INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Advertisements

Soedjono, Asas-Asas Sosiolog(Bandung:Amico,1985) hubungan timbal balik antara individu dengan individu, individu dengan kelompok, … Kamus bahasa Indonesia.
Pertemuan ke-1 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ( Muhtajuddin Danny )
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
Pendahuluan IMK (Interaksi Manusia & Komputer)
INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)
Interaksi Manusia dan Komputer Pendahuluan Oleh : ANISYA, S.KOM Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informatika ITP 2013 Pertemuan 01 Oleh : Anisya,
Kurniawan Teguh Martono, ST, MT Jurusan Sistem Komputer
FAKTOR MANUSIA.
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) Dosen : Tata Sumitra M
IMK 1. Pengantar IMK. 2. Faktor Manusia Kerangka Kerja
Interaksi Manusia dan Komputer
Faktor Manusia pada Perangkat Lunak Interaktif
Pertemuan 9 Proyek Sistem Informasi Viska Armalina, ST., M.Eng
Interaksi Manusia dan Komputer – Part 1
INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)
Human Computer Interaction
Teori, Prinsip, dan Pedoman
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction)
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) 2 SKS Dosen : Yulistia,S. Kom. ,M
Human Computer Interaction
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
HUMAN COMPUTER INTERACTION
Interaksi Manusia & Komputer Pendahuluan
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
Latihan Ujian UTS dan UAS
Pertemuan 1 PENGENALAN IMK.
Human Computer Interaction (HCI)
Interaksi Manusia & Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
KONSEP INTERFACE
Interaksi Manusia Dan Komputer
Interaksi Manusia & Komputer
Pendahuluan.
PERANCANGAN ANTARMUKA/TAMPILAN
Interaksi Manusia Dan Komputer
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Human Computer Interaction (1)
SEMESTER PENDEK INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
INTERAKSI MANUSI DAN KOMPUTER
Pendahuluan.
Pendahuluan.
PENDAHULUAN BY Ade Irma PS.
Pertemuan Kedua Pendahuluan
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Interaksi Manusia Dan Komputer
PENGENALAN KONSEP IMK Dahlan Abdullah
IMK.
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Tujuan instruksional umum:
PENGENALAN KONSEP IMK Pertemuan 2.
INTERAKSI MANUSI DAN KOMPUTER
PERANCANGAN INTERFACE DAN SKENARIO GAMIFIKASI PADA APLIKASI GO-VOTE
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)
Interaksi Manusia dan Komputer Antar Muka, Desain Layar, dan Usabilitas dari situs Harry Suryadi ( ) Henry Santoso ( )
Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan.
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Pendahuluan IMK-2010 Definisi IMK:
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer Ita Erliyani S.Kom M.MIta Erliyani S.Kom M.M.
Pengertian IMK Interaksi adalah komunikasi antara dua atau lebih objek yang saling mempengaruhi satu sama lain.
Konsep Interaksi manusia dan komputer Ahmad Sujana IF STT MANDALA.
Pengenalan Dasar Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia Dan Komputer
INTERAKSI.
PENGENALAN KONSEP Interaksi Manusia Komputer (IMK) Oleh :Nofriadiman, ST., Mkom Program Studi Sistem Informasi STTIND Padang.
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) 3 SKS
Transcript presentasi:

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

GBPP/SAP Faktor Manusia pada Software Interaktif Teori, Prinsip dan Pedoman Pemilihan Menu dan Pengisian Formulir Bahasa Perintah Manipulasi Langsung Piranti Interaksi Waktu respons dan kecepatan tampil UTS

Pesan Sistem, Perancangan Layar, dan Warna Strategi Multiple Window Computer Supported Cooperative Work Alat Bantu Eksplorasi Informasi Manual tercetak, petunjuk online dan tutorial Perancangan iteratif, pengujian dan evaluasi Lingkungan Pengembangan Antarmuka Pemakai UAS

Faktor Manusia pada Software Interaktif

Definisi IMK Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) atau Human Computer Interaction (HCI) a/ disiplin ilmu yang berhubungan dengan: Perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif u/ digunakan o/ manusia, serta studi tentang fenomena-fenomena besar yang berhubungan. Titik berat : perancangan dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface)

User : siapa saja yang terlibat dalam menyelesaikan tugas dengan menggunakan teknologi Komputer : teknologi, dari desktop sampai sistem komputer besar, baik dari sistem pengontrolan proses atau sistem penyimpanan. Sistem ini mencakup yang non komputer, maupun orang lain.

Human Computer Interaction (HCI = IMK) merupakan studi tentang interaksi antara manusia, komputer dan tugas/ task. Bagaimana manusia dan komputer secara interaktif melaksanakan dan menyelesaikan tugas/ task dan bagaimana sistem yang interaktif itu dibuat.

Komputer dan peralatannya harus didesain sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan dan dapat membantu manusia dalam pekerjaan sehari-hari (disesuaikan dengan tugas khusus yang diberikan).

Ilmu-ilmu yang mendasari IMK Desain Grafis Teknik Industri Psikologi Kognitif Antropometri Ergonomi

Ilmu-ilmu yang mendasari IMK Desain Grafis Desain visual komponen2 komputer, berhubungan dengan estetika Teknik Industri Usaha untuk meningkatkan produktivitas Psikologi Kognitif Representasi mental manusia terhadap kinerja sistem, persepsi user Antropometri Mempelajari ukuran tubuh manusia Ergonomi Kemampuan user, bentuk tubuh

Antarmuka pemakai Bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer Hubungan manusia, antarmuka, dan sistem komputer.

Tidak mudah membuat sebuah interface. Seperti apakah interface yang baik ? User interface : lebih dari apa yang manusia dapat lihat, sentuh atau dengar. User interface mencakup konsep, kebutuhan user untuk mengetahui sistem komputer, dan harus dibuat terintegrasi ke seluruh sistem. User interface tidak cukup hanya berpenampilan ‘bagus’ tetapi harus dapat mendukung tugas yang dilakukan manusia dan dibuat menghindari kesalahan-kesalahan kecil.

Syarat program aplikasi yang diinginkan pengguna : Dapat membantu pengguna menyelesaikan suatu persoalan yang sesuai dengan keinginannya Menyediakan berbagai kemudahan pada saat digunakan (user friendly)

Istilah “user friendly” berarti : Kemampuan yang dimiliki oleh sebuah perangkat lunak atau program aplikasi sehingga : mudah dioperasikan membuat pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program tersebut Pemula tidak mengalami kesukaran dalam mengoperasikan

Tujuan Rekayasa IMK : Fungsionalitas yang semestinya Fungsionalitas kurang memadai : mengecewakan pemakai dan sering ditolak atau tidak digunakan. Fungsionalitas berlebihan berbahaya bagi implementasi, pemeliharaan, belajar, dan penggunaan sulit Kehandalan, ketersediaan, keamanan, integritas data

Kehandalan (reliability) berfungsi seperti yang diinginkan Ketersediaan (availability) tersedia ketika hendak digunakan, jarang mengalami error Keamanan (security) terlindung dari akses yang tidak diinginkan dan kerusakan yang disengaja Integritas Data (data integrity) keutuhan data terjamin

Standarisasi, integrasi, konsistensi, portabilitas keseragaman sifat-sifat antarmuka pemakai pada aplikasi yang berbeda Integrasi keterpaduan antara paket aplikasi dan software tools Konsistensi keseragaman dalam suatu program aplikasi Portabilitas dimungkinkannya data dikonversi pada berbagai hardware dan software

Penjadualan dan anggaran Adanya persaingan dengan vendor lain Sistem perlu siap tepat pada waktunya Sistem yg mahal sulit diterima

Lima Faktor Manusia Terukur (measurable human factors) dalam perancangan Waktu belajar Kecepatan kinerja Tingkat kesalahan Daya ingat Kepuasan subjektif

Berapa lama org biasa mempelajari cara melakukan suatu tugas yang relevan Berapa lama suatu tugas dilakukan? Berapa banyak kesalahan dan kesalahan apa saja yg dibuat pemakai? Bagaimana kemampuan pemakai mempertahankan pengetahuannya setelah jangka waktu tertentu? Bagaimana kepuasan pemakai terhadap berbagai aspek sistem? Beri kesempatan abgi pemakai untuk memberikan umpan balik Meski perancang ingin berhasil dlm setiap kategori tsb,namun sering harus direlakan pengorbanan pada kategori tertentu

Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam perancangan antarmuka : Kemampuan dan tempat kerja fisik Kemampuan kognitif dan perseptual Perbedaan kepribadian Keanekaragaman kebudayaan Pemakai dengan kecacatan Pemakai yang sudah tua

Pengaruh panca indra manusia terhadap perancangan IMK : Penglihatan Luminans (luminance) = banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan obyek. Kontras = hubungan antara cahaya yang dikeluarkan sebuah obyek dengan cahaya latar belakang obyek tersebut Brightness = kecerahan Pendengaran Sentuhan