BAB V MANIPULASI LANGSUNG
Definisi : - Manipulasi langsung adalah mengklik dan menggeser objek pada layar tampilan - Manipulasi visual karena pentingnya sesuatu yang kita lihat selama prosesberlangung (Cooper dan Raiman,2003) Contoh : - Game Mobil - menggeser sebuah berkas dan menjatuhkannya dalam kotak sampah
Sifatnya : - sederhana - langsung - mudah digunakandan - mudah diingat Ide utama dari manipuasi langsung antara lain adalah ((Preece 1994): Kenampakan objekdan tindakanyang dilakukanpengguna cepat, dapat dibalik / dibatalkan, tindakan meningkat dan 3. Penggantian perintah yang diketik dengan tindakan menunjuk keobjekyang diinginkan.
Aspek kognitif pada manipulasi langsung Hutchin (1985) bahwa dalam antar muka manipulasi langsung, ide tentang directness sangat penting untuk dipahami, meripakan gagasan tentang arah. Manipulasi langsung adalah kesan atau perasaan tentang antarmuka, yang terbagi menjadi duaaspek : - aspek jarak : directness menunjukan jarak antara yang dipikirkan oleh pengguna dengan kebutuhan fisik sistem yang digunakan. - keterlibatan : berurusan dengan perasaan keterlibatan secara kualitatif
Manipulasi program versus manipulasi isi Manipulasi program adalah cara pengguna menggunakan program aplikasi untuk menyelesaikan suatu tugas. Terdiri dari tindakan seperti : menekan tombol, menggulung dan dapat diakses secara seragam oleh semua pengguna. fokus pada pengelolaan program itusendiri dengan antarmukanya.
Manipulasi isi lebih menunjuk ke data yang diolah oleh program aplikasi tersebut. - tindakan yang menyangkut pembentukan, modifikasi, dan pemindahan data atau objekyang nampakdilayarsecara manual dan angsug menggunakan peranti penunjuk.
Fase Proses manipulasi langsung Antarmuka manipulasi langsung menyediakan sejumlah fitur sebagai berikutn: Kenampakan objek yang menjadi perhatian Penggantian bahasa yang rumit dengan tindakan yang memanipulasi objek yang nampak secara langsung Tindakan bertahap pada antarmuka dengan umpan balik segera untuk semua tindakan yang diambil. - Kebenaran sintaksis untuk semuatindaka, sehingga semua tindakan penggunamerupahkan langkah yang sah. - Untuk tindakan dapat dibatalkan, sehingga pengguna dirangsang untuk menjelajah suatu produk tanpa takut konsekkuensi karena berbuat kesalahan
Proses manipulasi langsung terbagitiga fase berbeda : Fase bebas : fase sebelum pengguna melakukan suatu tindakan. Fase aktivitas : fase ketikapengguna mulaimelakukanpenggeseran. Fase penghentuan: fase setelah penggunamelepas tombol ketikus.
UMPAN BALIK VISUAL Kunci keberhasilan manipulasi langsung adalah adanya umpan balikvisual yang lengkap, Tergantung pada fase mana anda berada, Contoh : penggunaan bentuk kursor aktivitas Misal tombol Ctrl atau Ctrl-shift
Peranti Penunjuk Tetikus sebagai salah satu peranti interaktif yang paling banyak digunakan sebagai peranti penunjuk (pointing device) Contoh : - Tetikus mekanis - Tetikus optis
Menggunakan Tetikus Penyediaan tetikus dengan beberapa tombol Macinthos : tetikusnya mempunyai sebuah tombol. Microsoft menggunakan duabuah tombol Komunitas unix menggunakan tiga buah tombol 1. tombol kiri : untuk melakukan fungsi manipulasi spt memilih, menggambar dll 2. tombol kanan : untuk akses langsung ke properti dan tindakan berdasarkan koteks pada objek dan fungsi. 3. tombol tengah : dimanfaatkan untuk tombol singkat, misal mengatur drivernya, mewakili klik ganda pada tombol kiri
Penerapan Manipulasi langsung Selain diterapkan pada game dan program spreadsheet Contoh : Kontrol proses Exm : Editor Teks Simulator Kontrol Lalulintas penerbangan Perancangan terbantu komputer
Keuntungan dan kerugian penggunaan manipulasi langsung Pengguna yang antusias melaporkan perasaan positif sebagai berikut : Mengenal secaramendalam antarmukayang digunakan Mampumenyelsaikan tugas yang diberikan Mudah dalam hal mempelajari dan mengasimilasi fitur-fitur yang lain Lebih percaya diri Merasa gembira ketika menggunakan antarmuka Keinginan yang sangat besar untuk pamer kepadapengguna lain terutama penguna mula, dan Keinginan untuk menggali aspek yang lebih canggih
Faktor-faktornya : Kenampakan objekdantindakan yang dilakukan pengguna Cepat, dapatdibalik/dibatalkan, tindakan meningkat dan Penggantian perintah berbasis bahasaalami yangharus diketik dengan tindakan menunjuk ke objek yang diinginkan.
Keuntungan dan kerugian penggunaan manipulasi langsung Mempunyai analogi yang jelas dengan suatu pekerjaan yang nyata. 2. Mengurangi waktu pembelajaran 3. Memberikan tantangan untuk eksplorasi pekerjaan yangnyata 4. Penampilan visualisasi yangbagus 5. Mudah dioperasikan 6. Tersedianyaberbagai perangkat bantu untuk merancang ragam dialog manipulasi langsung Memerlukan program yang rumit dan berukuran besar 2. Memerlukan tampilan grafis berkinerja tinggi 3. Memerlukan perantimasukan seperti tetikus, trakball 4. Memerlukan perancangan tampilan dengan kualifikasi tertentu.