50406251 for further detail, please visit

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
PEMBUATAN ANIMASI IKLAN HANDPHONE NOKIA 6110, N70, N77 ANTON SURYANTORO for further detail, please visit
Advertisements

APLIKASI PENJUALAN HANDPHONE PADA TOKO CHANDRA MUHAMMAD ARIFIN
PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS KOMPUTER Yonathan Widyachandra Hendrakusuma for further detail, please visit
Aplikasi Kamus Mobile Rumus-Rumus Fisika Untuk Pelajar Sekolah Menengah Agie Permana, for further detail, please visit
MEMBUAT PERMAINAN SEDERHANA “HANGMAN” MENGGUNAKAN Margareta Ari Pramayanti for further detail, please visit
BASIC 6.0. APLIKASI GAMES TEBAK ANGKA DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL
PEMODIFIKASIAN APLIKASI PERMAINAN LABIRIN 3D DENGAN Ira Agustin :
Aplikasi Belajar MengenaI Sejarah dan Budaya Indonesia Untuk Anak Dian Pujarwaty for further detail, please visit
APLIKASI CHAT MENGGUNAKAN J2ME (JAVA 2 MICRO EDITION) Destri Yanti Hutapea, for further detail, please visit
ANALISIS PERBANDINGAN ANTIVIRUS KASPERSKY DENGAN Ridho Adijaya Mandaputra for further detail, please visit
APLIKASI PEMBUATAN for further detail, please visit
PERANCANGAN APLIKASI OTOMOTIF KHUSUSNYA MODIFIKASIMODIFIKASI MOBIL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0 Rizky Herdialam Septianto for further detail,
for further detail, please visit
PEMBUATAN ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK KEGIATAN PENGARAHAN Septiana Dewi
PEMBUATAN GAME PIXELMAN DENGAN MENGGUNAKAN PYTHON
APLIKASI PENGENALAN HURUF,ANGKA,DAN GAMBAR MELALUI HANDPHONE Pajar Ahmad Kurniawan for further detail, please visit
DATA ADMINISTRASI SMP MUHAMMADIAH 8 JAKARTA DENGAN APLIKASI PENGINPUTAN DATA MURID, GURU, SERTA PENGOLAHAN for further detail, please visit
PEMBUATAN0GAME0PUZZLE0MENGGUNAKAN0MACRO MEDIA Enok Asmiarti for further detail, please visit
MENGGUNAKAN JOOMLA, PHP, DAN MYSQL PEMBUATAN WEB PESONA KEINDAHAN RAJA AMPAT DENGAN for further detail, please visit
BERMOTOR BAGI PENGGUNA MOTOR 4 TAK DENGAN PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI PERAWATAN KENDARAAN for further detail, please visit
APLIKASI LATIHAN SOAL SPMB DENGAN MICROSOFT VISUAL BASIC Marina Septiana Trisuli for further detail, please visit
Informasi Bahaya Rokok dan Cara Pencegahannya Dengan
“PEMBUATAN ENSIKLOPEDIA NEGARA ASIA DENGAN MENGGUNAKAN Utut Adi Hatmanto for further detail, please visit
PROGRAMMING UNTUK PENGENDALIAN JARAK JAUH DESKTOP SISTEM PERINGATAN DINI DENGAN PENGUNAAN SOCKET for further detail, please visit
PERSEDIAAN APLIKASI for further detail, please visit
APLIKASI TEKNIK DASAR SEPAK BOLA MENGGUNAKAN MACROMEDIA Dani Ardianto,
BAWAH DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 APLIKASI PEMBELAJARAN ARITMATIKA UNTUK ANAK BERUSIA 7 TAHUN KE for further detail, please visit
PI. Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas PEMBUATAN GAME KETANGKASAN BOLA PANTUL for further detail, please visit
APLIKASI PANDUAN TUNE UP RINGAN SEPEDA MOTOR 4 TAK Dani Triadi
APLIKASI for further detail, please visit
SISTEM PENGHITUNGAN NILAI SISWA PADA SLTP N 7 Fachrul Azis
PEMBUATAN Reni Safitri,
BERBASIS WEB. SISTEM PENJUALAN HANDPHONE PADA TOKO ADHIETCELL
for further detail, please visit
PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OLAHRAGA BOLA Ibnu Hidayat,
ANIMASI SIKLUS TERJADINYA HUJAN UNTUK TINGKAT SEKOLAH Fajar Budiman
APLIKASI INFORMASI JADWAL KRL EKONOMI UNTUK Wahyu Dwiyantoro
PERANCANGAN WEB PENYEDIA INFORMASI HARDWARE DAN Titis Wisnu Wardana,
for further detail, please visit
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA Muhamad Fadilah Al habsy for further detail, please visit
SEGMENTASI IRIS MATA MENGGUNAKAN METODE DETEKSI TEPI Tri Putriyati Permata for further detail, please visit
Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Perkembangan Janin tiap Trimester Noviastuti Ajengsari for further detail, please visit
ALAT UNDI DENGAN PENAMPIL 7’SEGMENT MELALUI INTERFACE Hasanudin
PENGENAL CIRI PENYAKIT HIV & AIDS MENGGUNAKAN WIRELESS Erwansyah for further detail, please visit
PEMBUATAN APLIKASI GAME SBOXED DENGAN MENGGUNAKAN PYTHON Rosiyana
APLIKASI PEMBUATAN for further detail, please visit
PROGRAM APLIKASI PEMBUATAN BANGUN MATEMATIKA UNTUK Ayub Marstyo Putro for further detail, please visit
WEBSITE PENJUALAN HANDPHONE MENGGUNAKAN JOOMLA Eri Purwarini
PEMBUATAN WEBSITE MANGA JEPANG CLUB DENGAN MENGGUNAKAN Novianty Setyawati for further detail, please visit
APLIKASI PENERIMAAN PESERTA KURSUS LEMBAGA KURSUS XYZ La Ode Abdul Somad for further detail, please visit
APLIKASI KAMUS BAHASA ITALIA PADA PERANGKAT SELULAR Nadira for further detail, please visit
PERANCANGAN COVER VCD DENGAN ADOBE PHOTOSHOP 7.0 Efron Nunumete, for further detail, please visit
PEMBUATAN APLIKASI PETA GOOGLEMAP PADA HANDPHONE Andrea Juniadi Wongso, for further detail, please visit
APLIKASI PENGOLAHAN ADMINISTRASI TAMU PADA HOTEL Ambar Sentanu
BERMAIN PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG CARA for further detail, please visit
“ANALISIS DAN PENGEMBANGAN SISTEM GAJI DAERAH OTONOM Fitri Maria
MENGGUNAKAN VISUAL STUDIO.NET 2003 DAN SQL SERVER 2000 Meila Prafitria APLIKASI SMS GATEWAY DENGAN SENDER ALPHA ID UNTUK CRM for further detail,
APLIKASI TEKNIK DASAR BULU TANGKIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA Heri Kiswanto, for further detail, please visit
PEMBUATAN WEBSITE EASY WITH XP MENGGUNAKAN CMS Muhammad Iqbal Nugroho for further detail, please visit
ALAT BANTU BELAJAR BERHITUNG UNTUK SISWA SD KELAS 2-3 Samuel G. F
APLIKASI MULTIMEDIA MENGENAI INFO MUSIK KELOMPOK “BAD Sunny
_x000C_ for further detail, please visit
Aplikasi Penyewaan VCD/DVD Biohazard Dengan Menggunakan Java 2 Se Dan Abdul Halim for further detail, please visit
MENJADI PUSH DOWN AUTOMATA (PDA) YANG EKIVALEN UNTUK “APLIKASI PROGRAM MENGUBAH CONTEXT FREE GRAMMAR (CFG) for further detail, please visit
SISTEM PENJUALAN ALAT MUSIK DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA Yulmi Akbar
APLIKASI PERMAINAN “PLANESPACE” PADA TELEPON SELULER Noviarni Pratiwi,
APLIKASI for further detail, please visit
Permainan Mengingat Wajah Dengan Menggunakan JavaScript Hendra Kumala,
PEMBUATAN APLIKASI COUNTRYPEDIA DENGAN MENGGUNAKAN Handyka Fadillah
MEMBUAT GAME GAMBAR ACAK DENGAN Hermawan Widiyanto,
Transcript presentasi:

for further detail, please visit

Abstrak... for further detail, please visit

Bab 1 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dunia permainan adalah dunia yang tidak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari manusia. Semakin berkembangnya zaman, semakin berkembang pula jenis dan variasi dari permainan itu sendiri. Permainan juga mulai merambah ke dunia komputer seiring berkembangnya kemampuan komputer itu sendiri. Ditambah lagi dengan perbedaan selera tiap-tiap individu, dari yan... for further detail, please visit

Bab 2 2. TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini Penulis mencoba mengemukakan beberapa teori yang didefenisikan, sebagai dasar pengolahan. Namun teori-teori tersebut tidak dijelaskan secara keseluruhan, melainkan hanya bagian tertentu yang ada kaitannya serta mendukung dalam pelaksanaan pembuatan program aplikasi ini. 2.1 Object Oriented Programming (OOP) Object Oriented Programming merupakan paradigma pemrogr... for further detail, please visit

Bab 3 3. HASIL PENELITIAN DAN ANALISA Pada bab ini Penulis akan membahas mengenai tahapan- tahapan dalam pembuatan aplikasi yang telah penulis sebutkan di bab sebelumnya. Pembahasan ini dimulai dari perencanaan sampai dengan tampilan yang dihasilkannya. Tahapan-tahapannya terdiri dari gambaran umum aplikasi, alur program, perancangan aplikasi, pembuatan aplikasi dan spesifikasi hardware dan software for further detail, please visit

Bab 4 4. PENUTUP 4.1 Kesimpulan Berdasarkan penulisan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat disimpulkan bahwa permainan bola lompat menggunakan Java ini telah dapat digunakan sesuai dengan tujuan penulisan yaitu membuat aplikasi permainan bola lompat yang sudah ada di Handphone Nokia menjadi aplikasi yang lebih menarik yang didukung oleh tampilan 3 dimensi. Permainan bola lompat ini merupakan pengemban... for further detail, please visit

Bab 5... for further detail, please visit