KOMPUTER DAN MASYARAKAT

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
KOMPUTER DI LINGKUNGAN MASYARAKAT
Advertisements

Pemanfaatan Komputer - 1
Teknologi Informasi dan Komputasi Multimedia
Materi 7 IMPLEMENTASI TIK
SISTEM OPERASI (SO) PENdAHULUAN PERTEMUAN 1 PENGANTAR mata KULIAH.
KOMPUTER ADA DIMANA-MANA
GBPP / SAP Pertemuan Materi 1 Pengertian Dasar Komputer 2 Perkembangan dan Klasifikasi Komputer 3 & 4 Hardware Komputer 5 Software Komputer 6 & 7 Sistem.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI
KU1071 Pengenalan Teknologi Informasi - A
KOMPUTER DALAM DUNIA PENDIDIKAN
Pengantar Teknologi Komputer & Informatika
KOMPUTER DAN MASYARAKAT
Komputer dan Masyarakat
Mata Kuliah : Komputer dan Masyarakat Viska Armalina, ST.,M.Eng
Manfaat dan Dampak Internet
PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER Triyanna Widiyaningtyas, S.T, M.T 2010.
Pengantar Teknologi Informasi (TEL 103)
FACEBOOK. TOPIK Budaya & sosial hukum Privasi dan kebebasan informasi Kejahatan Komputer & Cyber Crime HaKI Etika, tanggung jawab profesi Social network.
KOMPUTER DAN aplikasinya
KOMPUTER DAN MASYARAKAT
Sistem Informasi Manufaktur
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis ICT
E-TECHNOLOGY.
PENGENALAN KOMPUTER DAN MASYARAKAT
Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Kehidupan Sehari-Hari
KOMPUTER DI LINGKUNGAN MASYARAKAT
IF 3280 Socio-Informatika & Profesionalisme: KONTEKS SOSIAL
Komputer dan Masyarakat
KOMPUTER DI LINGKUNGAN MASYARAKAT
Pengantar Teknologi Komputer & Informatika
FUNGSI KOMPUTER DALAM MASYARAKAT
APLIKASI GRAFIKA KOMPUTER
PENGGOLONGAN DAN PENERAPAN KOMPUTER
KOMPUTER DI LINGKUNGAN MASYARAKAT
Pengantar Teknologi Informasi (Teori)
KOMPUTER DAN MASYARAKAT
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI C
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
KOntrak Belajar/Pedoman Perkuliahan Mahasiswa  KOMPUTER DAN MASYARAKAT Semester : VIII /   Pengajar : Ir. Purnomo Edi Sasongko, MP. Ir.
Blank.
Sistem Informasi Manufaktur
Bab 1 Komputer ada dimana mana
KOMPUTER ADA DIMANA-MANA
Bab 1 Komputer dimana mana
PERTEMUAN 4 MATA KULIAH TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Oleh : Kristiani ( ) Dessy Ratih Wulandari ( )
PERANAN TIK Bidang Pendidikan
KOMPUTER DAN PENGGUNAANNYA
PENGEMBANGAN MEDIA KOMPUTER
NAMA KELOMPOK AL IMAMI INDANG KURNIA IRVAN AYUBI RIAN FADLI.
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Materi 1 Materi 2 Materi 4 Materi 5 Materi 6 Materi 7 Materi 8
Grafika komputer 29 Mei 2012.
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
E-Business & E-Commerce
PENDAHULUAN Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom., M.Cs
Peranan dan Manfaat TIK
Teknologi Informasi Teknologi Informasi  Teknologi Komputer dan
2 sks / semester V – D3 TKJ Agus Lahinta
PENGGOLONGAN DAN PENERAPAN KOMPUTER
PENGEMBANGAN MEDIA KOMPUTER
PENGARUH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI TERHADAP MASYARAKAT
KOMPUTER DAN MASYARAKAT
PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM BERBAGAI BIDANG
PERANAN TEKNOLOGI INFORMASI TI bisa dikatakan telah merasuki ke segala bidang dan ke berbagai lapisan masyarakat. Pada masa sekarang ponsel dengan kemampuan.
Pengantar Teknologi Komputer & Informatika
KOMPUTER DAN MASYARAKAT
KOMPUTER DAN MASYARAKAT
CANCER - SCORPIO - CAPRICORNUS Pengantar Teknologi Informasi.
KOMPUTER DAN MASYARAKAT
Transcript presentasi:

KOMPUTER DAN MASYARAKAT Pengantar Mata Kuliah

(bipajati.blogspot.com) Jati Yunita DKP 085743670652 jatiy@mail.te.ugm.ac.id (bipajati.blogspot.com)

Seputar MK PTI Komputer dan Masyarakat - Budaya & sosial masyarakat - Hukum Posisi Mata Kuliah PTI Semester 3 Sasaran MK : - mahasiswa memahami dan memiliki kemampuan menggunakan teknologi komputer di masyarakat Mahasiswa mengenal nilai, budaya, etika, moral, Hak-hak ICT, HaKI dalam dunia Teknologi Informasi Mahasiswa mengetahui tanggung jawab profesi ilmuwan komputer Seputar MK PTI

Computer & society

Bidang Perbankan Sistem uang elektronik (ATM, kartu kredit dan debit) Penyimpanan data Pemrosesan transaksi secara on-line Pembayaran tagihan secara on-line

Bidang Perdagangan Memproses data transaksi dalam jumlah yang banyak. Menyimpan hasil transaksi, persedian barang-barang (stock). Pembuatan laporan keuangan, faktur, surat-surat, dokumen dan lain-lain Selain pembayaran tunai bisa juga secara elektronik Bidang Perdagangan

Bidang Industri CAM – Computer Aided Manufacturing untuk meningkatkan produktivitas CAD – Computer Aided Design untuk merancang produk industri misal : mobil, dll Penggunaan robot yang dikendalikan oleh komputer dari jarak jauh.

Bidang Kedokteran Membantu dokter dalam mendiagnosis penyakit pasien. CAT – Computer Axial Tomography untuk menghasilkan gambar sinar-X bergerak. Membantu tuna netra membaca dengan teks khusus. Menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian karyawan RS Mengelolaan persediaan obat-obatan.

Bidang Pendidikan CBE – Computer Based Education sebagai alat pembelajaran. CAI – Computer Assisted Instruction digunakan pendidik untuk menyampaikan arahan dalam pelajaran. Menyimpan data-data pendidik dan para murid, materi belajar dan soal-soal ujian maupun latihan.

SYNTHESIZER digunakan untuk bunyi alat musik seperti bunyi gitar dan piano. Untuk proses penciptaan lagu. Untuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun dan special effect. Bidang Seni

Bidang Penelitian Science Penyelidikan tenaga nuklir dan pemrosesan data. Penelitian ruang angkasa Ramalan cuaca seperti pengambilan gambar awan.

Bidang Rekreasi Sumber alat rekreasi seperti games on-line. Roller Coaster yang dikendalikan oleh komputer

Bidang Hankam Kapal perang & kapal terbang dipasang peralatan komputer untuk membantu navigasi atau serang yang lebih tepat. Untuk simulasi perang atau terbang

Bidang Komunikasi Telekomunikasi yaitu teleconference. E-mail, voice mail dll Modem sebagai alat sarana komunikasi antar komputer dengan internet.

The impact of technology

(+) (-) Efisieni akurasi kecepatan kemudahan Kesehatan Etika-Moral Energi lingkungan Nilai/tatanan masyarakat Budaya & sosial masyarakat HUKUM

Mobile addict

Did u know?

Life with future technology

topik Perubahan nilai dan budaya Social network Budaya & sosial Green computing E-government. E-commerce, E-learning Privasi dan kebebasan informasi hukum Kejahatan Komputer & Cyber Crime HaKI topik Etika, tanggung jawab profesi

Student Centered Learning Metode pembelajaran Student Centered Learning Model: Diskusi Pemanfaatan resources secara maksimal  jangan hanya menggunakan slide/catatan kuliah dan buku saja

1 pengantar diskusi 3 SKS 2

Evaluasi (khusus kelas saya) Diskusi,Presentasi, keaktifan, Kehadiran : 50% Ujian akhir semester: 50% syarat mengikuti ujian 75%