PIRANTI INTERAKSI.

Slides:



Advertisements
Presentasi serupa
Apa itu Keluaran (output)?
Advertisements

Daisy Wheel Printer  Mencetak citra dengan kualitas tinggi karena karakter dibentuk dengan tekanan tunggal oleh roda cetak.  Sudah jarang diproduksi.
Pengantar Teknologi Informasi Fakultas Ekonomi UNPAR 1. Output Devices.
Peralatan Sistem Masukan (Input) dan Sistem Keluaran (Output)
IX INTERAKSI IX / 1 PIRANTI Interaksi Manusia & Komputer
INPUT & OUTPUT SISTEM AHMAD SON ARIF ( )
Pertemuan ke 3 Oleh : Muh. Ary Azali. Peralatan Input (Input Device) Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori.
PEMAHAMAN ELEMEN DASAR SISTEM KOMPUTER
Interaksi Manusia dan Komputer – Slide 3
Kurniawan Teguh Martono, MT Kuliah 4 : Interaksi Manusia dan Komputer.
Pertemuan 7 Interaksi Manusia dan Komputer Viska Armalina, ST.,M.Eng
PERANGKAT KERAS KELUARAN
H A R D W A R E K O M P U T E R Materi Pertemuan Ke-3.
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Profil Komputer.
Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan 10 b
PERANGKAT KERAS COMPUTER
Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF
Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF
PERTEMUAN 6 PIRANTI INTERAKSI.
Piranti Interaktif.
Pengantar Teknologi Informasi
Piranti Interaktif.
Output Devices.
Perangkat Input Dan Output
Piranti Ouput PRINTER.
LOGO DEDED RAMAD KAMDA,S.KOM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI.
KELOMPOK 2 SI-2 FAKULTAS ILMU KOMPUTER JURUSAN SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA”YPTK”PADANG 2011.
Pertemuan 5 Peralatan Output.
Pengantar Ilmu Komputer
GRAFIKA KOMPUTER SISTEM GRAFIKA KOMPUTER
H A R D W A R E K O M P U T E R.
JENIS-JENIS INPUT DEVICE
PEMAHAMAN ELEMEN DASAR SISTEM KOMPUTER
Pert 8 PIRANTI INTERAKTIF.
Peranti interaktif Pertemuan 5.
PIRANTI INTERAKSI.
Piranti Interaktif.
ALAT OUTPUT (OUTPUT DEVICE)
Peranti interaktif Pertemuan 5.
Pengantar Teknologi Informasi
SI122 Interaksi Manusia dan Komputer
PENGANTAR TEKNOLOGI KOMPUTER & INFORMASI – A
Interaksi Manusia & Komputer Komputer
INPUT dan OUTPUT INPUT(Masukan)
Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF
GRAFIKA KOMPUTER SISTEM GRAFIKA KOMPUTER
Universitas Putra Indonesia “YPTK” Padang
PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT
PERALATAN INPUT (Input Device)
H A R D W A R E K O M P U T E R Materi Pertemuan Ke-3.
Interaksi Manusia dan Komputer
Piranti masukan data tekstual utama. Tata letak keyboard:
Definisi hardware input
Interaction Devices and Input-Output
Kinds Of Input/Interaction Devices
TUGAS PENGANTAR TEGNOLOGI INFORMASI tentang PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT
Peralatan Input (Input Device)
Cathode Ray Tube Teknologi Tabung Brown (CRT Display) ditemukan pada tahun 1897, akan tetapi teknologi ini baru diadopsi sebagai penerima siaran televisi.
Piranti Interaktif.
Input & Output Devices Bab V.
Pengantar Teknologi Informasi (Peralatan Output)
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INPUT dan OUTPUT INPUT(Masukan)
Piranti Masukan Piranti masukan (input device) merupakan perangkat keras komputer yang memungkinkan pemasukan data ke dalam sistem komputer. Data masukan.
INPUT DEVICE.
TUGAS PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI DI SUSUN OLEH KELOMPOK 1.
Komponen Sistem Komputer
Piranti Interaktif.
ELEMEN DASAR SISTEM KOMPUTER
Transcript presentasi:

PIRANTI INTERAKSI

KEYBOARD Keyboard adalah piranti masukkan data tekstual yang utama Keyboard yang ergonomis: Tebalnya 30-45 mm Kemiringannya 10-25 derajat

Tata letak keyboard QWERTY layout

1870-an, Christopher Latham Sholes memperlambat gerakan pemakai sehingga jarang macet tombolnya pasangan huruf sering berjauhan sehingga meningkatkan jarak pergerakan jari standar keyboard bahasa inggris kecepatan rata-rata : 15 ketikan per detik (150 karakter per menit)

Lanjutan… Dvorak layout

1936, august Dvorak & Willian L. Dealey mengurangi jarak pergerakan jari mempercepat kecepatan pengetikan (200 karakter per menit) mengurangi kesalahan belum diterima secara luas karena kebanyakan orang tidak mau pindah dari QWERTY. Ini menunjukkan bahwa manfaat perubahan tidak lebih berharga daripada usaha untuk berubah

Lanjutan… ABCDE layout

Tombol-tombol disusun menurut abjad Memudahkan orang yang tidak biasa mengetik Kalah populer dari keyboard QWERTY karena QWERTY membuat pengetikan menjadi ketrampilan yang umum

Tombol-tombol keyboard Ukuran : ½ inci ; jarak antartombol:1/4 inci Tekanan : 40-125 gf/luasnya Jika ditekan,masuk 3-5 mm Tombol-tombol khusus harus lebih besar Tanda bagi Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock Warna yang informatif Tombol F dan J di tata letak QWERTY ditandai

Tata letak numeric keypad

Tombol-tombol fungsi (function keys) Untuk fungsi-fungsi khusus Menggantikan perintah dengan penekanan satu tombol saja Positif : mengurangi ketukan dan kesalahan Negatif : fungsinya harus dihafal dan lokasinya jauh dari home position

Tombol-tombol pergerakan kursor (cursor movement keys)

Tugas Interaksi pada Pointing Devices Select (memilih) Pemakai memilih dari seperangkat item Digunakan untuk pemilihan menu, menandai file dalam folder/direktori, atau menandai bagian tertentu dalam desain Position (menempatkan) Pemakai memilih satu titik dalam ruang berdimensi satu, dua, tiga, atau lebih Digunakan untuk membuat gambar, memindahkan objek, atau menyeret blok teks

Orient (mengarahkan) Path (membuat jalur) Lanjutan… Pemakai memilih arah di ruang berdimensi satu, dua, tiga, atau lebih Arah dapat berupa perputaran simbol di layar, arah gerakan pesawat, atau operasi dengan robot Path (membuat jalur) Pemakai dengan cepat melakukan serangkaian operasi position dan orient Jalur dapat terbentuk sebagai garis atau kurva pada program draw, pola jahit, atau rute pada peta

Quantify (mengkuantifikasi) Lanjutan… Quantify (mengkuantifikasi) Pemakai menyebutkan nilai numerik Biasanya berupa pilihan berdimensi satu dari nilai-nilai bulat atau real untuk menentukan parameter, seperti nomor halaman dokumen, kecepatan kapal, atau volume suara

Text (membuat tulisan) Lanjutan… Text (membuat tulisan) Pemakai memasukkan, memindahkan, dan mengedit teks di bidang dua dimensi Pointing devices menandai lokasi penyisipan, penghapusan, atau perubahan Tugas yang lebih rumit: mengetengahkan , pengaturan margin, ukuran font, highlighting (tebal, miring atau garis bawah), dan mengatur layout halaman.

Macam-macam Direct Pointing Devices Light pen (pena cahaya) Memungkinkan pemakai menunjuk titik di layar menggunakan pena dengan sel sensitif cahaya Mempunyai tombol yang dapat ditekan ketika kursor ada di posisi tertentu Kelemahan : Tangan pemakai menutupi bagian layar Tangan pemakai jauh dari keyboard Light pen harus diangkat

Touch screen (layar sentuh) Memungkinkan pemakai menyentuh layar dengan jarinya Kelemahan : Melelahkan Tengan pemakai manutupi bagian layar Tangan pemakai jauh dari keyboard Penunjukkan tidak presisi Layar menjadi kotor

Macam-macam Indirect Pointing Devices Mouse Trackball Joystick Graphics tablet (digitizing tablet) Touchpad Pointing stick

Hukum Fitts untuk Pointing Devices Model pergerakan tangan dalam mengendalikan kursor di tampilan Bila D = jarak dan W = lebar: Index of difficulty = 2 log (2D/W) Time to point = C1 + C2 (index of difficulty) (C1 dan C2 tergantung piranti) menurut Welford, untuk jarak yang pendek, index of difficulty = 2log (D/W + 0.5) Time for precision pointing = C1 + C2 (index of difficulty) + C32log(C4/W)

Contoh Untuk target berukuran 1 inci pada jarak 8 inci menggunakan piranti dengan C1 = 0.2 dan C2 = 0.1 : Index of difficulty = 2 log (2 x 8/1) = 2log16 = 4 Time to point = 0.2 + 0.1 (4) = 0.6 detik

Speech Recognition, Digitization, and Generation Discrete-word recognition Continuous-speech recognition Speech store and forward Speech generation Audio tones, audiolization, and music

Discrete-word recognition Mengenali kata-kata yang diucapkan orang satu per Satu Kehandalan 90-98% untuk kosakata yang terdiri dari 50-150 kata Berguna jika: Tangan pembicara sibuk Mobilitas diperlukan Mata pembicara harus memperhatikan sesuatu Kondisi yang keras (bawah laut atau perang) atau terkungkung (dalam kokpit) yang tidak memungkinkan penggunaan keyboard

Continuous-speech recognition Mengenali kata-kata yang diucapkan orang secara normal Harapan: pendiktean dokumen, transkripsi rekaman suara, radio, atau telepon Contoh : Dragon NaturallySpeaking

Speech store and forward Sistem yang memungkinkan penyimpanan dan pengiriman kembali pesan yang diucapkan Contoh : Informasi cuaca, penerbangan, finansial Voice mail dengan forward

Speech generation Biasa disukai untuk keadaan-keadaan berikut: Pesan yang sederhana Pesan yang singkat Pesan yang tidak perlu direferensikan Pesan yang berhubungan dengan kejadian pada saat tertentu Pesan yang membutuhkan tanggapan langsung Saluran visual komunikasi telah kelebihan beban

Pemakai harus bebas bergerak Lanjutan… Lingkungan terlalu terang, terlalu gelap, sering bergetar, atau tidak cocok untuk transmisi informasi visual Pemakai harus bebas bergerak Pemakai dapat terkena gaya G yang tinggi atau anoksia (kekurangan oksigen, biasanya pada tempat tinggi). Pada saat itu penglihatan sudah terganggu, sementara pendengaran belum

Audio tones, audiolization, and music Umpan balik berupa suara dapat menjadi penting untuk: Konfirmasi aksi; Memberikan peringatan; Membantu pemakai yang penglihatannya terganggu; Memberikan mood, misalnya pada game; Menyediakan kesempatan yang unik bagi pemakai, misalnya simulasi alat musik

Display Devices (Piranti Tampilan) Jenis-jenis display: Monochrome display Harga murah, sering sudah memadai Color (RGB) display Lebih menarik dan efektif

Teknologi display: Raster-scan cathode-ray tube (CRT) Elektron menyapukan baris titik ke layar Refresh rate: 30-75 per detik Liquid-crystal displays (LCD) Perubahan tegangan listrik mempengaruhi polarisasi kapsul-kapsul kristal cair yang kecil sekali

Light-emitting diodes (LED) Lanjutan… Plasma panel Baris-baris kawat horizontal dipisahkan dari kawat vertikal dengan kapsul kaca berisi gas neon Ketika kawat menerima tegangan tinggi maka gas berpendar Light-emitting diodes (LED) Dioda disusun untuk membentuk tampilan Dioda tertentu memancarkan cahaya ketika ada tegangan

PRINTER Jenis-jenis printer Impact printer kertas dan piranti pencetak bersentuhan secara fisik Dot matrix printer karakter dan gambar dibentuk dari pin kawat kecil yang dipukulkan ke atas pita dan kertas. Kecepatan: 200 karakter/detik Daisy wheel printer seperti mesin tik; tidak baik untuk mencetak gambar. Kecepatan: 30-65 karakter/detik

Non-impact printer kertas dan piranti pencetak tidak bersentuhan secara fisik Laser printer menggunakan sinar laser untuk menyinari fotokonduktor, yang menarik partikel toner untuk menempel di kertas. Panas dan tekanan membuat gambar menyatu di kertas, hasil berkualitas tinggi Ink jet printer menyemprotkan tinta dari lubang-lubang di mekanisme pencetak ke atas kertas, tidak berisik dan kualitas cetakan baik

Bubble jet printer Thermal printer Lanjutan… variasi ink jet printer, dimana tinta dipanasi kemudian gelembung-gelembung yang dihasilkan disemprotkan ke atas kertas Thermal printer memanasi tinta berlilin pada pita printer dan memindahkannya ke atas kertas khusus (seperti kertas fax), tidak berisik, murah, menggunakan kertas khusus (berlilin) atau kertas biasa

Newspaper/magazine-layout systems Lanjutan… Plotter menggunakan pena untuk menggambar diatas gulungan kertas Photographic printer menghasilkan slide dan cetakan foto Newspaper/magazine-layout systems digunakan dalam mencetak koran/majalah dan membuat hasil berkualitas produksi