Editor Kursor Mouse.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Komponen Antarmuka Grafis
Advertisements

Komponen Antarmuka Grafis. Indrawani S/SPK/ GRAFIS • Grafis menjadikan presentasi informasi lebih jelas dalam mengungkapkan arti dari data dan dapat.
Selemat Datang Dalam Presentasi kami kelompok II Kelas G tentang Dasar dari Komputer, Sistem Bilangan dan Gerbang Logika.
Sistem Bilangan dan Konversi Bilangan
DASAR-DASAR PEMROGRAMAN C
SISTEM BILANGAN & SISTEM KODE
Oleh : Tim Hibah Pengajaran Mata Kuliah Teknologi Informasi Jurusan Matematika Pertemuan 4.
ARITMETIKA KOMPUTER I. Pendahuluan
Arsitektur Komputer “Rangkaian Aritmatika”
Ema Maliachi,S.kom Bahasa Assembly Konversi Bilangan Pertemuan ke-2.
Sistem Bilangan dan Konversi Bilangan
FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Pengantar Teknologi Informasi (Teori) Minggu ke-04 Oleh : Ibnu Utomo WM, M.Kom.
Sistem Bilangan dan Konversi Bilangan
 Sistem bilangan merupakan suatu aturan untuk menentukan nilai berdasarkan suatu bilangan tertentu  Macam bilangan : Desimal, Biner, Oktal, Heksa desimal.
I N T E R A K S Pengoperasian Mouse.
Sistem Menu.
Arsitektur & Organisasi
Sistem Bilangan dan Konversi Bilangan
SISTEM BILANGAN Terbagi atas 4 macam yaitu : Bilangan Desimal berbasis
Pengoperasian Mouse.
Operasi Aritmatika.
Pembuatan Komponen Antar Muka Grafis
7. 1 Bab 07 Menginput Nilai melalui Keyboard.
SISTEM FILE & DIRECTORY
PENDAHULUAN.
RANGKAIAN REGISTER DAN COUNTER
Sumber : Rinaldi Munir, ITB
Komponen Antarmuka Grafis
MENJELASKAN SISTEM BILANGAN
FUNGSI ARITMATIKA BINER
SISTEM BILANGAN, OPERASI ARITMATIKA DAN PENGKODEAN
PEMBANGKITAN CITRA GRAFIK Dosen :Dewi Octaviani, S.T, M.C.s
Sistem Pengkodean.
Representasi RGB pada Citra Digital
Oleh Sumiasih, dayu mas, hitem wijana, artawan, swidiyasa MAHA SARASWATI DENPASAR Sistem Bilangan dan Konversi Bilangan.
IP Subnetting Oleh: Idris Winarno.
STACK.
KOMUNIKASI DATA – ST014 SISTEM BILANGAN
Komponen Antarmuka Grafis
Sistem Pengolahan Data Komputer
Matematika Biner dan Logika Biner
Bilangan Biner Pecahan dan Operasi Aritmatika
BASIC DATA TYPES, VARIABLES & OPERATORS
Operasi Layar.
1. Elemen pada Microsoft Excel
Pendahuluan Microsoft Excel (MS-Excel) merupakan program aplikasi spreadsheet (lembar kerja elektronik) canggih yang paling populer dan paling banyak digunakan.
“HALF ADDER DAN FULL ADDER”
Lanjutan Sistem Bilangan
SISTEM BILANGAN Sistem bilangan yang biasa digunakan pada piranti digital adalah sistem-sistem bilangan biner, desimal, dan heksa-desimal. Sistem desimal.
Algoritma Dan Pemrograman
Pertemuan 3.
2 Pengolahan Citra Digital
Operasi dalam sistem bilangan
DASAR PEMROGRAMAN C Oleh : sgo.
PERTEMUAN 2 Bambang Irawan.
Putu Manik Prihatini, ST
Representasi Data.
Pendahuluan Ada beberapa sistem bilangan yang digunakan dalam sistem digital. Yang paling umum adalah sistem bilangan desimal, biner, oktal dan heksadesimal.
TEKNIK DIGITAL BAB II Sistem Bilangan dan Sistem Kode Oleh : M
Tipe Data, Operator dan Ekspresi
Representasi Data.
Oleh : UMMU ZAHRA ALGORITMA.
SISTEM BILANGAN.
PENINGKATAN KUALITAS CITRA (Image Enhancement)
Sistem Bilangan Dwi Sudarno Putra
Berbagai Utilitas Pertemuan 9.
PERTEMUAN KE – 3 SISTEM BILANGAN.
Konversi Bilangan Temu 3.
Biner Bertanda Temu 8.
Konversi Bilangan Lanjutan
Transcript presentasi:

Editor Kursor Mouse

PENDAHULUAN Pada pertemuan sebelumnya sudah dijelaskan bahwa dalam interupsi yang digunakan untuk mengoperasikan mouse, yakni parameter M1, terdapat 1 layanan yang dapat digunakan untuk mengubah bentuk kursor mouse Kursor mouse standar pada mode grafik adalah berbentuk anak panah yang mengarah ke pojok kiri atas

PENDAHULUAN (Lanjutan…) Kursor mouse standar pada mode grafik adalah berbentuk anak panah makin lama akan terlihat membosankan Sehingga banyak disajikan cara membuat dan mengubah bentuk kursor mouse

Spesifikasi Editor Sebelum merancang editor kursor mouse, terlebih dahulu harus melihat pada spesifikasi program yang akan dibuat Adapun spesifikasi program editor yang akan dibuat dan disajikan, biasanya adalah : Dapat digunakan untuk menghidupkanmatikan piksel pada kursor mause secara interaktif Dapat digunakan untuk mengubah posisi hotspot secara interaktif

Spesifikasi Editor (Lanjutan…) Mempunyai kemampuan untuk langsung menguji coba bentuk kursor mouse yang dirancang, sehingga pengguna dapat langsung melihat hasil rancangan kursor mousenya Mempunyai kemampuan untuk mengembalikan bentuk kursor mouse yang dipakai ke bentuk kursor standar yang berupa anak panah yang mengarah ke kiri atas

Spesifikasi Editor (Lanjutan…) Sebelum menyusun program yang sesuai dengan spesifikasi di atas, terlebih dahulu perlu diperhatikan kembali struktur data yang digunakan untuk menyimpan data kursor mouse, yaitu: Dalam struktur data tersebut, TopengKursor dan TopengLayar sebenarnya berupa suatu citra yang perukuran 16 piksel x 16 piksel

Spesifikasi Editor (Lanjutan…) Berdasarkan struktur data tersebut , maka dibutuhkan 2 buah editor Editor pertama: digunakan sebagai editor topeng kursor (yang akan disimpan sebagai nilai dari medan TopengKursor) Editor kedua: digunakan sebagai editor topeng layar (yang akan disimpan sebagai nilai dari medan TopengLayar) Dapat disimpulkan: editor kursor mouse mempunyai 2 buah editor topeng, yaitu editor topeng kursor & editor toprng layar

Editor Topeng Editor kursor mouse memerlukan 2 editor topeng yang terpisah, karena setiap topeng yakni topeng kursor dan topeng layar, merupakan citra berukuran 16 piksel x 16 piksel Maka editor topengnya pun juga harus berbentuk kisi-kisi yang berukuran 16 kotak x 16 kotak (setiap kotak mewakili 1 piksel)

Editor Topeng (Lanjutan..) Dengan demikian setiap editor topeng memerlukan struktur data sebagai berikut: Medan Status pada tipe data AtrTombol digunakan untuk menyatakan status piksel pada suatu topeng Jika nilai Status adalah true, maka bit piksel bernilai 1, dan jika Status bernilai false, maka bit piksel bernilai 0

Penentuan Nilai Citra Kursor Struktur data topeng mendefinisikan format penyimpanan data yang digunakan untuk menyimpan nilai bit piksel yang dinyatakan dalam betuk nilai true atau false Contoh: Konfigurasi piksel pada kursor mouse adalah $DE5C untuk baris pertama dan $77C6 untuk baris kedua

Apabila nilai heksadesimal di atas dikonversi menjadi bilangan biner, maka: DE5C16 = 1101 1110 0101 11002 = 5692410, dan 77C616 = 0111 0111 1100 01102 = 3066210 Contoh konfigurasi piksel yang sama, jika diungkapkan dalam struktur data yang disajikan akan membentuk konfigurasi: Baris pertama: TTFT TTTF FTFT TTFF Baris kedua: FTTT FTTT TTFF FTTF Contoh Konfigurasi piksel pada kursor mouse