USABILITY DARI ISO 9241 (ALAN DIX ET ALL, 1993)

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Interaksi Manusia dan Komputer
Advertisements

Interaksi Manusia dan Komputer
Rekayasa Web “Materi 6 – WebApp Testing” Sandhika Galih
Pemodelan & Kualifikasi
Luas Daerah ( Integral ).
PERTEMUAN KE 2 : Inovasi Sebagai Sebuah Proses Manajemen
Pelaksanaan dan Mekanisme Pengawasan Rutin/Reguler
WORK SHEET Definisi work sheet/kertas kerja:
Usability.
Eksperimen Acak & Peluang
Fungsi Komunikasi Massa
ALJABAR RELASIONAL BASIS DATA Team Teaching Basis Data Oleh
Kerajaan-kerajaan Hindu-Budha di Indonesia
Perencanaan Konstruksi Tanah Dasar pada Struktur Jalan Rel
PEMAMPATAN CITRA 4/9/2017.
MASALAH PENDUDUK BUKAN ANGKATAN KERJA
Keterampilan Komunikasi Interpersonal dan Konseling pada Pasien
Etika Bisnis dan Tangggung Jawab Sosial
Relasi dan Fungsi.
MASALAH TENAGA KERJA DAN PENGANGGURAN DI NSB
Formulasi Masalah/Definisi Masalah
Testing dan Implementasi Sistem
3. Proses Riset Pemasaran
U NIVERSITAS B INA D ARMA P ALEMBANG L AILI A DHA, M.K OM /T EKNIK I NFORMATIKA /2013.
Ciri-ciri Tulisan Ilmiah & Non Ilmiah
KEDISIPLINAN, KONFLIK, KEPUASAN KERJA, STRESS & FRUSTASI DALAM PERKERJAAN Pertemuan 9 4/10/2017.
Pentingnya Perencanaan Dalam Pembangunan
Mindset, Kreativitas dan Inovasi
PERANCANGAN SIG 11/04/2017.
KULIAH I MEKANIKA TEKNIK PENDAHULUAN
PENANGANAN KESALAHAN DAN HELP DOKUMENTASI
DESAIN IMK-M5.
Testing dan implementasi sistem
Interaksi Manusia & Komputer Desain
Interaksi Manusia & Komputer Penanganan Kesalahan dan Help Dokumentasi
USABILITAS WEB (WEB USABILITY)
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
IMK: PENANGANAN KESALAHAN
PRINSIP USABILITY.
USABILITAS WEB (WEB USABILITY)
PERANCANGAN INTERFACE USER
USABILITY.
Teknik evaluasi.
Penanganan Kesalahan Dan Help Dokumentasi
Pendahuluan.
PERANCANGAN ANTARMUKA/TAMPILAN
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
PENANGANAN KESALAHAN DAN HELP DOKUMENTASI
Human Computer Interaction (1)
KEBERGUNAAN Anna Dara Andriana., M.Kom
Implementation Support
Interaksi Manusia - Komputer Rani Susanto, M. Kom
Web usability Firman Wahyudi.
Testing dan implementasi si
Perancangan Tampilan.
PENANGANAN KESALAHAN DAN HELP DOKUMENTASI
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Chapter 7 design rules.
Desain Antarmuka (User Interface Design)
Paradigma dan prinsip interaksi
Pendahuluan.
Perancangan Tampilan.
The Humans Role in UCD.
PRINSIP USABILITY.
Perancangan Tampilan.
Fathiah, S.T.,M.Eng Universitas Ubudiyah Indonesia
Fathiah, S.T.,M.Eng Universitas Ubudiyah Indonesia
ERROR HANDLING (PENANGANAN KESALAHAN)
Metode penelitian Usability Nielsen
PENGANTAR Testing dan implementasi sistem. Definisi testing Testing adalah proses menganalisa suatu entitas software untuk mendeteksi perbedaan antara.
Transcript presentasi:

USABILITY DARI ISO 9241 (ALAN DIX ET ALL, 1993) 09/04/2017

PRINSIP USABILITY Learnability : kemudahan bahwa pengguna baru dapat menggunakan interaksi secara efektif dan memperoleh maximal kinerja. Flexibility : ragam cara user dan sistem dapat bertukar informasi Robustness : dukungan untuk user agar dapat mencapai tujuan dengan baik. 09/04/2017

LEARNABILITY Mendukung pengguna untuk mengetahui akibat suatu aksi yang akan dilakukan berdasarkan pengalaman menggunakan system dimasa lalu Mendukung pengguna untuk memperoleh akibat dari kegiatan masa lalu. Pengetahuan pengguna dibidang yang lain dapat digunakan waktu berinteraksi dengan sistem 09/04/2017

FLEXIBILITY Memungkinkan pengguna memberikan lebih dari satu perintah pada suatu waktu Memungkinkan pengguna mengubah tampilan layar dll 09/04/2017

Kemantapan sistem Pengguna dapat mengkoreksi “error” setelah “error’ tsb diketahui Pengguna merasa waktu tanggap sistem cukup baik Sistem dapat memenuhi pelayanan yang diharapkan pengguna. dll 09/04/2017

Atribut Usability (ISO, 1998) Efektifitas: ketelitian dan kelengkapan di mana user mencapai tujuan Efisiensi:sumber daya pembelajaran dalam hubungannya dengan ketelitian dan kelengkapan untuk user Kepuasan: bebas dari ketidaknyamanan dan sikap positif dalam menggunakan produk 09/04/2017

Ukuran daya guna suatu produk Learnability Efisiensi Kemampuan mengingat (memorability) kadar kesalahan(errors) Kepuasan (satisfaction) Presentasi Susunan layar(screen layout) Istilah & perintah yg digunakan sistem System capability (kemampuan sistem) 09/04/2017

Metode pengukuran rekayasa usability Waktu untuk menyelesaikan tugas Berapa persen tugas bisa diselesaikan Berapa persen tugas diselesaikan per unit waktu Rasio keberhasilan dan kegagalan Berapa waktu terjadi kesalahan Berapa persen jumlah kesalahan 09/04/2017

Metode pengukuran rekayasa usability …..lanjutan Berapa jumlah kompetitor dari produk yang sama Jumlah perintah yang digunakan Frekuensi help dan dokumentasi yang digunakan Jumlah komentar dari user, yang baik maupun tidak 09/04/2017

Jumlah perulangan perintah yang error Jumlah run yang berhasil dan eror Berapa jumlah interface yang menyesatkan Jumlah fitur yang baik dan yang jelek yang digunakan Jumlah perintah yang tidak pernah digunakan Jumlah kelakuan sistem yang tidak diperlukan 09/04/2017

Jumlah user yang menyukai sistem yang dibuat Jumlah waktu yang digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah Jumlah waktu yang tidak efektif dalam menyelesaikan masalah Berapa user yang kehilangan kontrol thd sistem Jumlah user yang puas dan tidak puas thd sistem yg dibuat 09/04/2017