MULTIMEDIA INTERAKTIF APLIKASI PEMBELAJARAN TENTANG BENCANA BANJIR BERBASIS for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak ABSTRAKSI Hanggara Putra, 30107774 APLIKASI PEMBELAJARAN TENTANG BENCANA BANJIR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF P.I. Fakultas Ilmu Komputer, 2010 Kata Kunci : Aplikasi, Pembelajaran Tentang Banjir, Macromedia Flash 8.0 (xi + 65 + lampiran) Tujuan dari penulisan ilmiah ini adalah merancang dan membuat aplikasi pembelajaran tentang bencana banjir yang berbasis multimedia interaktif untuk memberikan informasi kepada masyarakat tentang bahaya banjir. Penulisan ilmiah ini menguraikan tentang pembelajaran tentang bencana banjir yang diharapkan agar masyarakat bisa mengetahui dan memahami tentang bencana banjir dan untuk memberikan motivasi kepada masyarakat agar lebih mencintai lingkungan sekitar dengan membudayakan hidup bersih. Maka dari itu penulisan ilmiah ini dirancang dan dibuat sebuah apl... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam suatu kehidupan manusia, pasti ada fenomena atau kejadian alam yang tidak diduga-duga, baik itu dalam kapasitas besar maupun kecil. Tidak mudah untuk menebak kejadian alam tersebut tanpa adanya pengetahuan tentang alam itu sendiri, apalagi dizaman modern ini banyak ramalan tentang cuaca dan sebagainya yang tidak satupun dapat ditebak kebenarannya... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sejarah Perkembangan Macromedia Flash Macromedia Flash Merupakan program grafis animasi web yang diproduksi oleh Macromedia Corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak dibidang animasi web. Macromedia Flash pertama kali diproduksi pada tahun 1996. Pada awal produksi, Macromedia Flash merupakan software untuk membuat animasi sederhana berbasis *.gif. Seiring dengan... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 BAB III PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM 3.1 Gambaran Umum Pada program animasi ini terdiri dari tiga scene menu tampilan, dimana pada scene menu yang pertama adalah scene menu awal yang merupakan tampilan pembuka yang di dalamnya terdapat background sungai yang diberi tema pembelajaran tentang banjir dan satu buah tombol yaitu tombol start. Dimana ketika kita klik tombol start akan muncul ke ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 BAB IV PENGUJIAN APLIKASI 4.1 Pengujian Aplikasi Pengujian aplikasi ini dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi yang di buat telah berjalan dengan baik dan memenuhi spesifikasi yang telah di tentukan. Aplikasi yang di buat adalah aplikasi pembelajaran tentang banjir berbasis multimedia interaktif. 4.1.1 Menampilkan Menu Pertama Di Dalam Aplikasi Menu pertama yang di tampilkan dalam aplikasi p... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 BAB V PENUTUP 4.1 Kesimpulan Dengan memanfaatkan aplikasi PEMBELAJARAN TENTANG BANJIR yang di rancang dengan menggunakan program aplikasi Macromedia Flash 8.0, penulis dapat memberikan kesimpulan bahwa aplikasi yang dirancang ini akan memberikan informasi yang lebih efektif kepada masyarakat, agar mengerti dan memahami tentang bencana banjir, dan selain itu juga untuk pembelajaran masyarakat, ag... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id