Membuat Electronic Book (e-book)

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Bab 6 Multimedia.
Advertisements

RAGAM MEDIA DALAM PEMBELAJARAN
E-LEARNING, I-LEARNING DAN FUNGSI MENU PULLDOWN PADA Ms. POWER POINT
Pengertian Bahan Ajar Bahan ajar adalah segala bentuk bahan yang digunakan untuk membantu guru/instruktor dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar.
PENGEMBANGAN MODUL SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TEKNIK MULTIMEDIA.
RUMAH BELAJAR Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Budi Rahardjo PPAU Mikroelektronika ITB
PalComTech. WORLD WIDE WEB (WWW), Adalah sarana internet yang menampilkan tampilan berupa gabungan teks, grafis, suara bahkan video yang bersifat interaktif.
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR SMA
Komputer untuk Pendidikan
Pengertian Bahan Ajar Bahan ajar adalah segala bentuk bahan yang digunakan untuk membantu guru/instruktor dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar.
Blog dan Management Blog
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR.
Membuat Blog Pembelajaran Menggunakan
PENERAPAN APLIKASI TUTORIAL FISIKA UNTUK SLTP DAN Ibnu Sina,
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Materi KKPI Kelas XII 2011/2012 Febryan Hari Purwanto, S.T.
KOMPUTER & MASYARAKAT Pertemuan 3.
MENGGUNAKAN DESKTOP AUTHOR V. 5. 6
E-BOOK Disusun Oleh => GILANG PURNAMA => AHMAD BARORI
E-Learning SMKN 2 Kediri
WELCOME Loading ….
Pembuatan E-Book Menggunakan SIGIL DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA IMUR
Nina Widyaningsih, S.Pd., M. Hum PBSI UPY
PENYUSUNAN BAHAN AJAR.
DIGITAL BOOK SIGIL AMIROH.
LABORATORIUM KOMPUTER PUSKOM 26 MARET 2015
Interaksi Manusia & Komputer Ragam Dialog
MEDIA PEMBELAJARAN KUIS BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8.0
Microsoft Power Point.
Sejarah Multimedia TRI SURATNO, S.KOM.,M.KOM.
Pengantar Komputer & Teknologi Informasi 1c
Welcome. Electronic Mail ( ) Welcome Kompetensi Dasar Standar Kompetensi :1. Menggunakan internet untuk keperluan informasi dan komunikasi Kompetensi.
(MEMBUAT DOKUMEN DENGAN PENGOLAHAN KATA)
Pelatihan Multistudio Teknik Penyampaian Materi
1.
TEKNOLOGI INFORMASI I HERY SUHARSO.
APLIKASI PENGENALAN BUAH DAN SAYURAN UNTUK ANAK BALITA Nona Putri Delviana for further detail, please visit
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUDIO VISUAL ( VIDEO, YOUTUBE)
PENULISAN MODUL.
APLIKASI PEMBELAJARAN BAGI ANAK – ANAK MENGGUNAKAN Firdhaus Shaputra
APLIKASI POWER POINT ONLINE
Nama for further detail, please visit
E-Book Pendukung e-Learning
Learning Management System
Modul Modul adalah materi pelajaran yang disusun dan disajikan secara tertulis sedemikian rupa sehingga diharapkan siswa dapat menyerap sendiri materi.
Penggunaan Komputer di Bidang Pendidikan
Pengertian Bahan Ajar Bahan ajar adalah segala bentuk bahan yang digunakan untuk membantu guru/instruktor dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar.
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR.
PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA (microsoft word)
ANALISA DAN PERANCANGAN
ANALISA DAN PERANCANGAN
ANALISA DAN PERANCANGAN
PENGEMBANGAN MODUL SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
UPT Pelayanan Pendidikan Unila
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR SMA
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR SMA
Pengertian Bahan Ajar Bahan ajar adalah segala bentuk bahan yang digunakan untuk membantu guru/instruktor dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar.
Rancangan abc eBook.
KULIAH ONLINE OLEH : Drs. MULYO WIHARTO, MM, MHA
Tutorial Membuat Digital Book Dengan Sigil
UPT Pelayanan Pendidikan Unila
Literasi Digital NAZARUDDIN 10/05/2019DIKLAT PENGUATAN KEPALA SEKOLAH - LPPKS1.
Roy Andika Sinulingga for further detail, please visit
Pembuatan E-book PRODUKTIF Nama Penyusun Sutriadi, S.Kom
KELAS 6 DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA AUTHORWARE 7
Modul 5 Kegiatan Belajar 4: DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF Kelompok 4: Nur Awaludin Warjito Totok Hermawan.
KOMUNIKASI MULTIMEDIA
DIREKTORAT PEMBINAAN SEKOLAH MENENGAH ATAS
Transcript presentasi:

Membuat Electronic Book (e-book) Short Training Membuat Electronic Book (e-book) Aplikasi Kotobee

E-book (electronic book) atau, buku elektronik atau dikenal juga dengan digital book, adalah evolusi dari buku cetak yang biasa kita baca sehari-hari. E-book adalah buku yang dipublikasikan dalam format digital berisi menggabungkan teks, grafik, audio, video, yang dapat dibaca melalui perangkat komputer atau perangkat digital lainnya yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi Short Training E-Book

Kelebihan E-Book Minat baca semakin meningkat, di jaman sekarang ini, orang menghabiskan lebih banyak waktu di depan layar monitor daripada di depan buku cetak. Daya tahan buku lebih awet, e-book tidak mengenal umur atau tahan lama (tidak terbakar, berjamur, keropos, busuk, atau hancur lebur). E-book juga menjamin bahwa literatur akan tetap ada Memperbaharuinya lebih mudah, untuk memperbaiki kesalahan atau me- nambah informasi baru. Bisa dibawa kemana saja (portable). Kita dapat membawa koleksi seluruh perpustakaan di dalam satu DVD. Dapat dilengkapi dengan multimedia: gambar diam, gambar bergerak, dan suara

Kekurangan E-book Membutuhkan suatu perangkat lunak untuk membukanya, baik komputer atau alat lainnya. Sehingga kita membutuhkan waktu yang cukup lama hanya untuk membukanya, sedangkan buku biasa dapat langsung kita buka dan tutup sesuka hati. E-book memiliki berbagai format, yang terlihat dari extension filenya seperti pdf, txt, doc, chm, dejavue, iSilo, dan lain-lain. Hal ini membuat dibutuhkan berbagai aplikasi berbeda untuk membukanya maupun membuatnya Mata yang tidak terbiasa untuk membaca di monitor. Hal ini membuat kebanyakan orang cenderung mencetak e-book dengan printer, setelah membaca beberapa halaman dari e-book.

Penetapan isi dan model Alat bantu mengajar Guru Guru Media Media Penetapan isi dan model Tujuan Siswa Belajar mandiri siswa Apa yang ingin Anda buat dengan aplikasi E-Book ini untuk pembelajaran ?

Prinsip yang perlu Anda pertimbangkan ketika akan mengembangkan E-Book Menyajikan pelajaran yang abstrak menjadi lebih konkrit Menyajikan pelajaran yang terkendala keterbatasan ruang dan waktu Sumber belajar; untuk pengayaan dan remedial Dapat menyajikan objek pembelajaran yang langka dan bahaya ke dalam kelas Modul; kesatuan bahan belajar yang disajikan dalam bentuk “self- instruction”, Menyajikan pelajaran yang keterbatasan indra manusia

Langkah menyusun E-Book 4 tahapan dasar proses pengembangan suatu intruksional media berbasis multimedia Planning Intructional design Prototype Test berkaitan dengan perencanaan data media berdasarkan kurikulum dan tujuan pembelajaran. perencanaan direalisasikannya dalam bentuk rancangan hasil rancangan kemudian diwujudkan dalam bentuk purwarupa atau produk. produk yang dihasilkan kemudian diujicoba, ujicoba dilakukan untuk menguji reliabilitas, validitas, dan objektivitas media.

Tahap planning

Tahap Intructional design Rancangan Buku Rancangan Modul PENDAHULUAN KEGIATAN PEMBELAJARAN 1 Ø TUJUAN PEMBELAJARAN URAIAN: contoh - contoh, ilustrasi/diagram, ump an balik LATIHAN/AKTIVITAS KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 ilustrasi/diagram, umpan balik KEGIATAN PEMBELAJARAN …. LATIHAN/AKTI VITAS PENUTUP/TES

Tahap Prototype Aplikasi Kotobee hasil rancangan kemudian diwujudkan dalam bentuk purwarupa atau produk. Aplikasi Kotobee Kotobee Author adalah perangkat lunak pembuat ebook untuk Windows dan Mac yang memungkinkan Anda membuat ebooks yang kaya dengan konten interaktif yang didukung untuk berbagai format Kotobee Author cocok untuk pendidikan, pelatihan, dan penerbitan. Penulis Kotobee adalah pemenang Smart Media Award 2016 dari Academics 'Choice 2016. Anda dapat dengan mudah membuat ebook interaktif dengan video, audio, 3D, widget buku, pertanyaan, dan banyak lagi.

Instal Kotobee Download Aplikasi dan sesuaikan Instal sesuai dengan keadaan computer WIN 32 atau WIN 64

Mendapatkan seriar number untuk lisensi gratis Buka aplikasi kotobee Membuat e-book dengan tampilan menyesuaikan dengan perangkat.

Mendapatkan seriar number untuk lisensi gratis Masukan e-mail Anda seriar number untuk lisensi gratis yang akan dimasukan ke dalam aplikasi kotobee Lengkapi identitas disamping lalu klik submit

Area kerja kotobee Klik enter seriar number Seting tampilan Manajemen Menu kerja Publish akhir Area kerja kotobee

Menu penyutingan Membuka berkas baru Menyimpan berkas Import PDF Import EPUB Memberikan judul buku Import WEB Insert cover Memberikan judul buku Memberi ISDN Mencantumkan penerbit Mengganti penyajian tampilan Memberi deskripsi singkat ebook Menambah bab dan sub bab menghapus bab dan sub bab duplikasi bab dan sub bab Mengatur urutan bab dan sub bab Keluar manager

Menu formating Menu sisipan Digunakan untuk mengatur formating dari tulisan yang kita buat. Dalam menu ini kita dapat mengatur bentuk, besar dan jenis huruf yang kita gunakan seperti yang terdapat pada aplikasi word. Menu sisipan Menyisipkan 1 buah gambar Menyisipkan banyak gambar Fokus kita dalam pelatihan singkat ini adalah menyisipkan : Menyisipkan anchor Membuat link Membuat pertanyaan Menyisipkan video Menyisipkan suara Menyisipkan widget (aplikasi luar) membuat gambar 3d Membuat kotak isian

Menyisipkan gambar Mengatur ukuran gambar Mengatur letak gambar Mengatur posisi gambar

Mengatur ukuran gambar Menyisipkan galeri Mengatur ukuran gambar Mengatur letak gambar Beri judul gambar

Menyisipkan video Mengambil dari youtube Mengatur ukuran gambar Mengatur letak gambar

Mengambil dari internet Menyisipkan suara Mengambil dari internet

Isikan alamat web di internet Menyisipkan link Isikan alamat web di internet

Jenis soal dan nambah soal Membuat soal Judul tes Jenis soal dan nambah soal soal

Export hasil Menjadi epub Publish secara online

Hasil publish Publish secara online Menjadi epub

Melihat hasil kerjaan (KOTOBEE reader) Instal kotobee di HP

Terima Kasih