Presented by : Ratri Enggar Pawening Pemrograman Java - 4 Presented by : Ratri Enggar Pawening
GUI using Swing (basic)
AWT & Swing Di dalam Java terdapat 2 paket untuk mengembangkan GUI, yaitu AWT (Abstract Window Toolkit) dan Swing. AWT digunakan unt menyederhanakan implementasi UI Swing merupakan pengembangan dari AWT dengan menambahkan komponen GUI tetapi masih berdasarkan arditektur AWT
JFrame Window = Frame Frame objek yang merepresentasikan suatu area di layar yang berisi sejumlah objek lain untuk menyampaikan info kpd user Class Jframe berada dalam package yang dipanggil dengan: import javax.swing.JFrame; Harus selalu ditulis dalam GUI yang kita buat
JFrame Cara Pemanggilan JFrame - 1 Dipanggil melalui class yang terdapat method main()
JFrame Cara Pemanggilan JFrame - 2 Turunan dari class JFrame Dipanggil melalui class lain yang merupakan turunan dari class JFrame
Setelah program dijalankan
Masih belum ada judul Setelah di resize
JFrame Memberikan Judul, Close Operation
JFrame Method setDefaultCloseOperation(int) digunakan untuk menentukan aksi pada saat frame di-close. Penggunaan CloseOperation ini harus disesuaikan dengan kebutuhan
JFrame DO_NOTHING_ON_CLOSE Konstanta ini menyatakan tidak ada proses yang akan ditutup. Dengan kata lain frame ini tidak ditutup HIDE_ON_CLOSE Konstanta ini menyatakan bahwa frame akan dihilangkan dari layar, bukan dari memory. Ini adalah nilai default untuk parameter setDefaultCloseOperation() DISPOSE_ON_CLOSE Konstanta ini menyatakan bahwa frame akan dihilangkan dari layar dan dari memory EXIT_ON_CLOSE Konstanta ini menyatakan bahwa pada saat frame ditutup maka keseluruhan program akan ditutup dan dihapus dari memory
Click “close” Program hanya di-hide, masih ada di memory Default Setting HIDE_ON_CLOSE
EXIT_ON_CLOSE Dihapus dari memory
JFrame Menentukan ukuran dan lokasi frame setSize(250,300); setLocation(100, 100);
Class Container Class Container digunakan untuk menempelkan komponen ke dalam frame. Inisialisasi private Container cont = new Container();
JPanel Objek JPanel bisa dimasuki beberapa komponen yang selanjutnya menjadi objek tunggal. Objek JPanel bersifat abstrak. Inisialisasi private JPanel panel = new JPanel();
JLabel Untuk membuat tulisan pada frame dibutuhkan sebuah objek yang akna mewakili sebuah teks. Inisialisasi private JLabel label = new JLabel("Name"); Method getText() Untuk memperoleh teks pada label setText() Mengubah/memberikan text pada label setFont() Untuk mengubah jenis huruf pada tulisan yang ditampilkan
JButton Untuk membuat objek tombol Inisialisasi private JButton button = new JButton("Save"); Method setEnable(boolean) Tombol.setEnable(false) setVisible(boolean) setText() setFont tombol.setFont(new Font(“Arial”, Font.BOLD,29)) setForeground() tombol.setForeground(Color.blue)
JTextField Untuk menerima input dari user Inisialisasi private JTextField text = new JTextField(); Method setEnable(boolean) Tombol.setEnable(false) setVisible(boolean) setText() setFont tombol.setFont(new Font(“Arial”, Font.BOLD,29)) setForeground() tombol.setForeground(Color.blue)
Pemasangan Komponen GUI Metode Langsung Layout Management
Metode Langsung Setiap komponen ditambahkan ke dalam frame dengan menenpati seluruh area frame. Menggunakan perintah add()
Layout Management Untuk melakukan penempelan komponen ke dalam frame agar mendapatkan tampilan yang menarik. setLayout(LayOutManager) digunakan untuk mengatur metode yang digunakan untuk pemasangan komponen
Layout Management FlowLayout panel.setLayout(new FlowLayout()); panel.add(label); panel.add(text); panel.add(button); panel.add(button1);
Layout Management GridLayout panel.setLayout(new GridLayout(2,2)); panel.add(label); panel.add(text); panel.add(button); panel.add(button1);
Layout Management BorderLayout Menggunakan konsep arah mata angin NORTH WEST CENTER EAST SOUTH NORTH WEST
panel.setLayout(new BorderLayout()); panel.add(button, BorderLayout.NORTH); panel.add(button1, BorderLayout.WEST); panel.add(button2, BorderLayout.CENTER); panel.add(button3, BorderLayout.EAST); panel.add(button4, BorderLayout.SOUTH);