PERKEMBANGAN PERADABAN MANUSIA PRA SEJARAH/ PURBA/BATU DITEMUKAN AKSARA, KOMUNIKASI SECARA TERTULIS ANTAR GENERASI LOGAM INDUSTRI INFORMASI /DIGITALISASI.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
KOMPUTER DI LINGKUNGAN MASYARAKAT
Advertisements

Muhammad Yogie Latansa Kelas PTIK 7
Berubah !! Membebaskan belengu-belengu untuk meraih keberanian dan keberhasilan dalam pembaharuan.
Isyu-isyu penting dalam teori Kepribadian.
JEJARING SOSIAL (FACEBOOK)
PERMASALAHAN PESERTA DIDIK USIA SEKOLAH MENENGAH
Manfaat dan Penyalahgunaan Jejaring Sosial Pada Generasi Muda
Anggota Kelompok V Kadek Wahyu Mega Duta ( )
PENGARUH GLOBALISASI TERHADAP NASIONALISME GENERASI MUDA
Perkembangan Pengguna IT
GENERASI MEDIA BARU DAN INTERNET
PENERIMAAN DIRI REMAJA PENYANDANG TUNADAKSA
KARAKTERISTIK PERKEMBANGAN MASA DEWASA AWAL
Etika dan Dampak IT Terhadap Individu dan Perusahaan
MANUSIA, SAINS DAN TEKNOLOGI
RADIO PUBLIK DI ERA DIGITAL LIFE
RAMALAN PERPUSTAKAAN MASA DEPAN
URGENSI LITERASI DIGITAL BAGI PENDIDIK
KOMPUTER DI LINGKUNGAN MASYARAKAT
ASPEK LINGKUNGAN & AMDAL
IF 3280 Socio-Informatika & Profesionalisme: KONTEKS SOSIAL
KOMPUTER DI LINGKUNGAN MASYARAKAT
Pengaruh globalisasi terhadap kebudayaan
IT dan Kondisi sosial-budaya masyarakat di Indonesia:
PRINSIP–PRINSIP Perkembangan
Psikologi Perkembangan 1
PENGARUH TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI TERHADAP SOSIAL BUDAYA,EKONOMI,POLITIK Andre Hardian Nugroho (D ) Christiar Mayningtyas (D ) Lia.
KOMPUTER DI LINGKUNGAN MASYARAKAT
Bersikap kritis & bertanggungjawab terhadap pengaruh media massa
PENGERTIAN PENDIDIKAN
Perkembangan Psikologi Bayi - Remaja
SMP Kelas 3 Semester 1 BAB VI
GAMBARAN UMUM PENGGUNAAN TEKNOLOGI DALAM KONSELING
The Media Industries: Segments, Structures, and Similarities
KOMUNIKASI MASSA CYBER COMMUNICATION.
TEKNOLOGI INFORMASI DALAM PENDIDIKAN
KESEHATAN REPRODUKSI REMAJA DALAM KONTEKS KESEHATAN MASYARAKAT
Fase Perkembangan 61 Tahun ke atas
Dampak Teknologi Informasi
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
TUGAS PRESENTASI NAMA KELOMPOK 3 : REZIANA MARTHA A PUTRI EKA ANJANI
Dosen Pengampu: Hanit Nugraini Kumalasari, M. Pd
Komputer dan Masyarakat
KELOMPOK 4 ANDRIYANI AR ( ) SITI FATIMAH ( ) EGA LILINGAN ( ) MUH.FAJRIN ( ) IDA ROYANI ( ) ARMADANA ( )
Salam Sejahtera Utk Kita Semua
Dampak Playstation Terhadap Anak-Anak
Psikologi Perkembangan 1
Menuju Pembelajaran yang “PAKEM”
C a l l omputer ssisted anguage earning Dipresentasikan oleh :
Social Information Cated BY : LiNGGA WENNY.
”ASSALAMMU’ALAIKUM”.
Fenomena Kecanduan Game Online Pada Mahasiswa
PROPOSAL PENELITIAN SEMINAR BK AGUS MUHAMMAD IQRO
ASUHAN KEPERAWATAN KELUARGA DENGAN ANAK USIA SEKOLAH DAN REMAJA
MATKUL : TEORI PEMBELAJARAN DOSEN : ERRINA. S KUSUMADEWI, M.Pd
Perubahan Sosial dan Teori Pembangunan (Cara Pandang Modernisasi)
MENUMBUHKEMBANGKAN DAN MEMBUDAYAKAN LITERASI DI INDONESIA
Gawai : Berkat atau Malapetaka?. GAWAI = GADGET Gawai (bahasa Inggris: gadget) adalah suatu peranti atau instrumen yang memiliki tujuan dan fungsi praktis.
Pengaruh globalisasi terhadap kebudayaan
PENDAHULUAN Tawaran Modernitas Mengakses informasi informasi penting Merasa menggegam dunia.
ASPEK LINGKUNGAN & AMDAL
Modernisasi - Inovasi Pendidikan MUQTAKDIR NURFALAQ S. SALMILAH.
Teks Tanggapan
Membicarakan Pekerja di era Revolusi Industri 4.0
Sexual Behaviour Bayi dan Anak. Perkembangan seksualitas bukan hanya perilaku pemuasan seks semata, tapi juga mencakup pembentukan nilai, sikap, perasaan,
GADGET. Barang canggih yang diciptakan dengan berbagai aplikasi yang dapat menyajikan berbagai media berita, jejaring sosial, hobi, bahkan hiburan.
PSIKOLOGI PENDIDIKAN KELOMPOK 5 Anggota :1.Roni Hermawan ( ) 2. Joko Sutrisno( ) 3. Ilvan Triyudha Pangestu( ) 4. Resti Nurmaya( )
DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF IMPLEMENTASI ICT DALAM PEMBELAJARAN HESTI WIJAYANTI
DAMPAK GAME ONLINE BAGI PELAJAR (Irsyadinnas)
Transcript presentasi:

PERKEMBANGAN PERADABAN MANUSIA PRA SEJARAH/ PURBA/BATU DITEMUKAN AKSARA, KOMUNIKASI SECARA TERTULIS ANTAR GENERASI LOGAM INDUSTRI INFORMASI /DIGITALISASI

PENGERTIAN LITERASI DIGITAL : UPAYA SADAR UNTUK MEMBANTU INDIVIDU SEMAKIN SELEKTIF DALAM MENGAKSES MEDIA BARU, BISA MENGANALISIS, KRITIS TERHADAP ISINYA, MAMPU MENGEVALUASI , MEMILIKI KESANGGUPAN MERESPON, DAN MAMPU MENGOPTIMALKAN PEMANFAATAN INFORMASI YANG DIPEROLEH DARI MEDIA BARU UNTUK HAL-HAL PRODUKTIF, DAN MENGURANGI DAMPAK NEGATIF DARI PENYEBARAN INFORMASI MELALUI PERANGKAT DIGITAL.

teknologi digital berkembang sangat pesat

Teknologi digital menjadi hal yang melekat dalam kehidupan manusia

Beragam informasi datang tanpa batas

Informasi diperoleh Tanpa menunggu jeda waktu yang lama

Perkembangan teknologi yang pesat menyadarkan bahwa dunia sedang bertransformasi menuju ke bentuk komunikasi yang baru.

Dunia saat ini sudah berubah menjadi cyber world

Budaya komunikasi online dan konektivitas dilakukan secara virtual

Generasi saat ini generasi digital

Source: Tripathi, S. (2017) Neuroscience: Impact on Cognitive and Behavioral Function in Early Childhood

Kehidupan generasi digital MENGGUNAKAN : komputer, games, digital music, Video Call

Karakteristik generasi digital TERKONEKSI Fasih menggunakan media sosial MULTITASKING Dapat melakukan banyak tugas KREATIF Berpikir Out Of The Box, kaya ide/ gagasan PERCAYA DIRI Berani mengemukakan pendapat, Aktivitas di bagikan di media sosial, bangga jika mendapatkan like dan followers yang banyak

Culltures and Religions Indonesian Context Culltures and Religions Source: Adapted from World Economic Forum, 2016

Pengguna smart Phone di Indonesia rata – rata menghabiskan waktu 129 menit setiap harinya, dengan rata – rata penggunaan data sebesar 197 MB/hari. Jumlah pengguna smart phone, pada tahun2016 tercatat pengguna sebesar 69 juta dan pada tahun 2018 mencapai peningkatan menembus angka 87 juta. (Sumber http://beritainternet.master.web.id/wordpress/?p=1579).

DAMPAK BURUK Anak mudah terkena pengaruh buruk dari internet---kecanduan game (internet gaming disorder) Rentan menjadi korban predator seksual Berpotensi menjadi korban cyberbullying Mempengaruhi perkembangan otak anak ke arah yang negatif—radiasi Prestasi belajar menurun

Membuat anak menjadi malas bergerak, sehingga motoriknya lamban bergerak Mempengaruhi kesehatan mentalnya (terisolir karena tidak punya teman) Akses pornografi/Narkolema (Narkoba lewat mata) Penggunaan narkoba Hacker

Bagi individu dewasa, sudah memiliki kemampuan untuk menilai dari sisi baik dan buruk PENGGUNAAN TEKNOLOGI DIGITAL, sehingga mampu untuk menentukan sikap.

Bagi anak – anak dan remaja, BUTUH ARAHAN dan BIMBINGAN dari orang tua untuk bertumbuh dan berkembang secara optimal

Kehadiran teknologi ini harus disikapi dengan bijak agar mampu membawa manfaat bagi kehidupan