Sistem Komunikasi.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
EXCEPTION HANDLING.
Advertisements

KOMUNIKASI DAN KEAMANAN DATA DALAM JARKOMNET
Mendapatkan Input dari Keyboard
Wahyu Herlambang ( ) Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar 2012 Wahyu Herlambang ( ) Pendidikan Teknik.
Pengenalam Lapisan Network dan Lapisan Transport OSI
Kelas A & B Jonh Fredrik Ulysses STMIK PALANGKARAYA - JFU
TCP mengatur aliran data gram dari lapisan di atasnya (lapisan aplikasi) hingga lapisan IP, sebagaimana datagram yang datang dari lapisan IP hingga ke.
JAVA Network Programming. Apa itu JAVA? ● Bahasa pemrograman berorientasi objek yang dikembangkan oleh Sun Microsystems sejak tahun ● Dikembangkan.
Pemrograman Jaringan Socket Programming Aurelio Rahmadian.
Konsep Dasar Protokol Jaringan
Dahlan Abdullah / Website : PENGANTAR SISTEM BD TERDISTRIBUSI.
Pemrograman Jaringan OSI Layer Aurelio Rahmadian.
Komunikasi antar Proses
Abstract Class & Interface
Pemrograman Client Server
Sistem Terdistribusi 04 – Remote Procedure Call Oleh : Muh. Ary Azali.
CORBA “Common Object Request Broker Architecture”
Pemrograman Berorientasi Objek 1
Mendapatkan input dari keyboard
Mendapatkan Input dari Keyboard
Pertemuan-10. Transport Layer Protocol
User Datagram Protocol (UDP)
EXCEPTION TRY-CATCH-FINALLY
(TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL/INTERNET PROTOCOL)
Remote Method Invocation (rmi)
Pertemuan : Object Oriented Programming
Pengembang aplikasi memiliki kemampuan untuk memperbaiki beberapa parameter TCP, seperti buffer dan maksimum ukuran segmen maksimum Socket Programming.
Hernando Ivan Teddy S. Kom
Inter Process Communication
REMOTE SERVICE.
OSI (Open System Interconnection) Layer
TRANSPORT LAYER PROTOCOLS ( TCP DAN UDP )
1 Pertemuan 1 Pendahuluan Matakuliah: H0483 – Network Programming Tahun: 2005 Versi: 1.0.
UDP.
Transport Layer Protocol
Nyimas Artina, S. Kom, M.Si Pemrograman Jaringan Penjelasan Umum Nyimas Artina, S. Kom, M.Si.
Transport Layer (OSI Model)
- PERTEMUAN 8- NETWORK PBO. Pengantar Java mengijinkan anda untuk mempermudah mengembangkan aplikasi yang mengerjakan berbagai pekerjaan melalui jaringan.
ARSITEKTUR JARINGAN Konsep arsitektur jaringan
MATERI IV OOP (Object Oriented Programming) Chapter II.
Try, Catch, Finally Throws
Pertemuan-VI PROTOCOL JARINGAN
Socket Programming - 1 (TCP)
JARINGAN KOMPUTER 1 MODEL REFERENSI OSI Disusun Oleh : Kelompok 2 Glaniar Kautsar( ) Sari Maulita( ) William Wijaya Kusuma ( )
Java Remote Object Invocation (RMI)
Distributed Object CORBA and RMI
Zaini, PhD Jurusan Teknik Elektro Universitas Andalas 2012
Komunikasi (Sistem Terdistribusi).
Arsitektur SisTer.
Materi 6 Lapis Transport
Mobile Computing 7 Middleware.
Secure Socket Layer (SSL)
TCP & UDP.
Remote Method Invocation (RMI) Materi 3
FIREWALL.
4 PROSES Mata Kuliah Sistem Operasi Mata Kuliah : Sistem Operasi
Socket Programming - 1 (TCP)
BAB I                       Mata Kuliah  Sistem Terdistribusi _______________________ PROSES SISTER Oleh : Laseri, S.Kom.
William Stallings Data and Computer Communications 7th Edition
TCP/IP TCP/IP adalah sekumpulan protokol yang terdapat di dalam jaringan komputer (network) yang digunakan untuk berkomunikasi atau bertukar data antar.
Model Referensi OSI.
JAVA.
Pemrograman Berorientasi Object
Pemrograman Berorientasi Object
Application Layer Pada TCP/IP.
Oleh : Laseri, S.Kom BAB I                       Mata Kuliah  Sistem Terdistribusi _______________________ PROSES SISTER.
Komunikasi antar Proses
INTERNETWORKING Didi Juardi,ST.,M.Kom.
ARSITEKTUR DAN PROTOKOL
Model Protokol dan Referensi Jaringan
Transcript presentasi:

Sistem Komunikasi

Model komunikasi dan implementasi layer pada sistem terdistribusi

Network Protocol Middleware dan aplikasi terdistribusi di implementasikan diatas protokol network. Protocol diimplementasikan dalam beberapa lapisan (layer).

TCP dan UDP TCP ( Transport Control Protocol) dan UDP (User Datagram Protocol) adalah protokol transport yang berada di atas lapisan Internet Protocol (IP)

TCP ( Transport Control Protocol) TCP adalah protocol yang handal TCP dapat memastikan data yang dikirimkan sampai ke tujuan begitu juga sebaliknya. TCP menambahkan beberapa prosedur diatas layer internet protocol untuk memastikan reliabilitas transport data

Beberapa prosedur TCP Sequencing Flow Control Pada setiap transmisi data (paket) diberi nomor urut. Sehingga pada titik tujuan tidak ada segmen yang diterima sampai semua segmen pada urutan bawah belum di terima. Flow Control Pengirim tidak akanmembanjiri penerima.Karena pengiriman didasarkan pada periode acknowledgment yang di terima oleh pengirim yang berasal dari penerima. Retrasnmission dan duplicate handling Apabila segmen tidak mendapatkan acknowledge dari penerima sampai waktu timeout yang ditentukan terlampaui maka pengirim akan mengirim ulang. Berdasarkan nomor urut penerima data dapat mendeteksi dan menolak kalau terjadi duplikasi.

Beberapa prosedur TCP Bufering Checksum Bufering digunakan untuk menyeimbangkan antara pengirim dan penerima. Kalau bufer pada penerima penuh, maka segmen yang datang akan putus, sehingga menyebabkan tidak ada acknowledge ke pengirim dan pengirim akan melakukan transmit ulang. Checksum Setiap segment membawa checksum. Apabila checksum segmen yang di terima tidak sesuai maka paket data tersebut akan di drop (dan kemudian akan di transmit ulang)

UDP UDP tidak memberikan garansi terhadap pengiriman data Pada Internet Protocol paket data dapat drop karena suatu hal contohnya jaringan yang rusak, UDP tidak mempunyai mekanisme untuk menanggulangi hal tersebut. Kalau ingin menggunakan UDP sebagai protocol pengiriman yang handal, makamekanisme kehandalan yang diinginkan di lakukan pada layer aplikasi.

Komunikasi Request - Reply

Client melakukan : Server melakukan : Mengirim (request) pesan ke server Menerima hasil (reply dari server) Server melakukan : Penerimaan pesan (request) dari client Mengeksekusi permintaan dari client Mengirim hasil (reply) ke client.

RPC dan RMI Tujuan dari RPC dan RMI dibuat bagi programmer, agar komputer yang terdistribusi terlihat seperti komputer yang terpusat. Dan berguna untuk melihat sistem terdistribusi dari sisi pemrogramman.

RPC dan RMI berada pada Middleware

RMI (Remote Method Invocation)

Ilustrasi Implementasi RMI

Komponen-komponen dalam RMI (gambar) Object A (client) : meminta layanan Object B (server) : menghantarkan layanan Proxy for B

Skeleton for object B Pada sisi server, terdapat object kerangka (skeleton) yang berhubungan ke class, kalau object pada class tersebut dapat diakses oleh RMI. Skeletonmenerima pesan kemudianmelakukan unmarshal danmeneruskan ke method object yang dituju. Dan kemudianmenunggu hasil dari object B dan kemudian membungkus hasil (unmarshal) dan kemudian dikirimkan ke client (Objec A). Ada bagian dari skeleton B yang disebut dengan dispatcher. Dispatcher menerima request dari communication module, dan kemudian mengidentifikasi invokasi dan mengarahkan permintaan ke corresponding method ( method pada skeleton yang berfungsi untuk berkomunikasi dengan object).

Communication Modul (Modul Komunikasi) Communication modul pada client atau server bertanggung jawab dalam pertukaran pesan yang dilakukan melalui metode request dan reply. Remote Reference Module Bagian ini bertugas untuk menterjemahkan antara referensi objek lokal dan remote. Proses berkomunikasi antara mereka disimpan dalam remote object table. Yang mengenerate class untuk proxy dan skeleton adalah middleware. contoh : CORBA, Java RMI

Object A dan object B dipunyai oleh aplikasi (berada pada Application Layer) Remote Reference Modul dan Communication modul dimiliki oleh middleware. Proxy B dan Sekeleton B berada antara middleware dan aplikasi yang di generate oleh middleware.

Langkah-langkah proses dengan RMI : Urutan pemanggilan pada object client mengaktifkan method pada proxy yang akan berhubungan dengan invoked method (method yang ter-invokasi) pada object B. Kemudian method yang ada pada proxy melakukan pembungkusan argumen menjadi suatu pesan (marshalling) dan meneruskan ke modul komunikasi. Berdasarkan pada remote reference yang didapat dari remote reference modul,modul komunikasi memulai request dan reply protocol melalui network. Modul komunikasi pada servermenerima request dari client. Kemudian berdasarkan referensi lokal yang diterima dari remote reference modul maka akan mengaktifkan method untuk berkomunikasi dengan object pada skeleton B (corresponding method). Method pada skeletonmeng-ekstrak (unmarshalling) argumen pada pesan yang di terima dan mengaktifkan corresponding method (method yang berfungsi untuk melakukan komunikasi) pada object B (server). Setelah menerima hasil dari object B, method dari skeleton akan membungkus hasil tersebut dalamsebuah pesan (marshalling) danmeneruskan pesan yang sudah dibungkus ke modul komunikasi. Modul komunikasimengrimkan pesan tersebut ke clientmelalui jaringan. Modul komunikasi pada client menerima hasil (reply) dari server dan meneruskan ke corresponding method pada proxy. Kemudian proxy meng-ektrak hasil (unmarshalling) dan meneruskan ke object A (client).

Contoh RMI dengan menggunakan Java RMI Server object akan mencetak ”Hello Ruddy” ke layar & mengembalikan pesan ke klien Pada sisi server : Server Method import java.rmi.*; public interface SimpleInterface extends Remote { String printMessage(String name) throws RemoteException; }

Server Object import java.rmi.*; import java.rmi.server.*; public class SimpleServer extends UnicastRemoteObject implements SimpleInterfac public SimpleServer() throws RemoteException { super(); } public String printMessage(String name) throws RemoteException { System.out.println(name); return(Hello + name); } public static void main(String args[]) { System.setSecurityManager(new RMISecurityManager()); try { SimpleServer newServer = new SimpleServer(); System.out.println(SimpleServer attempting to bind to the registry); Naming.rebind(//ruddy.info:30010/SimpleServer, newServer); System.out.println(SimpleServer bound in the registry); } catch(Exception e) { System.out.println(SimpleServer error: + e.getMessage()); e.printStackTrace(); }}

Pada sisi client : import java.rmi.*; public class SimpleClient { private static SImpleInterface server = null; public static void main(String args[]) { try { server = (SimpleInterface) Naming.lookup(//ruddy.info:30010/SimpleServer); System.out.println(server.printMessage(Ruddy)); } catch(Exception e) { System.out.println(SimpleClient error: + e.getMessage()); e.printStackTrace(); }} }

RPC (Remote Procedure Call)

Proses nya kurang lebih sama dengan RMI Proses nya kurang lebih sama dengan RMI. Kalau RMI kita mengenal Proxy dan Skeleton, pada RPC dikenal dengan Stub (Client Stub dan Server Stub). RemoteReferenceModul dan CommunicationModul berada pada tatanan sistem operasi.

Tugas Kelompok Gambarkan Model komunikasi pada sistem terdistribusi! Jelaskan Perbedaan TCP dengan UDP! Jelaskan Beberapa Prosedur pada TCP dan UDP ! Jelaskan tentang RPC dan RMI ! Apa yang dimaksud dengan istilah proxy, skeleton dan stub !