PENGANTAR TEKNIK INFORMATIKA

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Pengoperasian Perangkat Lunak Pengolah Kata
Advertisements

PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA
Kategori Desain Grafis
RAGAM MEDIA DALAM PEMBELAJARAN
Tugas Kelompok MAKALAH Pengantar Teknologi Informatika
Teknologi informasi dan komunikasi
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Menggunakan Perangkat Lunak Beberapa Program Aplikasi
DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI).
Memahami etimologi multimedia
Gambaran Umum Mata Kuliah Aplikasi Komputer
Microsoft Office word 2007: Pengantar Aplikasi Komputer
Elemen Multimedia R.M. Mahrus H. Efendi.
Pengertian dan Jenis-Jenis Kompresi
Paket Program Aplikasi
MEMAHAMI ETIMOLOGI MULTIMEDIA
PENGERTIAN MICROSOFT WORD
METAMORFOSIS PADA HEWAN KATAK DAN KUPU-KUPU DENGAN PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG for further detail, please visit
Pengoperasian Perangkat Lunak Pengolah Kata
MENANGANI aplikasi perangkat lunak
Manipulasi Langsung Manipulasi Langsung
MULTIMEDIA PEMBUATAN APLIKASI TATA CARA SHOLAT BERBASIS
Menggunakan Macromedia Flash MX Pembuatan CD Interaktif Untuk Mengenal
1 Pertemuan 7 Sistem Pengguna Tunggal Disiapkan oleh : Indra Tjahjani, Ir, SS, MLA, MMSI, Dr D 2422 Matakuliah: R0352 / Pengantar Teknologi Informasi Tahun:
UNIT 1 Pengembangan APLIKASI MULTIMEDIA
Pengantar Teknologi Informasi
Pengantar Aplikasi Pengolah Kata (Word Processing)
Produksi Konten Multimedia
Memahami etimologi multimedia
MEDIA PEMBELAJARAN KUIS BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8.0
M2. Produksi konten Multimedia 1
Spreadsheet Pengolah Angka atau spreadsheet merupakan suatu tabel nilai-nilai yang disusun dalam baris dan kolom. Masingmasing nilai dapat memiliki suatu.
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Pemrogaman Multimedia : Dasar Multimedia
Perangkat Keras dan Perangkat Lunak kOMPUTER
PELATIHAN PEMASARAN ONLINE PRODUK UKM BERBASIS MULTIMEDIA
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
(MEMBUAT DOKUMEN DENGAN PENGOLAHAN KATA)
Multimedia dan Pemanfaatannya dalam proses pendidikan
Membuat Dokumen dengan Software Pengolah Angka
Oleh :. MAHAPUTRI WINATI. Kelas :. X. 1 Oleh : MAHAPUTRI WINATI Kelas : X.1 Guru pembimbing : Joni andra, S.Pd.M.T.
JENIS-JENIS PROGRAM PEMBUAT GRAFIS
PERANGKAT LUNAK KOMPUTER
1.
OLEH : SONIA RUKMARDI SARI KELAS : X2
PEMBUATAN CD INTERAKTIF PENGENALAN HURUF DAN ANGKA Riri Ananda Putri
Tugas Kelompok MAKALAH Pengantar Teknologi Informatika
Pengenalan dan Dasar- Dasar Microsoft WORD
Produk TI untuk aplikasi perkantoran
JUPITER – Z DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX PEMBUATAN ANIMASI LAYANAN INFORMASI MOTOR YAMAHA for further detail, please visit
PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Memahami Klasifikasi dan Karakteristik Media Pembelajaran
Memahami etimologi multimedia
PELATIHAN VIDEO EDITING UNTUK PROMOSI PRODUK UKM
Microsoft Word.
Manipulasi Langsung Manipulasi Langsung
MICROSOFT EXCEL.
Perangkat Lunak Pengolah Kata
Utility Program bantu yang bermanfaat untuk melakukan kegiatan yang behubungan dengan sumber daya sistem. Defragmentasi data pada hard disk.
( Materi Desain Grafis )
PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA (microsoft word)
PEMBELAJARAN BERBASIS MEDIA PRESENTASI
MEDIA PENDIDIKAN KESEHATAN
UPT Pelayanan Pendidikan Unila
UPT Pelayanan Pendidikan Unila
PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI). Multimedia is the combination of the following elements: text, color, graphics, animations, audio, and video.
Pekerjaan yang dilakukan dengan komputer tidak selalu menggunakan huruf atau teks, tetapi juga menggunakan angka-angka atau numerik. Microsoft Corp. telah.
MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT Heri Cahyono.
Transcript presentasi:

PENGANTAR TEKNIK INFORMATIKA Dosen PEMBIMBING Nahot Frastian,S.kom disusun oleh: Wahyu utomo 201243502256 resha destiani 201243502260 irma ifriyama 201243502286

Dari Wordprocessing Hingga Paperless Publishing 1.Proses Pengolah Kata Pengolah kata adalah suatu program aplikasi yang dirancang khusus dan mempunyai fungsi sebagai alat bantu untuk pembuatan sebuah tulisan atau dokumen pada komputer. Saat ini, pengolah kata yang banyak digunakan adalah “Microsoft Word” for windows mulai dari versi word 3.X, word 6.0, word97, word2000 dan saat ini word XP. Microsoft word for windows banyak digunakan karena sudah cukup lengkap sebagai aplikasi pengolah kata dari pengetikan yang sederhana sampai yang rumit.

2. Peralatan Kerja dengan Words A.Title Bar B.Menu Bar. C.Toolbar D.Ruler E.Scroll Bar F.Status Bar G.Kursor

3. Sejarah Desktop Publishing Desktop publishing dimulai pada tahun 1985 dengan diperkenalkannya MacPublisher,pertama WYSIWYG layout program, yang berjalan di atas 128K asli Macintosh komputer. Desktop publishing adalah istilah yang diciptakan setelah perkembangan tertentu jenis perangkat lunak. Desktop publishing adalah penggunaan komputer dan software untuk membuat tampilan visual dari ide dan informasi.

4. Alat Pengolah Masa Depan Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia. Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia. Kelebihan lainnya lagi, kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi, bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil. Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.

5. Spread Sheet Spreadsheet adalah lembaran kertas yang menunjukkan akuntansi atau data lain dalam baris dan kolom; spreadsheet juga merupakan aplikasi komputer program yang simulates fisik spreadsheet oleh menangkap, menampilkan, dan memanipulasi data yang disusun dalam baris dan kolom. Beberapa program spreadsheet adalah : 1. Ms. Excel 2. Spreadsheet pada StarOffice 3. Lotus 4. Quatro Pro 5. Lucid 3D 6. Twin 7. Twin Advanced 8. VP Planer 9. Multiplane  

6. Software Statistik Berikut beberapa software statistik yang paling banyak digunakan yaitu : A. SPSS B. Minitab C. LISREL D. SAS

7. Statistik dan Data Analisis Analisis data dapat diartikan sebagai cara melaksanakan analisis terhadap data, dengan tujuan mengolah data tersebut menjadi informasi, sehingga karakteristik atau sifat-sifat datanya dapat dengan mudah dipahami dan bermanfaat untuk menjawab masalah-masalah yang berkaitan dengan kegiatan penelitian, baik berkaitan dengan deskripsi data maupun untuk membuat induksi, atau menarik kesimpulan tentang karakteristik populasi (parameter) berdasarkan data yang diperoleh dari sampel (statistik).

8. Visualisasi Ilmiah Visualisasi adalah rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi untuk penampilan suatu informasi. Secara umum, visualisasi dalam bentuk gambar baik yang bersifat abstrak maupun nyata telah dikenal sejak awal dari peradaban manusia. Contoh dari hal ini meliputi lukisan di dinding-dinding gua dari manusia purba, bentuk huruf hiroglip Mesir, sistem geometri Yunani, dan teknik pelukisan dari Leonardo da Vinci untuk tujuan rekayasa dan ilmiah, dll.

9. Pengitungan Resiko Kata risiko banyak dipergunakan dalam berbagai pengertian dan sudah biasa dipakai dalam percakapan sehari-hari oleh kebanyakan orang. Seseorang menyatakan bahwa ada risiko yang harus ditanggung jika mengerjakan pekerjaan tertentu. Memahami konsep risiko secara luas, akan merupakan dasar yang esensial untuk memahami konsep dan teknik manajemen risiko. Oleh karena itu dengan mempelajari berbagai definisi yang dikemukakan dalam berbagai literatur diharapkan pemahaman tentang konsep risiko semakin jelas.

Graphics, Hypermedia dan Multimedia 1. Fokus pada Komputer Grafik Grafik Komputer adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak. grafis yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih umumnya adalah representasi piktorial dan manipulasi data dengan komputer.

2. Multimedia Interaktif Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi (Bahasa Latin, nouns) yang berarti banyak, bermacam-macam, dan medium (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang berupa teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik, sound, animasi, video, interaksi, dll. yang telah dikemas menjadi file digital (komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik.

Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri dari: a) teks Teks adalah simbol berupa medium visual yang digunakan untuk menjelaskan bahasa lisan. b) grafik suatu medium berbasis visual. c) audio Audio atau medium berbasis suara adalah segala sesuatu yang bisa didengar dengan menggunakan indera pendengaran. d) interaktivitas adalah rancangan dibalik suatu program multimedia.

3. Media yang Dipadatkan Dalam ilmu komputer, pemampatan data atau kompresi data adalah sebuah cara untuk memadatkan data sehingga hanya memerlukan ruangan penyimpanan lebih kecil sehingga lebih efisien dalam menyimpannya atau mempersingkat waktu pertukaran data tersebut.

Ada terdapat dua jenis pemampatan data, yaitu : 1. pemampatan tanpa kehilangan (lossless data compression) dan 2. pemampatan berkehilangan (lossy data compression).