATU TUJUAN. SISTEM.
Methods for Software Engineering
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction)
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) 2 SKS Dosen : Yulistia,S. Kom. ,M
DESAIN IMK-M5.
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Sistem Pendukung Keputusan Manajemen
KONSEP PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
Siklus Hidup Sistem Basis Data
Mengelola Proses Perancangan
Interaksi Manusia & Komputer Evaluasi
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN ORGANISASI (ODSS)
Perangkat Lunak 1.
PENGEMBANGAN APLIKASI
Step 14 : Uji, Uji, dan Uji Ulang
Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
TEKNIK EVALUASI.
Teknik Evaluasi.
TEKNIK EVALUASI.
Interaksi Manusia dan Komputer
Pemeliharaan Perangkat Lunak
Metode Rekayasa Perangkat Lunak
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Evaluasi
Menguji Rancangan Antarmuka Pertemuan 4
Panduan Merancang Interface
Review Sistem Informasi Managemen
Pengenalan Evaluasi dan Evaluasi Framework
FASE DESAIN.
Materi Habis Uts IMK Prototyping
Pelaksanaan Solusi Bisnis & Pengelolaan Perubahan
Perancangan Iteratif, Pengujian, dan Evaluasi
Analisis Kebutuhan.
PENGEMBANGAN SISTEM Muhammad Hidayat, SE.
Human Computer Interaction (1)
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI
Perancangan Sistem Informasi Manajemen
PERTEMUAN 2 Proses Pengembangan Perangkat Lunak
Mengelola Proses Perancangan Pertemuan 3
Metode Rekayasa Perangkat Lunak
3 Pengembangan Sistem Penunjang Keputusan (Decission Support System)
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Tujuan instruksional umum:
PENGEMBANGAN SISTEM.
Perancangan Iteratif, Pengujian, dan Evaluasi
Interaksi Manusia dan Komputer Antar Muka, Desain Layar, dan Usabilitas dari situs Harry Suryadi ( ) Henry Santoso ( )
Sistem Pendukung Keputusan Manajemen
Mengelola Proses Perancangan
SOFTWARE ENGGINERING Software LIFE CYCLE
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) 3 SKS
Transcript presentasi:

Perancangan Iteratif, Pengujian, dan Evaluasi Pertemuan 13 Perancangan Iteratif, Pengujian, dan Evaluasi

Participatory Design & Task Analysis Parcipatory design : perancangan yang melibatkan pemakai Keterlibatan pemakai dalam perancangan akan : Menghasilkan lebih banyak informasi yang akurat tentang tugas Memberi kesempatan untuk berargumen atas keputusan rancangan Memberi rasa keikutsertaan yang membentuk investasi ego dalam implementasi yang sukses Potensi untuk meningkatkan penerimaan pemakai atas sitem final

Karakteristik perancangan menurut Carrol dan Rosson (1985) : Perancangan adalah suatu proses ;bukan merupakan keadaan dan tidak dapat direpresentasikan dengan memadai oleh statistik Proses perancangan adalah nonhierarkis; tidak ketat bottom-up maupun top-down Proses perancangan adalah transformasional secara radikal; melibatkan pengembangan solusi sebagian dan sementara yang akhirnya mungkin tidak berperan dalam rancangan akhir Perancangan secara intrinsik melibatkan penemuan tujuan-tujuan baru

Tiga pilar perancangan Guidelines document Tata letak layar Piranti masukan dan keluaran Urutan aksi Pelatihan User interface management systems (UIMS) and rapid prototyping tools Usability laboratories and iterative testing

Uji Penerimaan Untuk proyek implementasi besar, pelanggan atau manager biasanya menentukan tujuan dan sasaran terukur untuk kinerja hardware dan software Jika produk gagal memenuhi kriteria, sistem harus dikerjakan ulang hingga menunjukkan keberhasilan

Kriteria terukur untuk antarmuka pemakai : Waktu mempelajari fungsi tertentu Kecepatan kinerja tugas Tingkat kesalahan Kepuasan subjektif pemakai Retensi (daya ingat) terhadap perintah

Evaluasi dalam Pemakaian Aktif Survai Wawancara dan diskusi kelompok Konsultasi online atau melalui telepon Kotak saran online atau pelaporan kesulitan Online bulletin board atau newsgroup User newsletter dan konferensi

Evaluasi Kuantitatif Eksperimen berorientasi psikologis terkendali Berhubungan dengan masalah praktis dan memperhatikan kerangka kerja teoritis Menyatakan hipotesis yang baik dan teruji Mengenali sejumlah kecil variabel bebas yang perlu diubah Dengan hati-hati memilih variabel tak bebas yang akan diukur

Memilih subjek secara adil dan mengelompokkan subjek secara acak dan hati-hati Mengandalikan faktor-faktor pembias Menerapkan metode statistik pada analisis data Menyelesaikan masalah praktis, memperbaiki teori, dan memberikan nasihat kepada peneliti selanjutnya

Pengumpulan data kinerja pemakai berkesinambungan Mengumpulkan data pola penggunaan sistem, kecepatan kinerja pemakai, tingkat kesalahan, seringnya diperlukan petunjuk online Data tertentu menjadi petunjuk pembelian hardware baru, perubahan prosedur operasi, dll.

Daur Hidup Pengembangan Daur hidup pengembangan sistem interaktif : Kumpulkan informasi Definisikan kebutuhan dan semantik Rancang sintaksis dan fasilitas pendukung Sebutkan piranti-piranti fisik Kembangkan software Integrasikan sistem dan sebarkan kepada pemakai Pelihara masyarakat pemakai Persiapkan rencana evolusi