Pengenalan Pemrograman 1

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
EXCEPTION HANDLING.
Advertisements

Pemrograman Berorientasi Objek (Project)
CARI ERROR !!! ADA BERAPA KESALAHAN ??? Apa beda JRE dan JDK ??? JDK JRE.
Java Progamming Operasi I/O
Abstract Class & Interface
Penjelasan Singkat Ery Setiyawan Jullev A.
Workshop SCS: Java Game Programming
Pemrograman Berorientasi Objek
Pemrograman Berorientasi Objek. Java, Apa itu?  Salah satu bahasa pemrograman yang unggul dibanding yang lain  Merupakan filter-filter dari bahasa pemrograman.
Inheritance ImamFahrur Rozi.
Flow Control & Exception Handling
Modul 1- Review Java.
Flow Control & Exception Handling
Overriding, Overloading, Polymorphism
Pemrograman Aplikasi Java (TF4361)
Dasar exception handling
Encapsulation, Inheritance, polymorphism, dan interface
Mendapatkan input dari keyboard
Variabel, Method & Constructor Oleh : Nur Hayatin, S.ST Teknik Informatika – UMM 2011.
Pemrograman Berorientasi Obyek Oleh Tita Karlita
Diberikan pada Kuliah Sela Teknik Informatika - Universitas Muhammadiyah Malang Tahun 2011.
Bekerja dengan Java class library
Struktur Data & Algoritma Suryana Setiawan, Ruli Manurung & Ade Azurat (acknowledgments: Denny) ‏ 1 Fasilkom UI SUR – HMM – AAFasilkom UI - IKI20100/ IKI80110P.
Class and Object Matakuliah : XXXX / Algoritma dan Metode Object Oriented Programming II Pertemuan : 2 Tahun : 2008 Versi : 1/0.
OPERASI JUMP DAN EXCEPTION HANDLING
Algoritma &Pemrograman 1
IKI 20100: Struktur Data & Algoritma Ruli Manurung & Ade Azurat (acknowledgments: Denny, Suryana Setiawan) 1 Fasilkom UI Ruli Manurung & Ade AzuratFasilkom.
MATERI IV OOP (Object Oriented Programming) Chapter II.
Pemrograman berbasis obyek
Pertemuan 6 PEWARISAN AND POLYMORPHISM
Polymorphism Pertemuan 9 Matakuliah: M0864/Programming I Tahun: 2009.
JAVA APPLET Creating Web Application using Java Applet Introduction to Java (1 st part)
Command line argument.
Mendapatkan input dari keyboard
Pengenalan Pemrograman Java
Pemrograman berorientasi objek
Access Modifier.
Pengenalan Java Pertemuan Ke-1.
Pertemuan 2 SINTAKS BAHASA, TIPE DATA, DAN OPERATOR
Pemograman Berorientasi Objek
Objek-Oriented Programming (OOP)
Konsep Dasar Exception Handling
Pengenalan Java Pertemuan Ke-1.
@kovazzevic | SMKN 24 Jakarta
Pertemuan 5 Tipe Data, Operator, Tata Bahasa
Pemrograman internet ABU SALAM, M.KOM.
MODIFIER JAVA.
(IDENTIFIER, KEYWORD, LITERAL DAN TIPE DATA, OPERATOR, SEPARATOR)
Command line argument.
Java Fundamental Java Fundamental Syahrul Mauluddin S.Kom.
Identifier, Keyword, dan Tipe data
Tipe Data, Variabel, dan Operator
Pengenalan Pemrograman 2
Tipe Data, Variabel, dan Operator
S. Indriani Lestariningati, M.T
Pendahuluan PBO.
Dasar Bahasa Java.
Flow Control & Exception Handling
Matakuliah : M0074/PROGRAMMING II Tahun : 2005 Versi : 1/0
Pemrograman Berorientasi Object
Pemrograman Berorientasi Object
Oleh : Rahmat Robi Waliyansyah, M.Kom.
Konsep Bahasa Pemrograman I Operator
Pemrograman Berorientasi Objek
Mendapatkan input dari keyboard
Identifier, Keywords, Variabel, Tipe Data Primitif dan Operator
Tipe Data, Variabel, dan Operator
Java Fundamental Java Fundamental Syahrul Mauluddin S.Kom.
Pemrograman Berorientasi Objek
DPH1C4 Pemrograman berorientasi Obyek
Transcript presentasi:

Pengenalan Pemrograman 1

Deskripsi Pembelajaran Pengenalan Pemrograman 1 membahas tentang pemrograman dengan bahasa pemrograman Java, dan menggunakan Netbeans sebagai Integrated Development Environment (IDE). Sebagai pengenalan, akan dibahas: Perbedaan komponen pada komputer Perbedaan sistem bilangan dan konversinya Strategi-strategi pemecahan masalah Pada setiap topik, akan dimunculkan beberapa panduan penulisan program.

Ketentuan Pembelajaran Tool Pembelajaran J2SE SDK Versi 7.0 NetBeans IDE yang dapat berjalan pada J2SE JDK 7.0 (JavaTM 2 JDK, Standard Edition) Terdiri dari Java Runtime Environment ditambah peralatan pengembang untuk dompiling debugging running aplikasi, yang ditulis menggunakan bahasa JavaTM

Garis Besar Pembelajaran Pengenalan Pemrograman Komputer Komponen dasar pada komputer: Software & Hardware Bahasa Pemrograman Komputer Alur kerja pembuatan program (algoritma) Sistem Bilangan dan Konversi Pengenalan Java Java Background Java Feature Tahap-tahap program Java

Garis Besar Pembelajaran Mengetahui programming environment Program Java My First : “Hello World!” Menulis program menggunakan sebuah text editor dan console Mengatasi error Menulis program menggunakan NetBeans

Garis Besar Pembelajaran Dasar Pemrograman Membahas Program Java my First Comment, Statement, Identifier, Keyword dan Literal Java Tipe data primitif Variabel Operator (arithmetic, relational, logical, conditional) Operator Precedence Memasukkan inputan dari keyboard Menggunakan BufferedReader Menggunakan JOptionPane

Garis Besar Pembelajaran Struktur Kontrol/Kendali Struktur kontrol keputusan (if, else, switch) Struktur kontrol pengulangan (while, do-while, for) Statement bercabang (break, continue, return) Array Java Mendeklarasikan array Mengakses elemen array Array multidimensi Argument Command-Line

Garis Besar Pembelajaran Bekerja dengan Java Class Library Pengenalan Object-Oriented Programming (OOP) atau Pemrograman Berorientasi Objek Class dan Object Method Casting, Converting dan Object Comparing

Garis Besar Pembelajaran Pemrograman Berorientasi Objek Pendefinisian class Mendeklarasikan attribute (instance variable, static variable) Mendeklarasikan method Reference “this” Overloading method Mendeklarasikan konstruktor Pemanggilan konstruktor this() Paket (Package) Access modifier

Garis Besar Pembelajaran Inheritance Mendefinisikan superclass dan subclass Keyword super Method overriding Method final dan class final Polymorphism Class abstrak Interface Dasar Exception Handling try, catch, dan finally