Logika Algoritma & Pemrograman

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
PENDAHULUAN KONSEP ALGORITMA DAN DIAGRAM ALIR (FLOWCHART)
Advertisements

Oleh : Nur Hayatin, S.ST Program Komputer. Tujuan  Setelah perkuliahan selesai diharapkan :  Mahasiswa mampu memahami tentang program komputer  Mahasiswa.
TEORI ALGORITMA.
Pengenalan Algoritma Ardian Maretta Prastiawan, Ssi
Dr.Eng. Retno Supriyanti, ST,MT
Algoritma dan Flowchart
Bahasa Pemrograman dan Flow Chart
Algoritma dan Pemrograman
Algoritma Dasar Dalam membuat suatu program komputer, menyusun algoritma adalah langkah pertama yang harus dilakukan Dalam membuat algoritma dapat digunakan.
MODUL 2 STRUKTUR DATA DIAGRAM ALIR DAN ALGORITMA
Flowchart dan Pseudocode
Pemrogramman Terstruktur
Algorithm.
PENGENALAN ALGORITMA & PEMROGRAMAN
ALGORITMA PSEUDOCODE Pertemuan Ke-2 Meilia Nur Indah Susanti, ST.,MKom
ALGORITMA & LOGIKA PEMROGRAMAN
Pertemuan-III Algoritma disajikan gambar
Algoritma dan Flowchart
{Pertemuan 4 Struktur Kondisi IF}
Mahasiswa diharapkan dapat:
PENEMU ALGORITMA Perangko dari Rusia pada Gambar di samping ini bergambar seorang pria dengan nama Muhammad ibn Mūsā al- Khwārizmī. Bagi kalian yang.
Analisis dan desain Algoritma (PG157)
ALGORITMA & PEMROGRAMAN I-A
Definisi Algoritma Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis yang disusun secara sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah. Kata logis (logika)
Pengenalan Algoritma.
Pemrograman Dasar Kelas X.
Flowchart (Diagram Alur)
Dasar-dasar Algoritma Dan Representasi Algoritma
{Pertemuan 4 Struktur Kondisi IF}
{Pertemuan 6 Struktur Perulangan}
ALGORITMA PEMEROGRAMAN
Algoritma merupakan pondasi yang harus dikuasai mahasiswa yang ingin menyelesaikan masalah secara terstruktur, efektif, dan efisien, khususnya untuk.
MODUL 3 PSEUDOCODE.
Pengantar Pemrograman
Start.
ALGORITMA & LOGIKA PEMROGRAMAN
FLOWCHARTING Pertemuan 3 & 4 Muhamad Haikal, S.Kom., MT.
ALGORITMA DAN PEMOGRAMAN 1A
{Pertemuan 4 Struktur Kondisi IF}
penyusunan algoritma (flowchart)
Flowchart.
Struktur Algoritma Sequence Process: instruksi dikerjakan secara sekuensial, berurutan. Selection Process: instruksi dikerjakan jika memenuhi kriteria.
Algoritma.
Pseudo-code.
PERCABANGAN.
Pertemuan-III Algoritma disajikan gambar
I Gusti Agung Made Wirautama, S.Kom
Definisi Algoritma Algoritma adalah urutan langkah logis tertentu untuk memecahkan suatu masalah. Yang ditekankan adalah urutan langkah logis, yang berarti.
Pertemuan-II METODA ALGORITMA
OLEH : Vianney.mtb SMA SANTO PAULUS PONTIANAK
JENIS DAN SIMBOL FLOWCHART PRODI MIK | FAKULTAS ILMU-ILMU KESEHATAN
Pertemuan 1 Algoritma & Pengantar Bahasa C
Bahasa Pemrograman dan Flow Chart
Pertemuan 2-3 Bandung Create by Hery Dwi Y
DASAR PEMROGRAMAN Anita Qoiriah ..
Bahasa Pemrograman Poltek Balikpapan 2010.
Pengantar Konsep Bahasa Pemrograman
FLOWCHART.
Algoritma dan Struktur Data
TEORI ALGORITMA.
PENGANTAR ALGORITMA DAN LOGIKA
FLOWCHARTING Temu 3 dan 4.
Pengenalan Algoritma.
Algoritma Pemrograman II
IT234 ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA
Flowchart (Diagram Alur)
YULI ASTUTI, S.KOM.  Algoritma yaitu urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan sebuah masalah yang disusun dengan sistematis.  Program yaitu.
Dasar Konstruksi Pemrograman
PEMROGRAMAN DASAR 3.1 & 4.1 KONSEP, STRUKTUR, PENULISAN ALGORITMA DHARU WIHARTASIH, S.PD SMK PALAPA SEMARANG.
Konsep Algoritma Pemrograman
Transcript presentasi:

Logika Algoritma & Pemrograman Erik Perdana Ibrahim, S.Kom

Contoh flowchart : o Problem menghitung luas segitiga o Algoritma :  Masukkan alas (a)  Masukkan tinggi (t)  Hitung luas (L), yaitu hasil 0.5 * alas * tinggi  Cetak luas (L)  Ulangi (sifatnya optional)

Ulangi

Algoritma Algoritma adalah langkah – langkah logis tertentu untuk menyelesaikan suatu masalah. Guna algoritma adalah untuk membantu seseorang dalam menyelesaikan suatu masalah berdasarkan pada pola pikirnya masing-masing. Ciri – ciri algoritma: o Ada input. o Ada proses. o Ada output. o Memiliki instruksi instruksi yang jelas dan tidak ambigu. o Harus mempunyai stopping role. Sifat algoritma : o Tidak menggunakan simbol atau sintaks dari suatu bahasa pemrograman. o Tidak tergantung pada suatu bahasa pemrograman. o Notasi-notasinya dapat digunakan untuk seluruh bahasa manapun. Algoritma dapat digunakan untuk merepresentasikan suatu urutan kejadian secara logis dan dapat diterapkan di semua kejadian sehari-hari.

Pseudo-code Pseudo-code adalah kode atau tanda yang menyerupai (pseudo) atau merupakan penjelasan cara menyelesaikan suatu masalah. Pseudo-code sering digunakan oleh seseorang untuk menuliskan algoritma dari suatu permasalahan. Pseudo-code berisikan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu permasalahan [hampir sama dengan algoritma], hanya saja bentuknya sedikit berbeda dari algoritma. Pseudo-code menggunakan bahasa yang hampir menyerupai bahasa pemrograman. Selain itu biasanya pseudo-code menggunakan bahasa yang mudah dipahami secara universal dan juga lebih ringkas dari pada algoritma. Sebenarnya tidak ada aturan mengikat tentang penulisan algoritma dan pseudo-code, karena guna kedua hal ini adalah untuk memudahkan seseorang untuk menggambarkan urutan suatu kejadian. Biasanya untuk para programmer, guna kedua hal ini adalah sebagai dasar alur pembuatan program. Di mana dapat merepresentasikan alur cerita dari client tentang kebutuhan dasar dari sebuah program, sehingga lebih mudah untuk dipahami. Jadi pseudo-code bisa dikatakan juga sebagai algortima yang sudah sedikit digabungkan dengan bahasa pemrograman yang akan digunakan.

Beda antara algoritma dan pseudo-code o Contoh algoritma mencari luas persegi panjang : Contoh Lain

Flowchart Definisi: Bentuk gambar/diagram yang mempunyai aliran satu atau dua arah secara sekuensial Kegunaan: o Untuk mendesain program o Untuk merepresentasikan program Secara garis besar, unsur-unsur pemrograman adalah Input  Proses  Output. Semua bahasa pemrograman, pasti mempunyai komponen-komponen sebagai berikut : o Input (scanf) o Percabangan (if, switch) o Perulangan (while, for, for each, loop) o Output (printf)

Contoh kasus dalam kehidupan sehari-hari: o Algoritma memasak mie instan.  Rebus air hingga mendidih.  Masukkan mie instan ke dalam air mendidih tersebut.  Tunggu beberapa hingga mie terlihat matang.  Jika mie sudah dirasa matang, angkat dan tiriskan.  Campurkan bumbu-bumbu, dan aduk hingga rata. o Algoritma menghitung sisi miring segitiga siku - siku.  Masukkan nilai sisi a  Masukkan nilai sisi b  Hitung nilai  Hitung nilai c  Tampilkan nilai c O Jadi algoritma adalah jembatan untuk mempermudah pemahaman alur kerja suatu proses.

Tugas Individu SOAL :  Kasus (buatlah algoritma dan atau pseudo-code) : Seorang bapak ingin anaknya agar membelikan dia sebuah cerutu. Sesampainya di 7eleven, sang anak bertanya kepada penjaga kios. “hei Brother… dimana saya bisa menemukan cerutu ?” Penjaga kios menjawab, “ Di Pojok Boz..” Lalu sang anak pergi ke pojok toko tersebut dan mencari letak cerutu. Setelah memilih sebuah cerutu sang anak pergi ke kasir dan mengeluarkan uang pecahan 50 ribuan. Sang penjaga kios memberi kembalian berupa uang 10ribuan 1 lembar dan uang seribuan 3 lembar. Belum beranjak 15 meter dari pintu toko, sang kasir memanggil si anak dan mengatakan bahwa uang 50 ribuannya uang palsu. Sang anak kemudian mengeluarkan uang cadangan dari sakunya dan menukar uang 50 ribuan tersebut. Setelah urusan beres, ia pun kembali ke rumah. Buatlah Pseudo-code dan Flowchart berdasarkan cerita tersebut jika Anda mengalami hal yang serupa dengan sang Anak. (Masing – masing jawaban akan berbeda)

Pembacaan flowchart (Ubahlah flowchart di bawah menjadi pseudo-code dan Algoritmanya) :