Peneliti Puslit Informatika LIPI Pengaruh Teknologi Informasi Dalam Meningkatkan Kualitas Sumber Daya Manusia Rabu, 1 Juni 2005 Ana Heryana, ST. Peneliti Puslit Informatika LIPI Email : aheryana@informatika.lipi.go.id
Pendahuluan Data fakta-fakta yang dijumpai disekililing Informasi data yang sudah melalui proses pengolahan, dengan metoda tertentu Teknologi informasi teknologi yang digunakan untuk mengolah data (memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data) untuk menghasilkan informasi yang berkualitas.
Perkembangan Teknologi Hardware Komputer Generasi komputer Generasi Pertama (1940-an) Pada masa perang dunia I Contoh ENIAC (18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, dan daya 160kW) Generasi Kedua (1956-an) Menggunakan transistor Digunakan pada bisnis Generasi Ketiga (1958-an) Menggunakan IC, dan membutuhkan sistem operasi Generasi Keempat (1970-an) LSI, VLSI, ULSI Personal komputer untuk bisnis Generasi Kelima (2000-an …. ) Komputer cerdas Paralel computing
Teknologi 32 bit VS 64 bit Komputer Quantum ? 32 bit 64 bit Kapasitas RAM 232 atau sama dengan 4 GB Lebar jalur data 32 jalur Peningkatan kecepatan laju (clock) sudah diambang batas maksimal Performance tidak dapat memenuhi kebutuhan Masa jayanya akan segera berlalu 64 bit Kapasitas RAM 264 atau 17 Miliar GB Lebar jalur data 64 jalur Clock sama performance jauh lebih besar 44 server 32 bit dapat digantikan oleh 2 server 64 bit Software 64 bit masih langka Komputer masa depan Komputer Quantum ?
Perkembangan Teknologi Software Komputer Open Source vs Proprietary Open Source Free Lisensi : GPL, Mozilla, dll. Dapat dikembangkan dari kode sumbernya dan disebarkan lagi Meningkatkan kemampuan dan menghemat devisa Sistem Operasi : Linux, Sun Solaris, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, Java Desktop System (JDS), dll. Bahasa Pemrograman : PHP, JAVA, Phyton, Perl, dll. Web server : Apache DBMS : MySQL, PostgreSQL, dll. http://www.sourceforge.net Proprietary Harus bayar lisensi yang mahal Kode sumber tidak akan diberikan dan dilarang untuk mengutak-atik dengan tujuan untuk modifikasi Devisa negara banyak tersedot keluar Software 64 bit
Perkembangan Teknologi Jaringan Komputer LAN Topologi : bus, ring, star, tree Kecepatan : 10 / 100 MBps Aplikasi : jaringan komputer lokal Media transmisi Fixed Line : Coaxial, UTP, STP, Fiber Optic Wireless : frek 2.4 GB / 5.2 GB (free license) Fiber Optic : transmisi data sangat tinggi Satelite Mobile Communication AMPS / GSM / CDMA / 3G OSI Layer Fisik, Datalink, Network, Transport, Sesi, Presentasi, Aplikas
Internet (Interconnected Network) Definisi : Sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan komputer-komputer dan jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia. Setiap komputer dan jaringan terhubung - secara langsung maupun tidak langsung - ke beberapa jalur utama yang disebut internet backbone dan dibedakan satu dengan yang lainnya menggunakan unique name yang biasa disebut dengan alamat IP 32 bit. Contoh: 202.155.4.230 TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Terdiri dari 4 layer : network access, internet, host-to-host transport, dan application. Terdiri dari 5 kelas : kelas A, B, C, D, E Aplikasi internet BBS, Email, Web, Chatting, E-Commerce, E-Government, E-Procurement, E-Learning, dll.
E-Learning Definisi : Keuntungan Menggunakan e-Learning e-Learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, Intranet atau media jaringan komputer lain. (Darin E. Hartley [Hartley, 2001]) e-Learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media Internet, jaringan komputer,maupun komputer standalone. (LearnFrame.Com dalam Glossary of e-Learning Terms [Glossary, 2001]) Keuntungan Menggunakan e-Learning Menghemat waktu proses belajar mengajar Mengurangi biaya perjalanan Menghemat biaya pendidikan secara keseluruhan (infrastruktur, peralatan, buku-buku) Menjangkau wilayah geografis yang lebih luas Melatih pembelajar lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan
Beberapa Contoh Aplikasi e-Learning dan Penerapannya 1990: CBT (Computer Based Training) 1994: Paket-Paket CBT 1997: LMS (Learning Management System) 1999: Aplikasi e-Learning Bebasis Web Beberapa Contoh Aplikasi e-Learning dan Penerapannya Moodle - Learning Management System (LMS) Berbasis Opensource [http://moodle.org] ATutor: Learning Content Management System (LCMS) Berbasis Opensource [http://atutor.ca] IlmuKomputer.Com – Sistem eLearning Gratis Berbasis Aktifitas Komunitas [http://ilmukomputer.com] Sistem e-Learning Cisco Networking Academy [http://cisco.netacad.net] Sistem e-Learning untuk Pelatihan dan Sertifikasi Penerbangan pada Merpati Training Center [http://sbumtc.com]
http://www.moodle.org http://www.ilmukomputer.com
http://www.atutor.ca http://www.sbumtc.com/sbumtc/
Digital Library Definisi Proyek penelitian Digital Library Digital Library (DL) atau perpustakaan digital adalah suatu perpustakaan yang menyimpan data baik itu buku (tulisan), gambar, suara dalam bentuk file elektronik dan mendistribusikannya dengan menggunakan protokol elektronik melalui jaringan komputer. Berawal dari Workshop on Digital Libraries pada tahun 1994, kemudian konferensi Digital Libraries (DL) yang disponsori oleh ACM, Advances in Digital Libraries (ADL) yang disponsori oleh IEEE/NASA/NLM. Proyek penelitian Digital Library TULIP Project (1991) Sistem pengumpulan dan penyimpanan data Jenis data yang disimpan Promosi dari proyek TULIP Sistem penarikan biaya dari penggunaan DL Teknik pengaksesan DL NSF/ARPA/NASA Project (1995) Menjadi dasar penelitian-penelitian DL di dunia.
Masalah-masalah pada DL National Digital Library Project Perpustakaan nasional Amerika, yang diikuti oleh perpustakaan-perpustakaan nasional negara lainnya. NACSIS-ELS Proyek dikoordinasi oleh MONBUSHO dan diberi nama NACSIS-ELS (National Center for Science Information Systems-Electronic Library Sistem). Data yang disimpan berupa jurnal penelitian, majalah ilmiah, dan data-data yang berhubungan dengan penelitian ilmiah lainnya. Transfer data menggunakan protokol yang merupakan pengembangan dari ANSI Z 39.50, dan software browser menggunakan software browser khusus yang diproduksi sendiri oleh proyek NACSIS-ELS yang dibagikan secara gratis. Masalah yang mendasar pada penelitian NACSIS-ELS adalah sistem penyimpanan data yang menggunakan page image, untuk itu penelitian dilanjutkan dengan tema merubah data page image ke data full text. GDL (Ganesha Digital Library) and IndonesiaDLN (2001) Masalah-masalah pada DL Masalah Mendigitalkan Dokumen Masalah Hak Cipta Masalah Penarikan Biaya
http://digilib.itb.ac.id/ http://gdl.itb.ac.id/
http://informatika.lipi.go.id http://pdii.lipi.go.id/
Referensi http://www.ilmukomputer.com Berbagai sumber di internet
Terima kasih