MULTIMEDIA MENCIPTAKAN INFORMASI INTERAKTIF SYAIFUL HUDA, S.Kom
MULTIMEDIA Secara umum diartikan sebagai kombinasi teks, gambar, seni grafik, animasi, suara dan video yang digabungkan menjadi satu kesatuan kerja yang menghasilka suatu informasi yang memiliki nilai komunikasi yang interaktif sangat tinggi Konsep diatas menuntut spesifikasi hardware yang tinggi dan peralatan-peralatan pendukung lainya seperti speaker, souncard, dll Informasi yang dihasilkan memiliki nilai interaktif yang tinggi yang dapat dilihat cetakannya, dapat didengar, simulasi dan animasi yang dapat membangkitkan selera dan memiliki seni grafis.
PERALATAN HARDWARE DAN STANDART MULTIMEDIA
INTEGRASI TEKS, GAMBAR, SUARA, ANIMASI DAN VIDEO Media teks memciptakan tulisan-tulisan Media gambar dan grafik meciptakan citra yang dapat menerangkan dan berbicara lebih banyak dari tulisan yang ada Media sound menciptakan suana interaktif bagi pemakainya Media Animasi menyajikan informasi menjadi lebih hidup dan menarik
PERALATAN MULTIMEDIA ALTERNATIF Mercedes-Benz Info Service TeleAid Virtual Keyboard : Pertama kali diperkenalkan oleh Samsung dari Korea dan disebut samsung scurry. Perangkat ini memungkinkan penggunanya untuk mengetik di berbagai permukaan dan hasilnya akan muncul di layar monitor Alat Pemindai Barcode Reader
PEMANFAATAN MULTIMEDIA UNTUK PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SI Pariwisata : Menyajikan informasi dalam bentuk gambar tempat pariwisata unggulan, lagu-lagu atau tetabuhan tradisional dan film tentang lingkungan tempat pariwisata tsb SI Perhotelan : Menyajikan shooting ruang kamar hotel yang disajikan melalui media internet, sehingga calon wisatawan dapat melihat suasan ruang kamar atau lobi serta fasilitas yang ada di hotel
PEMANFAATAN MULTIMEDIA UNTUK PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SI Kepolisian : Pembuatan SIM ( Surat Ijin Mengemudi ), selain data pribadi, foto dan sidik jari dapat disimpan di database multimedia SI Pemasaran Produk : Pemodelan produk yang ditayangkan, sehingga pembeli dapat memasukkan data produk yang akan dibeli dan memastikan tampilan animasi produk yang dipilihnya
SOFTWARE PENDUKUNG Untuk membangun SI yang melibatkan teknologi Multimedia diperlukan software yang mampu mengolah data dalam berbagai type
KENDALA IMPLEMENTASI MULTIMEDIA Banyaknya standart peralatan seperti kabel, konektor dan standart signal sehingga membutuhkan instalasi yang lama Membutuhkan spesifikasi hardware yang tinggi dengan harga yang cukup mahal Besarnya data digital untuk menyimpan image video fullmotion Kurangnya SDM yang memahami faktor-faktor yang terkait dengan pemodelan grafis, tata warna, tata garis, penciptaan atensi atau daya tarik dan kemampuan ingatan manusia
PENCIPTAAN TATA WARNA ( Restyandito, 2000 ) Segmentasi : Penggunaan warna yang berbeda sangat efektif untuk membagi suatu tampilan menjadi beberapa bagian Jumlah Warna : Penggunaan warna yang berlebihan akan meningkatkan waktu pencarian, sehingga dianjurkan jangan menggunakan terlalu banyak warna
PENCIPTAAN TATA WARNA ( Restyandito, 2000 ) Kebutuhan tugas : warna paling baik digunakan untuk tugas-tugas pencarian, namun kurang membantu untuk tugas-tugas yang berhubungan dengan menghafal suatu obyek Tingkat pengalaman pengguna : Dibandingkan dengan pemberian kode hitam dan putih ( achromatic), penggunaan warna lebih banyak akan membantu pengguna yang kurang berpengalaman
PENCIPTAAN ATENSI ( Restyandito, 2000 ) Informasi penting yang memerlukan perhatian dengan segera harus selalu diletakkan ditempat yang menonjol agar dapat terlihat oleh pemakai ( misalnya alarm, pesan peringatan dan sebagainya ) Informasi yang kurang penting sebaiknya diletakkan ditempat yang kurang menonjol, tetapi spesifik sehingga pemakai tahu dimana harus mencari informasi tersebut dibutuhkan ( misalnya fasilitas spelling checker bagi orang indonesia )
PENCIPTAAN ATENSI ( Restyandito, 2000 ) Informasi yang jarang diperlukan ( misalnya fasilitas help) tidak perlu ditampilkan tetapi dapat ditampilkan sewaktu-waktu diperlukan.
SOLUTION !!! Kendal-kendala tersebut membutuhkan perhatian yang cukup besar. Tampaknya kendala-kendala tersebut dapat dengan mudah diatasi. Caranya adalah dengan meningkatkan wawasan dan pengetahua SDM yang bertindak sebagai analis sistem dan pemogram
CONTOH Sample iKLAN\Iklan-SamsungS4.FLV Sample iKLAN\Iklan-Win8.FLV Sample iKLAN\suzukiswift-300x250.swf Sample iKLAN\Sample-Produk.gif
Sample iKLAN\Iklan-intel.FLV S E L E S A I