G AME S IMULASI M ENGHADAPI G EMPA B UMI Kelompok 18 NIMNAMA 1103110117Gino Sunarto 1103110124Fitri Amalia Hadi 1103100096Fandry Indrayadi.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
02-Pengembangan Aplikasi Android
Advertisements

Memahami Etimologi Multimedia
©Ayi Purbasari, S.T., /2008 Materi 3 Kuliah IT-505 PSBO ©Ayi Purbasari, S.T., /2008.
IT603 Ramos Somya.  Mahasiswa mampu memahami konsep dan penerapan komputasi mobile dan aplikasinya.
GOPI YUDOYO ( ) OLFI PRASYAS ( )
Dipersiapkan Oleh: Rendra Pranadipa Vika Novitasari Irine Octaviana Siti Kurniawati Rani Anugrah
Denny Irfan D ( ) Eko Kurniawan ( ) Ghazali ( ) M. Mahfud ( )
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK)
Standar Kompetensi : Menggunakan Operating System (OS) Kompetensi Dasar : Melakukan operasi dasar pada Operating System (OS) Komputer Materi : Pengertian.
PERTEMUAN 2 Pengenalan SO Pengenalan Bahasa Pemograman Meta Meysawati.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELACAKAN DAN PEMANTAUAN PAKET KIRIMAN BERBASIS WEB DENGAN BANTUAN MOBILE ANDROID Putu Agus Yudisuda Indrakarna 1) S1 Sistem.
PEMBUATAN GAME “The New Adventurer” DENGAN MENGGUNAKAN Arief Amrinaldi
Analisis Kebutuhan dan Spesifikasi Perangkat Lunak
KoTA 4 Desi Lestari Handayani M. Rezkya Feurstinnov Hairy Nia Marianti
Pertemuan 10 Software (Perangkat Lunak)
ANDROID OPERATING SYSTEM
1 Pendahuluan Ir. Waniwatining Astuti, M.T.I Muhammad Rachmadi, S.T., M.T.I.
PEMBUATAN PETA DIGITAL TEMPAT-TEMPAT WISATA DI KOTA BOGOR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP, MY SQL, DAN FLASH MX.
Nama : Dwi Nur Aini NPM Fakultas Ilmu Komputer & Teknologi Informasi
Page 1 APLIKASI MOBILE UGSTUDENT BERBASISKAN NULEUS Anna Maria Oktaviana Depok, 12 Maret 2011.
Pertemuan 5 PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) KOMPUTER
APLIKASI TES IQ DENGAN MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION PADA PERANGKAT MOBILE 1. PENDAHULUAN.
Sistem Operasi Mobile Sistem operasi mobile adalah software utama yang melakukan manajemen dan kontrol terhadap hardware secara langsung serta manajemen.
U SE C ASE D RIVEN O BJECT M ODELLING Pertemuan 6.
Pembuatan Aplikasi Mobile Learning Pada Sistem Android
LATIHAN DOKUMEN Kebutuhan PERANGKAT LUNAK
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
MOBILE TECNOLOGY (J2ME)
Pengenalan Sistem Operasi
Pengantar Teknologi Informasi
PENGANTAR KOMPUTER & TI 1A
Pengenalan Sistem Operasi
ANDROID SENSOR #2 orientation – proximity.
Analisis Efektivitas Pengembangan EDU Game pada Platform HTML5
APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGENAI SISTEM ORGAN Helmi Gustriyanto
Aplikasi Teknologi Informasi 1
Brent Fox - Sugiyanto Tool of The Trade.
Pengantar Teknologi Mobile
PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
SIM LOGISTIK PERTEMUAN 3.
KOMPUTER DALAM KEGIATAN PENGEMBANGAN AUD
Analisis Perbandingan Sistem Operasi Telepon Seluler Symbian dan Bambang Irawan for further detail, please visit
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK)
MENGENAL SISTEM OPERASI MOBILE
SISTEM OPERASI - CHAPTER 1 SISTEM KOMPUTER
DIDALAM RUMAH Getaran akan terasa beberapa saat.Jika anda ingin selamat masuklah ke bawah meja untuk melindungi tubuh anda dari jatuh benda.
Ananda Yulizar Muhammad 9A/6
Grafika komputer 1.
TREND TIK.
ANDROID.
APLIKASI BELAJAR HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN PERANGKAT TELEPON SELULER
By: Angelia Ester B. Zebua
Pengantar Teknologi Informasi
Pertemuan I Pengenalan Komputer 9/8/
ADOBE FLASH CS3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI GAME FIGHTING DENGAN
Pemograman mobile 2 Kelompok 3 Kelas TI 15 A
Tujuan dari system ini adalah :
PYTHON VERSI PENGEMBANGAN GAME CASIO NUMBERS DENGAN MENGGUNAKAN
APLIKASI CERITA ANAK PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID SKRIPSI
PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN IQRA BERBASIS ANDROID
Penguji 2 : Nelly Indriani W,S.Si. M.T.
PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI GAME BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK USIA 3-7 TAHUN BERBASIS FLASH MULTIMEDIA DI TK BINDA ASUH NANDA Maya Andriati PROGRAM.
APLIKASI ALAT MUSIK TRADISIONAL CALUNG BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI   Diajukan sebagai salah satu syarat untuk Penyusunan skripsi pada Program Studi.
Aplikasi Informasi Perjalanan Kereta Api Daop 2 Bandung
Blackberry, Windows Phone, Ios , android
PEMBUATAN GAME TIC TAC TOE ANIME ENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI ECLIPSE
Sistem Operasi / Operating System (OS)
SISTEM OPERASI & MANAGEMENT FILE
PEMBUATAN APLIKASI GAME MENARA HANOI MENGGUNAKAN Indah Apriani
PROTOTYPE SISTEM QR CODE PADA APLIKASI MANAJEMEN SURAT-SURAT BERKENDARAAN BERBASIS ANDROID Muh Syarif Ma’rif / D Nur Muh Irsyad / D
Transcript presentasi:

G AME S IMULASI M ENGHADAPI G EMPA B UMI Kelompok 18 NIMNAMA Gino Sunarto Fitri Amalia Hadi Fandry Indrayadi

P ERUMUSAN MASALAH Masalah yang akan ditemui pada tugas besar ini adalah: Bagaimana cara memasukkan unsur-unsur edukasi pada game gempa bumi? Bagaimana penerapan teknik berorientasi objek pada pembuatan game gempa bumi?

T UJUAN Tujuan dari tugas besar ini adalah: Membuat sebuah aplikasi game yang memasukkan unsur-unsur edukasi pada gempa bumi. Menerapkan teknik berorientasi objek pada pengembangan proyek aplikasi game tersebut.

B ATASAN MASALAH Batasan Masalah dari tugas besar ini adalah: Aplikasi Game memiliki minimal 5 fungsionalitas. Aplikasi Game memiliki minimal 8 entity. Aplikasi Game dibuat pada platform Flash (*.swf), menggunakan AS3.0.

A NALISIS S ISTEM

F UNGSIONALITAS S ISTEM Jalan : pemain dapat berlari sepanjang jalan permainan. Lompat : pemain dapat menaiki atau menghindari sesuatu dengan aksi melompat. Menunduk : pemain dapat melindungi diri dari sesuatu dengan aksi menunduk. Naik lift : pemain dapat menaiki lift Menggunakan tangga : pemain dapat menaiki dan menuruni tangga. Kena batu : pemain bisa terkena batu saat permainan berlangsung.

A NALISIS K EBUTUHAN Perangkat Keras: Satu set PC. Mobile device (touch screen) dengan OS Android. Perangkat Lunak: Developer: IBM Rational Software Architecture ver Flash Develop Adobe Photoshop Pengguna: Operating System Android (minimum API 13, maksimum 19) Fitur Flash untuk OS Android.

U SE CASE

U SE C ASE S CENARIO – MAIN _ GAME

U SE C ASE S CENARIO – LOMPAT

U SE C ASE S CENARIO – JALAN

U SE CASE S CENARIO - M ENUNDUK

U SE CASE S CENARIO – NAIK _ LIFT

U SE CASE S CENARIO – KENA _ BATU

C LASS DIAGRAM

S EQUENCE DIAGRAM : J ALAN

S EQUENCE DIAGRAM : L OMPAT

S EQUENCE DIAGRAM : M ENUNDUK

S EQUENCE DIAGRAM : N AIK LIFT

S EQUENCE DIAGRAM : K ENA BATU

C OMMUNICATION DIAGRAM : J ALAN

C OMMUNICATION DIAGRAM : L OMPAT

C OMMUNICATION DIAGRAM : M ENUNDUK

C OMMUNICATION DIAGRAM : N AIK LIFT

C OMMUNICATION DIAGRAM : K ENA B ATU

A CTIVITY DIAGRAM

S TATE MACHINE

S ASARAN USER Sasaran/ target pengguna Sasaran pengguna dari aplikasi game ini adalah semua orang mulai dari usia 10 tahun.

I MPLEMENTASI ANTARMUKA

K ESIMPULAN Simulasi menghadapi gempa bumi dapat dibuat dalam bentuk aplikasi permainan. Aplikasi permainan dibuat dengan Flash yang berbasis objek dalam format *.swf sehingga dapat dimainkan di PC dan di mobile device dengan layar touchscreen yang terpasang OS Android dan fitur Flash di dalamnya. Dengan menerapkan unsur edukasi pada aplikasi game ini, user selain terhibur dengan permainan juga bisa mendapatkan pengetahuan untuk menghadapi bencana gempa bumi.

S ARAN Untuk menghindari banyaknya jumlah korban gempa bumi, dalah satu caranya adalah dengan membuat simulasi sebagai antisipasi dalam menghadapi bencana yang dapat terjadi kapanpun. Pada aplikasi permainan yang kami buat berlatar pada sebuah gedung bertingkat, pembaca dapat mengembangkan apliaksi game ini dengan latar yang lain.