TI1063 Algoritma dan Pemrograman

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
TURUNAN/ DIFERENSIAL.
Advertisements

Vivine Nurcahyawati SQL I + SQL II Prasyarat Min nilai C (55) Sertifikasi PBD I + PBD II.
Interaksi Manusia dan Komputer TI1143
MULTIMEDIA* Amirudin Y. Dako, ST. M.Eng
Oleh : Nur Hayatin, S.ST Program Komputer. Tujuan  Setelah perkuliahan selesai diharapkan :  Mahasiswa mampu memahami tentang program komputer  Mahasiswa.
STRUCTURE QUERY LANGUAGE Nunuk Wahyuningtyas
ALGORITMA & PEMROGRAMAN (PRAKTEK)
ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER
Pemrograman Visual 2 Erna Sri Hartatik
MANAJEMEN OPERASI DOSEN: Munjiati Munawaroh, S.E.,M.Si
KONTRAK PERKULIAHAN (BUKU 2.05)
Workshop Project II Mohammad Zikky, S.ST, M.T.
Ali Syaifulloh, S.Kom. 1. Installasi Win Server Konfigurasi Aktif Directory 3. Konfigurasi DNS 4. Konfigurasi User & Group 5. Installasi Win XP.
TURUNAN DIFERENSIAL Pertemuan ke
METODELOGI PENELITIAN
TI1063 Algoritma dan Pemrograman
Matrik dan Ruang Vektor
TI1063 Algoritma dan Pemrograman
Teknik Elektro – UIN Sunan Gunung Djati Bandung
Sistem Penilaian Statistik
ALGORITMA & PEMROGRAMAN 4SKS(2T/2P)
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI Semester Gasal TA
Pemrograman Dasar Pendahuluan PTIIK- UB.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
MATA KULIAH : AKUNTANSI BIAYA DOSEN PENGASUH : MUHAMMADINAH,SE., M.Si
Dasar Pemrograman 3 SKS Devi Fitrianah, S.Kom., MTI
Pemrogramman Terstruktur
PEMROGRAMAN JARINGAN Catur Iswahyudi, S.Kom, S.E
Sistem Penilaian Kalkulus 2 PR220 % TTS40 % TAS40 % Total 100%
Bahasa Basis Data KOMANG KURNIAWAN W.,M.CS. 1. Perkenalan.
Pemrograman Komputer Pengajar : ELIYANI, S.T., M.Kom Semester : I Tahun : 2012/ 2013.
Sistem Terdistribusi Silabus & Tatib Perkuliahan Evangs Mailoa.
P EMROGRAMAN B ASIS D ATA I Vivine Nurcahyawati,M.Kom.,OCP
Pemrogramman Terstruktur
Teknik jaringan wireless
Suwirno Mawlan, S.Kom., M.T.I
Ir. Eko Widodo, M.Agr.Sc.M.Sc.PhD nonrum1.wordpress.com
Pengembangan Evangs Mailoa Silabus & Tatib Perkuliahan WEB.
PENGENALAN ALGORITMA & PEMROGRAMAN
Materi-Materi Pengantar Algoritma Konsep Bahasa Pemrograman Flowchart
INTEROPERABILITAS Catur Iswahyudi, S.Kom, S.E
Algoritma (Komputer) EL 2001 – Dasar Pemrograman Budi Rahardjo Teknik Elektro ITB
PRAKTIKUM ALGORITMA & PEMROGRAMAN dengan C++
Perancangan Basis Data 2 SKS Praktikum
Object Oriented Programming (OOP)
SISTEM INFORMASI AKUNTANSI I
Vivine Nurcahyawati, M.Kom,.OCP
WISNU HENDRO MARTONO,M.Sc
AKUNTANSI DASAR Catur Iswahyudi Manajemen Informatika (D3)
Pemrograman Bahasa Komputer (CS-2700 / 3 SKS ) Oleh:
Pemrograman Berorientasi Obyek (PBO)
Algoritma dan Pemrograman
ALGORITMA & PEMROGRAMAN
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN Pengantar
YOHANA NUGRAHENI Pengantar Algoritma YOHANA NUGRAHENI
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN Pengantar
PENGENALAN ALGORITMA & PEMROGRAMAN
Algoritma dan Pemrograman
Introduction to Algorithm and Programming
TK33207 PRAKTIKUM APLIKASI IT III 2 SKS (2X45 MENIT)
Analisa Algoritma 3 SKS.
Introduction to Algorithm and Programming
Pengantar Konsep Bahasa Pemrograman
ALGORITMA & PEMROGRAMAN
TK33207 PRAKTIKUM APLIKASI IT III 2 SKS (2X45 MENIT)
MATERI PEMBAHASAN Denny Agustiawan, M.pd
Introduction to Algorithm and Programming
Pemrograman C (IN124C) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs..
Kontrak Perkuliahan Algoritma dan Pemrograman
Pemrograman C (IN124C) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs..
Transcript presentasi:

TI1063 Algoritma dan Pemrograman Laurens W.R Oratmangun ST

Algoritma & Pemrograman SKS : 3 SKS Dosen : Laurens W.R. Oratmangun ST Email : laurens.oratmangun.st@gmail.com Website : http://www.laurens.oratmangun.com

Praktikum Jadwal Praktikum (2x seminggu) mengikuti jadwal masing-masing. Praktikum menggunakan Bahasa C / C++ Tool: DevC++ 5.2.0.3 http://orwelldevcpp.blogspot.com/ Visual: Borland C++ Builder 6

Dev C++

Deskripsi Matakuliah ini berisi tentang metode-metode dasar yang harus dikuasai untuk dapat menyelesaikan masalah-masalah menggunakan komputer sebagai alat bantunya. Matakuliah ini mengajarkan computational thinking Pada matakuliah ini juga dipelajari tentang penggunaan metode-metode tersebut dengan menggunakan bahasa pemrograman tertentu sehingga dapat membuat program dengan alur logika yang tepat dan efisien.

Kompetensi Matakuliah Mahasiswa mampu: menjelaskan logika berpikir komputer (computational thinking), menjelaskan alasan-alasan komputer dapat mengerjakan perintah-perintah yang diberikan, menjelaskan prinsip kerja program, menggambarkan logika jalannya program secara tertulis dengan algoritma (pseudo code) dan dilengkapi dengan diagram alir (flow chart) menggunakan suatu bahasa pemrograman tertentu menjelaskan konsep pemrograman terstruktur membuat program sederhana dengan bahasa C

Kompetensi Detail Mampu menjelaskan Prinsip-prinsip Algoritma Mampu menjelaskan Konsep Bahasa Pemrograman Mampu membuat Flowchart dan Pseudocode Mampu menjelaskan Konsep Dasar Bahasa C Mampu membuat program Struktur Input/Output Mampu membuat program Percabangan Mampu membuat program Perulangan Mampu menjelaskan Pemrograman Modular Mampu membuat Fungsi: parameter, kembalian fungsi by value Mampu menjelaskan dan membuat program Array 1 dimensi Mampu menjelaskan dan membuat program Array 2 dimensi Mampu membuat program Manipulasi String Mampu menjelaskan Event Driven Programming, GUI Creator, Properties dan Event Mampu membuat program C dengan komponen sederhana berbasis GUI

Silabus Kontrak Perkuliahan & Pengantar Algoritma dan Pemrograman – 27/8 Algoritma, Pseudocode dan Flowchart – 3/9 Pengantar Bahasa Pemrograman (dengan Bahasa C) – 10/9 Input & Output pada Bahasa C – 17/9 Struktur Kontrol Percabangan – 24/9 Struktur Kontrol Perulangan – 1/10 Struktur Kontrol Perulangan Bertingkat – 8/10 (ada TK1) TTS Modular Programming – 29/10 (remidi TK1) Function by value – 5/11 Array 1 Dimensi - 12/11 Array 2 Dimensi – 19/11 Pengolahan Karakter dan String – 26/11 Pemrograman GUI – 3/12 (ada TK2) Remidi TK2 – 6 atau 7 Desember TAS

Referensi Rachmat, A., Algoritma Pemrograman dengan Bahasa C, Penerbit Andi Yogyakarta, Juni 2011 Thomas H. Cormen et.al, Introduction to Algorithms Second Edition, MIT Press, McGraw-Hill Book Company, 2001 Simon Harris and James Ross, Beginning Algorithms, Willey Publishing Inc, 2006 Jogianto H.M, Konsep Dasar Pemrograman Bahasa C, Penerbit Andi, 2000 Antonie Pranata, Algoritma dan Pemrograman, J&J Learning Yogyakarta, 2000 Iwan Binanto, Konsep Bahasa Pemrograman, Penerbit Andi Yogyakarta, 2005 Moh. Sjukani, Algoritma dan Struktur Data dengan C, C++, dan Java, Mitra Wacana Media, 2005 Thompson Susabda Ngoen, Pengantar Algoritma dengan Bahasa C, Penerbit Salemba Teknika, 2004

Buku Acuan Utama

Penilaian ? 85.0 - 100 A 4.0 A : AVG + 1,5 STD 80.0 - 84.9 A- 3.7 75.0 - 79.9 B+ 3.3 70.0 – 74.9 B 3.0 65.0 – 69.9 B- 2.7 60.0 – 64.9 C+ 2.3 55.0 – 59.9 C 2.0 0 – 54.9 E 0.0 A : AVG + 1,5 STD A- : AVG + 1,25 STD B+ : AVG + 1 STD B : AVG + 0,75 STD B- : AVG + 0,5 STD C+ : AVG C : AVG - 0,5 STD E : 0

Komponen Penilaian Praktikum: 35% Tes Kecil 2x @7.5% 15% Keaktifan 10% TTS: 20% TAS: 20%

Tes Kecil @ Point 7.5 Remidi TK jika point <= 4.5 Maks point remidi = 4.5

TTS & TAS TAS & TAS tidak ada remidi Open books Bentuk soal: pilihan ganda dan essay!

Keaktifan Bukan merupakan nilai bonus! Anda harus aktif menjawab pertanyaan / soal / latihan Jika tidak aktif maka poin tersebut akan 0! Maksimal nilai aktif = 10

Praktikum Dimulai minggu ketiga Modul praktikum terdiri dari: Guided Unguided Challenge Tugas praktikum

Peraturan Tidak ada tes susulan apapun Peraturan absensi mengikuti aturan Universitas (75%) Ketentuan praktikum sesuai dengan aturan praktikum Tidak ada tugas tambahan untuk meningkatkan nilai yang kurang

Peraturan Harap tenang selama kuliah berlangsung Saling menghargai, saling menghormati Curang maka gugur maka nilai = E!

Tips Belajar Buat catatan! Baca buku acuan! Banyak latihan / praktek / mencoba Banyak bertanya dan belajar dari sumber lain

Mengapa Belajar Algoritma dan Pemrograman? Untuk menulis kode dalam bahasa yang dimengerti komputer Untuk melatih logika berpikir Untuk dasar matakuliah lain di Teknik Informatika

Apakah belajar programming itu sulit? Hanya butuh waktu / “jam terbang” Hanya butuh semangat dan kemauan Hanya butuh sering mencoba / latihan! Kuncinya latihan dan diskusi!

Bagan Sistem Komputer

Definisi Program/Pemrograman Adalah kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya disebut source code yang dibuat oleh programmer (pembuat program) Program adalah kumpulan instruksi atau perintah yang disusun sedemikian rupa sehingga mempunyai urutan nalar yang tepat untuk menyelesaikan suatu persoalan. Instruksi (statement) yang dimaksud adalah syntax (cara penulisan) sesuai dengan bahasa pemrograman yang digunakan yang mempunyai komponen-komponen : Input, Output, Proses, Percabangan dan Perulangan.

Bahasa Pemrograman Adalah alat untuk membuat program Contoh: C, C++, C#, Pascal, Basic, Perl, PHP, ASP, JHP, Java, dll. Perbedaan: cara memberikan instruksi (sintaks) Persamaan: bertujuan menghasilkan output yang sama

Bahasa C di tingkat dunia

Paradigma Pemrograman Pemrograman Prosedural / Terstruktur Berdasarkan urutan-urutan, sekuensial Program adalah suatu rangkaian prosedur untuk memanipulasi data. Prosedur merupakan kumpulan instruksi yang dikerjakan secara berurutan. Harus mengingat prosedur mana yang sudah dipanggil dan apa yang sudah diubah. Program dapat dibagai-bagi menjadi prosedur dan fungsi. Contoh: PASCAL dan C Pemrograman Fungsional Berdasarkan teori fungsi matematika Fungsi merupakan dasar utama program. Pemrograman Modular Pemrograman ini membentuk banyak modul. Modul merupakan kumpulan dari prosedur dan fungsi yang berdiri sendiri Sebuah program dapat merupakan kumpulan modul-modul. Contoh: MODULA-2 atau ADA

Paradigma Pemrograman Pemrograman Berorientasi Obyek Pemrograman berdasarkan prinsip obyek, dimana obyek memiliki data/variabel/property dan method/event/prosedur yang dapat dimanipulasi Contoh: C++, Object Pascal, dan Java. Pemrograman Berorientasi Fungsi Pemrograman ini berfokus pada suatu fungsi tertentu saja. Sangat tergantung pada tujuan pembuatan bahasa pemrograman ini. Contoh: SQL (Structured Query Language), HTML, XML dan lain-lain. Pemrograman Deklaratif Pemrograman ini mendeskripsikan suatu masalah dengan pernyataan daripada memecahkan masalah dengan implementasi algoritma. Contoh: PROLOG

Computational Thinking Memecahkan masalah dengan menggunakan komputer secara benar dan logis Alur berpikir: Deklaratif: menggunakan fakta untuk mencari kebenaran / memecahkan masalah Imperatif: menggunakan langkah-langkah yang logis untuk memecahkan masalah

Deklaratif vs Imperatif Bahasa C adalah bahasa pemrograman yang bersifat imperatif

Pembagian Target Program Pemrograman Desktop Pemrograman Web Pemrograman Mobile

Siklus Hidup Perangkat Lunak (Software) Dilihat dari Struktur Sistem Komputer dan Siklus diatas, Algoritma Pemrograman menempati posisi dibagian implementasi karena bagian implementasi merupakan bagian dimana pemrogram melakukan proses coding (pembuatan program).

Aksi dalam algoritma Kejadian yang terjadi pada waktu yang terbatas dan menghasilkan efek yang memang direncanakan Dari waktu0 ke waktuN Contoh: “aksi Bu Tati mengupas kentang untuk makan malam” Batasan: Apa kentang harus dibeli dulu atau sudah ada? Apakah mengupas berarti sampai kentang terhidang? Apakah setelah kentang selesai dikupas, harus ada kegiatan lain seperti dibuat sup atau digoreng? Berarti harus ada kejadian awal = start dan kejadian akhir = finish Kejadian bu Tati dapat juga diterapkan pada ibu-ibu yang lain, yang juga akan mengupas kentang Cara (Metode) sebisa mungkin harus bersifat universal

Contoh Kasus Ada 2 gelas kosong berukuran: 5 liter dan 3 liter Bagaimana cara kita mendapatkan air berukuran 4 liter?

Cara Masukkan air ke 3 liter hingga penuh Masukkan air 3 liter ke 5 liter, sisa 2 liter kosong Tuangkan air 3 liter ke sisa 2 liter, berarti sisa 1 liter di gelas 2 liter Buang seluruh air di gelas 5 liter tadi Tuangkan air 1 liter yg ada di gelas 3 liter tadi hingga ke 5 liter kosong Tuangkan 3 liter ke gelas 5 liter yang sudah ada 1 liter tadi, hingga kita dapat 4 liter

Contoh kasus lain Menghitung luas lingkaran Mengetahui suatu bilangan adalah genap/ganjil Mengetahui apakah suatu bilangan adalah bilangan prima Mengetahui bilangan terkecil dari n bilangan

Next Mahasiswa mampu menjelaskan Algoritma dan membuat Flowchart