FAKTOR MANUSIA SESI II
Humans as information processing systems Channels I/O Memory Thought processes
menghasilkan persepsi terorganisir akan gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi relatif, tekstur, warna Dalam dunia nyata, mata selalu digunakan untuk melihat semua bentuk 3 dimensi
LUMINANS banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan objek. (1 luks = 1 lumen/m2) LUMINANS = RINCIAN OBYEK DAPAT DILIHAT
KONTRAS (Luminans obyek – luminans latar belakang) Luminans latar belakang
MEDAN PENGLIHATAN I 62-70 62-70 II III 94-104 IV 94-104
WARNA (Aspek Psikologis) Hindari penggunaan warna tajam secara simultan karena dapat menyebabkan mata menjadi lelah. Hindari warna biru murni untuk teks, garis tipis dan bentuk yang sangat kecil. Hindari warna merah dan hijau untuk tampilan yang berskala besar, tetapi gunakan warna biru dan kuning Pengaturan cahaya di dalam ruangan diperlukan karena warna akan berubah ketika cahaya berubah
WARNA (Aspek Kognitif) Hindari menggunakan warna terlalu banyak Kelompokkan elemen berkaitan dengan latar belakang sama
Digital signal processing , pemanfaatan media suara “penempelan” suara pada program aplikasi perlu pengalaman
Sensitifitas sentuhan lebih dikaitkan dengan aspek ergonomis dalam sebuah sistem Contoh : Keluhan pada saat menggunakan papan ketik yang harus dilakukan penekanan yang cukup berat atau malah terlalu ringan
PEMODELAN SISTEM PENGOLAHAN
PENGOLAHAN SADAR v.s. OTOMATIS PERLU BANYAK WAKTU TANGGAPAN SESUAI OTOMATIS REFLEK/DIBAWAH SADAR
Registrasi Sensori Persistensi penglihatan 0.2 detik Persistensi pendengaran 2 detik Informasi disimpan dalam bentuk fisik
Kanal Kapasitas Rendah
Kanal Kapasitas Rendah Laju data masukan scr sadar kecepatan rendah Laju data masukan tak sadar kecepatan tinggi Kanal Kapasitas Rendah
SIKAP & KECEMASAN USER Sikap negatif User Mempengaruhi unjuk kerja Mengurangi kemampuan untuk mempelajari SK STM, berakibat proses belajar lambat Sistem Komputer harus RAMAH SIKAP & KECEMASAN USER
PENGENDALIAN MOTORIK RESPONDER UTAMA USER 10 JARI 2 KAKI 1 SUARA 10 jari untuk mendapat 1000 huruf/menit 2 jari untuk mendapat 400/menit Jadi pengendalian motorik manusia dapat dilatih untukmencapai taraf kemampuan tertentu
FAKTOR MANUSIA dalam IMK PENGLIHATAN PENDENGARAN SENTUHAN PEMODELAN SISTEM PENGOLAHAN PENGENDALIAN MOTORIK