A Knowledge-based Scenario Framework to Support Intelligent Planning Characters Perencanaan karakter cerdas menggunakan skenario framework berbasis pengetahuan.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
12 September Semantic Web Pertemuan September Semantic web adalah sebuah visi: ide atau pemikiran dari bagaimana memiliki data pada.
Advertisements

Penyelesaian Masalah Dengan AI
Referensi : Kusumadewi, Sri. Artificial Intelligence Teknik dan Aplikasinya, Yogayakarta, Graha Ilmu, 2003 Pandjaitan, Lanny. Dasar – Dasar Komputasi Cerdas,
Pembuatan Sistem Cerdas atau “Tugas Praktikum” SP Genap 2008/09
Representasi Pengetahuan
Representasi Pengetahuan
KECERDASAN BUATAN PENDAHULUAN.
Sistem Pendukung Keputusan (SPK)
PENGERTIAN KECERDASAN BUATAN
Sistem Pakar.
SYSTEM ANALISIS DAN DESAIN
SUB SISTEM MANAJEMEN MODEL
12 September 2006 Pemrograman Web/TI/ AK045216/2 sks 1 Semantic Web Pertemuan 13.
TEKNOLOGI KECERDASAN ARTIFISIAL DALAM BISNIS
Y.Sumaryo-IndoWLI-May 2003 Usulan pemanfaatan frekuensi 2.4 GHz & 5 GHz Pendahuluan Legal framework Azas manfaat bagi masyarakat Perkembangan teknologi.
PENGOLAHAN CITRA DIGITAL
MODUL 4 SUB SISTEM MANAJEMEN MODEL.  Basis Model  Sistem Managemen Basis Model  Model Directory  Model Eksekusi dan Perintah.
Pengertian Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence)
SISTEM MENANGKAP PENGETAHUAN
Pengenalan Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence / AI )
POLITEKNIK TMKM KAMPUS 3 Rengas dengklok karawang
ALGORITMA THINNING Kelompok 12: Slamet Eries Nugroho Indra Setiawan
Tugas Sistem Informasi Manajemen
Pengenalan Sistem Pakar
KOMPETISI MAHASISWA PROPOSAL DIDANAI DILAKSANAKAN PKM P DIMONEV PKM T
IMPLEMENTASI SISTEM PAKAR DALAM DETEKSI KERUSAKAN Fitria ( )
QUIS SISTEM PAKAR.
Storyboard.
KECERDASAN BUATAN PERTEMUAN 10.
PERKEMBANGAN KOGNITIF
Representasi Pengetahuan
KORNELIUS BANDONO PENGENDALIAN DAN PENJAMINAN MUTU
Intelegensia Buatan Silabus Perkembangan AI
KNOWLEDGE REPRESENTATION
PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE) dan SISTEM PAKAR
RP-Script Mirip dengan frame, merepresentasikan pengetahuan berdasarkan pengalaman-pengalaman Frame menggambarkan obyek, sedangkan script menggambarkan.
Materi 1 Pengantar Kecerdasan Buatan
BASIS PENGETAHUAN DAN METODE INFERENSI
MENGELOLA PENGETAHUAN
Fakultas Ilmu Komputer
Representasi Pengetahuan
Kecerdasan Buatan (AI/ Artificial Intelligence)
METODE PENELITIAN sistematika penulisan proposal skripsi
KECERDASAN BUATAN PERTEMUAN 10.
KONSEP SISTEM INFORMASI Pertemuan 3
Rekayasa Pengetahuan (Knowledge Engineering)
Semantic Web : J E N A.
Rerepresentasi Pengetahuan
Pengembangan Sistem Pakar
SISTEM PAKAR BERBASIS WEB DALAM TROUBLESHOOTING PADA JARINGAN NIRKABEL
RP-Script Mirip dengan frame, merepresentasikan pengetahuan berdasarkan pengalaman-pengalaman Frame menggambarkan obyek, sedangkan script menggambarkan.
Representasi Pengetahuan
PENGERTIAN KECERDASAN BUATAN
REPRESENTASI PENGETAHUAN I
TEKNIK RISET OPERASI MUH.AFDAN SYAKUR CHAPTER.2
Kecerdasan Buatan Pokok Bahasan Pendahuluan Definisi Kecerdasan Buatan
Selamat datang pada sesi ini
Pertemuan 11 PENGANTAR SISTEM PAKAR
Mesin Cerdas 17/9/2015 Kode MK : MK :.
Rerepresentasi Pengetahuan
Enterprise Architecture Planning (EAP)
TUGAS REVIEW JURNAL GRAFIKA KOMPUTER
Rekayasa Pengetahuan (Knowledge Engineering)
Kecerdasan Buatan Pertemuan 02 Reperentasi Pengetahuan.
MENGELOLA PENGETAHUAN
PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)
NIKEN RAHAJENG LESTARI
Sistem Pendukung Keputusan (SPK) Sri Kusumadewi. Materi Kuliah [3,4]: (Sistem Pendukung Keputusan)
Pengenalan Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence / AI )
PEMBELAJARAN BERBASIS WEB. Konsep Pembelajaran Berbasis Web Pembelajaran berbasis Web adalah sebuah pengalaman belajar dengan memanfaatkan jaringan internet.
Transcript presentasi:

A Knowledge-based Scenario Framework to Support Intelligent Planning Characters Perencanaan karakter cerdas menggunakan skenario framework berbasis pengetahuan

Abstrak Teknologi agen telah di berhasil diterapkan untuk pembentukan karakter pada skenario interaktip. Teknologi agen telah di berhasil diterapkan untuk pembentukan karakter pada skenario interaktip. Makalah ini mengusulkan sebuah kerangka kerja berbasis pengetahuan untuk pembangunan agen berbasis skenario Makalah ini mengusulkan sebuah kerangka kerja berbasis pengetahuan untuk pembangunan agen berbasis skenario Dengan dukungan ontologie menunjukan karakter yang lebih baik yang beradaptasi dan memanfaatkan lingungan lebih kreatif. Dengan dukungan ontologie menunjukan karakter yang lebih baik yang beradaptasi dan memanfaatkan lingungan lebih kreatif.

Contoh pembentukan karakter dengan framework Mengatasi rasa takut pada ruang yang gelap

penjelasan gambar Model framework menggunakan 3 layer: Layar 1 : Layar pola fikir manusia Rasa takut Intensitas cahaya Rasa takut yang berlebihan Layer 2 : Penyebab ketakutan Tingkat keheningan Api Sumber cahaya Kegelapan Faktor pemicu Layer 3 : Realiti model Tingkat keheningan (desible) Temperatur Tingkat intensitas chaya (candela) Titik api (burning poin) Pemantik (batu api + baja)

layer 3(model reality) akan diterjemahkan kedalam basis pengetahuan, adapun model representasinya dapat mempergunakan beberapa model diantaranya frame (bingkai), jaring semantic, kaidah produksi (production rule), OWL (Ontology Web Language).

OWL

Konsep model inferensi tahap pertama

Pertanyaan Bagaimana cara menyisipkan sistem agen cerdas pada sebuah game yang dibentuk dengan menggunakan game maker?